やたら高級感あふるる出来になっております。 おもちゃっぽくないので、部屋に飾ってても普通にアリです。 そして今回念願の! サイコロが付いています!! トランプはコンビニで買えるけどサイコロは買えないからね!! そして大詰めの88号 でもハチハチもアハト・アハトも出てきませんよ。
2009/07/27 GJ29 激突!バルジ突破作戦の不明点を問い合わせる カテゴリ:ウォーゲーム 激突!バルジ突破作戦をプレイしていて、ルールに不明な点があったので、GJ編集部に問い合わせてみました。 まだ、ホームページのfaqが更新されていないので、以下に転載します。 ----------------------- Q1.アイテムチット取得フェイズに取得したアイテムチットは、そのフェイズ内に全て ユニットに付与しなくてはならないか。 言い換えると、手元にホールドしておくことはできないものとしてよいのか。 A1.その通りです。 取り出した支援チットは盤上の何れかのユニットに取り付けなければなりません。 次ターン以降に持ち越す事はできません。 Q2.質問1がYesの場合、ドイツ軍の「物資捕獲」チットはどのように処理すればよいのか。 イベントフェイズに効果を発動するとなると、つけるためのアイ
なんか疲れが取れない…理由はわからないけど、ものすごく消耗しました。流石に不自然だと思う(夏バテか?)けど、一番の理由は「それだけ消耗したから」だろうな。つーわけで、消耗の原因となった「新・戦国大名」プレイの様子などを。 何だかんだ言って初プレイになったこのゲーム。メンバーは私に加え、DASREICH殿、庭猟師殿、ますやま殿の4人。諸般の事情により5人プレイにはならなかった。 プレイの感想は一言で言って「疲れた」に尽きる。面白いけど、滅茶苦茶消耗するゲームである。なにせ「運の要素が小さい」ので、基本的に先読みできちゃう。おまけにラッキーで伸びることもアンラッキーでヘコむ奴もいないので、他のプレイヤーとの差が広げにくい。結果として「常に他のプレイヤーに微差で競っている」って感じになる。これは精神的にキツい。 初プレイなので「セリ」の感覚が掴めないのも、疲労に輪をかけた。このゲームは各プレイヤ
ウォーゲームという趣味の世界に新規参入する人が少ないことを心配したり、嘆いたりするコメントなどを見聞きすることがしばしばある。 確かに、「ウォーゲームに興味を持った人」が「ウォーゲームを趣味とする人」になる経路に、厄介な壁があるのではないかと思うことがない訳ではない。 そして、その壁の先に進むためのお手伝いというのを誰かがすべきであろう、という意見を支持することに迷いもない。 とはいえ、僕としてこの「お手伝い」を行動に移そうと思うことは今のところない。 いつかはそういう努力をできたらいいな、とは思っているけれど、今も今までもそういう努力をしていないように思う。先日、たかさわさんが言っていた話しで面白かったのが、本当に初心者拡大をするのなら「ドイツ戦車軍団のエルアラメインを丁寧にルールを教えて、一日じゅう何回でも対戦で付き合ってあげるようなゲーマー」がたくさんいないと現実化はできないのではな
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