(戦棋)台湾海峡危機1950 さすらいのアジアンゲーマー田村さんの和訳もボドゲギークに掲載され、一見するとRed Dragon Risingそのままの流用に見えるが、ベースが似ているだけで1950年代全般に渡るマクロなゲームになっているという。
4月9日(土)YSGA 4月例会の様子 その8(GJ)信長最大の危機、猫チョコ、サンファン、ドミスピ)
「真バルバロッサ」を終えた二人が続いて対戦。デミヤンスク包囲戦を手軽にシミュレートできるという希有の作戦級ゲームなのだが、いかんせん史実の様な包囲が形成できないという困った作品。しかしだからといって諦めるには惜しいゲームなので、何とかローカル・ルールで手直ししようと今回は第1ターンにソ連軍有利な2シフト、2ターンに1シフトの奇襲効果を適用してみた。 土曜日のゲーム会にてGJ『真・バルバロッサ作戦』に続きHJ『凍結戦線』をプレイ。 所有しながらまともにプレイしていないゲームをやろう、という趣旨だったためで、私はこちらを持参。 ソ連軍を担当したが、ソロの結果そのままのルールでは突破が起きず、包囲戦どころか初期配置のラインをはさんで押したり引いたりに終始しかねないと結論したため、第1ターンのソ連軍の攻撃は2シフト、第2ターンの攻撃は1シフトするという特別ルールを試させてもらう。 第1ターン、史実
GJ『真・バルバロッサ作戦』をプレイ。 対戦相手ともども初プレイなので、ソ連軍マストアタックやドイツ軍のヒトラー命令(ムチャぶり?)による減点などの噂にびびりつつプレイを開始する。 ソ連軍を担当したのだが、初期配置で最前線にチュイコフ、コーニェフなど有能な将帥が出現してしまい、手腕を発揮する間もなく吹き飛ばされてしまった。 強制攻撃で部隊も見る間に消滅し、まともに戦争出来るのかと愕然となる。 だがキエフにジューコフ、スモレンスクにティモシェンコが出現して戦線を立て直し、プリピャチ方面の部隊がミンスクを押さえるなど戦況が安定し一安心すると、どうせ攻撃強制なら少しは有効に反撃したいとの誘惑に駆られる。 脳内スターリンの命じるまま、レニングラード、スモレンスク、ミンスク前面、キエフ前面のドイツ軍に対し、一部部隊の犠牲攻撃により獲得した1対1~2対1攻撃を行い、あわよくば戦力を削ろうと試みる。 常
(MMP)ASLSK Expansion Pack #1 (AH・MMP)Advanced Squad Leader スターターキット拡張版Ⅰ マップ3枚(q、r、s)、シナリオ8本、ユニット2シート ▼お楽しみのシナリオは、左下から時計回りに、 S47 Gela,Sicily 1943.07.10 イタリアvsアメリカ S44 Tylicz,Poland 1939.09.03 ポーランドvsスロヴァキア S51 Merode,Germany 1944.11.29 ドイツvsアメリカ S49 Meximieux,France 1944.09.01 アメリカvsドイツ ▼同じく裏面のシナリオは、左下から時計回りに、 S46 Lapland,Finland 1942.04.27 ドイツvsソ連 S45 Zabrese,Poland 1939.09.05 スロヴァキアvsポーランド S50 Se
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「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
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April 12, 201120:58 Nightfighter (GMT) 「中隊長機は3倍速い」 カテゴリ雑記 少しずつマニュアルの解読を開始。 全然気付かなかったのですが、これって太平洋戦線もカバーされているのですね〜。 よく見れば、パッケージがブラックウィドウじゃないすか。 ただし日本軍の夜戦は月光と屠龍のみ。 レーダー搭載型ではなさそうですが、データだけデッチ上げればいい気もします。 月光 対 B29なんて、かなりの罰ゲームだと思いますが・・・。 ちなみにシナリオブックを拾い読みしたところ、Me262の夜戦型も出るみたい。 キャンペーンではパイロット成長や専用機(!)といった要素も追加されるので、実際にできるかどうかは別として、「大空のサムライ」ライクな変則マルチプレイが面白いかもしれません。 「雑記」カテゴリの最新記事
April 13, 201122:36 Dawn's Early Light (LnL) 「そして誰もいなくなった」 カテゴリプレイ記録 Warld at War世界における西ドイツの片田舎で、WP3個師団とNATO2個師団がガチで殴り合う「Dawn's Early Light」をプレイ。 西ドイツ軍(左側)はスターンハンメル航空基地の防衛を担当、米軍(右側)はアイゼンバッハ担当です。 ソ連軍は中央からの突破を企図。 DAY2の中盤ですが、NATO側は早くも大きな損害を受けています。 しかしガンシップや航空支援が飛来するようになると、NATO側も奇跡のダイス目で反撃。 互いに笑えるほどのヒットを量産し、除去ユニットの山ができていきます。 DAY3のアイゼンバッハ正面。戦線の維持を放棄し、残ったエイブラムスとゼルダをかき集めてアイゼンバッハに籠ります。 米軍の機械化歩兵師団は、アイゼンバッハ
私がお仕事で駆け回っていたため、最終の顔出しだけでした。そこでMMさんから報告メールが参りまして。 それがMMさんらしく情緒に溢れるものでしたので、それを流用し、私からの補足(青文字)も入れます。尚、写真はMMさんとy.nakanoさんから頂きました。お二人の協力を感謝します。 *以下本文* どうもMMです。おそくなりましたが、4月3日の臨時千葉会の報告を、お送りします。 とりあえず、会場風景です。 再び、会場風景です。朝から、けっこうな人数が集まっていました。 この2枚がMMさんから送られたものです。携帯電話なので縦細になっています。 こちらがy.nakanoさんからのもの。デジカメです。 さて、写真だけでは芸がないので、それぞれ解説しませう。今回会場で使った松戸市市民会館は、なかなか広くて机も20近くあります。それを2個合わせて、作戦級OK卓にしまして。その作戦級OK卓が3×3作れるの
ゲームにおける「長考」について長考してみた この文章を読んでいて、個人的に「ん?」と違和感を感じたので、その違和感をつらつらと書き連ねてみます。若干誤読的な部分もあるし、オイラが思った事を書いているだけなので、直接的な批判ではないことを、あらかじめ明言しておきますね。 ゲーム全般に対するオイラのスタンスを書いておくと、基本的に長考は好きじゃ無いタイプです。原則として勝ちを目指していますが、「良いゲームをしたという共有感」を求めているので、ストイックに勝利は求めていません。ただ、負けるのは嫌いですし、良い場を作りたいと思っています。 本題 さて、上記長考についての文章は簡単に要約すると「勝利を目指すからには、多少の長考は必要不可欠。そういう価値観も認めて欲しい。相容れなくても良いけれども。」という事になると思うんだけど、オイラは煎じ詰めていない感を受けました。 たとえば接客業をやっていると、
シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 「オンラインゲーム残酷物語 WoWS決戦」WoWSプレイ異常を抱える男の全鯖での終わりなきプレイを、前衛的かつポップな世界観でブログする令和のゲームスリラーw ~シークエンス~ A 両軍航空作戦ステージ(午前ターンのみ) B ドイツ軍プレイヤーターン 1 ドイツ軍命令フェイズ 隊形変更の試み 混乱マーカーの除去など 2 ドイツ軍戦闘フェイズ ※メイアタック 3 ソ連軍予備移動フェイズ 4 ドイツ軍移動フェイズ C ソ連軍プレイヤーターン 1 ソ連軍命令フェイズ(午後ターンのみ) 橋の爆破の試み 隊形変更の試み 混乱マーカーの除去 狙撃兵師団の分割と統合 2 ソ連軍戦闘フェイズ ※メイアタック 3 ドイツ軍予備移動フェイズ 4 ソ連軍移動フェイズ 全14ターン(41年6月22日~6月28日)。1ターン12時間(半日)。1ヘクス約10Km。 第11ターン 4
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