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NDSに関するgastaroのブックマーク (152)

  • 野安の電子遊戯博物館:E3報道の読み方(3)

    今年のE3に関する報道は、きわめて面白いものでした。 このような展示会では、たとえ「来場者の注目度の差」があっても、それらの事実が報じられることが、ほとんどないのが通例なのです。 たとえば、かつてニンテンドーDSがE3に出展されたとき、そこには長蛇の列ができ、圧倒的な熱気に包まれました。現地で取材していた人に聞くと、みんな「すげぇ面白いマシン。注目度も凄い。絶対に売れますよ!」と口をそろえたものです。 だけど当時には、そのような現場の空気は、ほとんど報道されなかったのですね。 なんで、そういう報道がなかったのでしょう? ネットによくある陰謀論的な視点からすると、「どうせ某社の圧力だろw」みたいに言われたりしますか、そんなことはありません(笑)。これは単純に、報道というシステム上の問題なんです。 わかりやすく、ゲーム雑誌で説明しましょう。これらの雑誌では、E3開催前から、何を

    gastaro
    gastaro 2006/06/12
    取材陣にとって、「かつてニンテンドーDSを初めてプレイしたときの驚きよりも、Wiiを初めてプレイしたときの驚きの方が、はるかに大きかった」。これが、今回のE3関連の報道から読み取れる、もっともシンプルな事実
  • DSゲームレビュー「テトリスDS」

    【10月3日】 バンダイナムコ、今度のゲレンデはスノーボードも! Wii「ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード」 任天堂、Wii「Wii Music」10月16日発売 誰でも簡単に楽器を演奏できる音楽ソフト セガ、Wii「ソニックと暗黒の騎士」 ソニック最新作は「アーサー王と円卓の騎士」が舞台! マイクロソフト、Xbox 360体に「ラスト レムナント」を同梱した 「Xbox 360 ラスト レムナント プレミアムパック」発売決定 西健一氏、飯野賢治氏による対談が実現 「iPhoneのために作ったゲーム『newtonica』」で新作を披露 GPコアエッジ、WIN「アルテイル2 〜銀陽帝大戦」 弊誌専用枠として1,000名のクローズドβテスターを募集 オンラインゲームファーストインプレッション コミカルに、シンプルに、楽しく! 劇的に生まれ変わった新時代の「Bat

  • [NS] 任天堂経営方針説明会 テキスト起こし

    6月7日に、都内で任天堂の経営方針説明会が行われた。岩田社長による、1時間30分弱の講演が行われ、任天堂の現状、今後の方針についての説明がなされた。現在、会場のビデオとプロジェクタで映されたスライドが公開されている。 国内でのニンテンドーDSの好調を背景に、強気の発言が飛び出したり、DSやWii今後の展開について見逃せない情報が多数、語られた。 せっかくなので、全文をテキストに起こしてみた。 カッコ内は補足、それ以外は岩田氏の発言内容だ。時間がない人は太字の部分だけ読めばたぶん大丈夫。 任天堂経営方針説明会 テキスト起こし1 挨拶/DSの売れ行きについて/脳トレの異常な売れ方/ユーザ層の変化 任天堂経営方針説明会 テキスト起こし2 北米の苦戦/Liteの供給体制改善/欧州でのnintendogsの異常な売れ方/北米版脳トレ 任天堂経営方針説明会 テキスト起こし3 ブラウザ/ワンセグチューナ

    gastaro
    gastaro 2006/06/09
    6月7日に、都内で任天堂の経営方針説明会が行われた。岩田社長による、1時間30分弱の講演が行われ、任天堂の現状、今後の方針についての説明がなされた。
  • 最近の任天堂の開発体制? - Nintendo iNSIDE

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    gastaro
    gastaro 2006/06/09
    天堂の開発陣について詳しいShikamaru Ninja氏が最近の開発グループについてまとめています
  • Wiiの発売日、価格の発表は9月。WiiとDSの連動は『ポケモン』から / ファミ通.com

    「業界が携帯型にシフトする中でWiiはどのような姿であるべきか?」(岩田社長) 岩田社長はニンテンドーDSの登場によって、ゲーム市場が据え置き型ハードから携帯ゲーム機が中心に移行してきたと分析。これをふまえて、Wiiのコンセプトは「生活の中に自然に浸透していくようなゲーム機」と語った。 任天堂はニンテンドーDSで『nintendogs』、『おいでよ どうぶつの森』、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』などを発売し、ゲーム人口拡大を実現してきた。これはアイデア勝負のタイトルが市場に受け入れられた結果。「ニンテンドーDSで、従来の"処理性能至上主義"からのパラダイムシフトが起こった。これは据え置き機(Wii)でも起きると考えている」とし、「次世代機という言葉が従来の延長線上の進化を表わすならば、Wiiは次世代機ではない」と岩田社長。ほかのハードとは「一線を画す」と語気を強めた。 では、"生活に

  • ニンテンドーDSのワンセグサービスは秋にスタート - ファミ通.com

    ●ニンテンドーDSの現状は? 既報のとおり、任天堂が都内で経営方針説明会を開催。岩田聡代表取締役社長を筆頭に6人の代表取締役が集結し、現状の分析と、今後の経営方針を説明した。 壇上で岩田社長はまず、ニンテンドーDSの現状について言及。ニンテンドーDSの位置づけを「ゲーム人口拡大につとめる任天堂の基戦略を、最初に具現化した商品」とし、「ニンテンドーDSのヒットによりゲーム離れに歯止めをかけることができた」と評価した。そしてニンテンドーDSの大ヒットを受けて日ゲーム市場が、据え置き型ハード主体から携帯ゲーム機主体に移行したと分析。実際、岩田社長が指し示した資料のグラフによると、2005年前半は据え置き型ハード(プレイステーション2)が市場を席巻していたが、ニンテンドーDSが大ブレイクした同年末には販売数量において携帯ゲーム機が据え置きゲーム機を凌駕。その傾向が現在も継続していることが見て

  • GH-PSP-Gシリーズ

    gastaro
    gastaro 2006/06/03
    NDSLでも使えるらしい。980円?
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    gastaro
    gastaro 2006/06/02
    カプコンは昨年発売したニンテンドーDS向け『逆転裁判 蘇る逆転』の廉価版「Best Price!」を6月15日に発売します。『逆転裁判 蘇る逆転 Best Price!』は定価2800円です。
  • 『オシャレ魔女 ラブ and ベリー ~DSコレクション~』発売決定!! - ファミ通.com

    ●"オシャレまほうカードリーダー"を同梱! セガよりニンテンドーDSにて、『オシャレ魔女 ラブ and ベリー ~DSコレクション~』が2006年冬に発売されることが発表されたぞ(価格は未定)! 『オシャレ魔女 ラブ and ベリー』は、2004年10月に稼動を開始したアーケード用カードゲーム。"オシャレまほうカード"を使ってキャラクターを着せ替えたり、ライバルキャラクターとダンスをして、どちらが目立つかを競うゲームなのだ。このアーケード版はファッションに興味を持ち始める年ごろの女の子から絶大な人気を集めており、ゲームの出荷は2006年4月末累計で7900台、カードは1億5300万枚を記録している。さらに、2006年3月末からは全国の百貨店、ショッピングセンターなどで作品の世界設定に沿ったデザインのアイテム(アパレル、ステーショナリーグッズ、雑貨など)を販売するオフィシャルショップを設置。

  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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    gastaro
    gastaro 2006/06/02
    FF3 ニンテンドーDS用タイトル『ファイナルファンタジーIII』の発売を2006年8月24日(木)に決定。さらに価格を5,980円(税込)と発表した。
  • 任天堂オンライン販売 DS振動カートリッジ

    The requested URL was not found. 指定されたURLは見つかりませんでした。 お手数ですが、任天堂ホームページトップまたは各コーナーからお探し下さい。

  • YouTube - Broadcast Yourself

    ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^ ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) オープンしました!!!! ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) mixiのマイミクの皆様〜〜!!! ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) 是非遊びに来てニャハ〜〜!!!! http://ameblo.jp/neko-neko-222/ あ( ̄○ ̄)り( ̄◇ ̄)が( ̄△ ̄)と( ̄0 ̄)う ※貴方はメーカー様のリペアで満足ですか? http://plaza.rakuten.co.jp/musictoypro/2107 ★楽器家☆エクサイト☆335修理全国受付中★ ht

  • Scott's scribble - 雑記。: PS3の価格が設定するハードル

    gastaro
    gastaro 2006/05/28
    某S社の次世代機(廉価版)で買える物一例
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    gastaro
    gastaro 2006/05/27
    初日の売上は48万本になったようです。この数字はニンテンドーDSタイトルとしては過去最高、初週売上もこれまで最高の41万本(『もっと脳を鍛える〜』)を大きく超える数字になるのは間違いありません。
  • Rambling Man マリオすっっげぇぇ!

    さてさて、そろそろおっきしないと死んだかと思われちゃいますね。まぁ色々あったのですよホント。巷で話題のアレを触っ(謎 忙しいのは今に始まった事ではないのですが、ちょっと尋常ではありません。無理をするつもりもないので、しばらくは時間とネタのタイミングが合えば更新という事にしたいと思います。 さてと前置はこれくらいにして・・・。 大注目のソフト、ニュー・スーパーマリオブラザーズ、皆さんはもうプレイしましたか? ソフトの紹介についてはこちらに書いています。 過去と現在を繋ぐコダワリ 〜ニュー・スーパーマリオブラザーズ〜  日発売だったのですが、もうとにかくものっ凄い勢いで売れています。今日一日も終わっていない状況で予想してしまいますが、初日の販売数としてはDSソフト史上最高のセールスになると思いますよ。感覚的には夕方以降に失速していなければ今日だけで30万以上は売れてるんじゃないかな?平日に

  • 懐かしくて新しい任天堂「テトリスDS」、その“復活”に盛り込まれた仕掛けとは? - 日経トレンディネット

    ロシアからやってきた「テトリス」という単純なパズルゲームは、ファミコンからアーケード、ゲームボーイ、プレイステーションなど、ありとあらゆるハードに登場しては熱狂的に迎え入れられ、徹底的に消費されてきた(「テトリス」という名前でリリースされていないものもある)。落ちてくるブロックをひたすら積み上げては消していくという簡単なルールで、1990年代前半に流行したキーホルダー型の小さなハード「テトリン」(ピコリン)のように、ブロックの形さえ分かれば、2色のどんなに小さい画面でも楽しめてしまう。 軽やかな音楽に乗ってどんどんスピードアップするブロックをさばいていくうちに、プレーヤーは“テトリス・ハイ”と呼ばれる状態に、我を忘れる。多幸感、全能感、そして一瞬の判断ミスの向こうに横たわる絶望と紙一重の刹那感。全くもってテトリスとは、合法的なドラッグそのものだ。 しかし、この有名になりすぎたゲームをもう一

  • 250万本ヒットの真相は? ニンテンドーDSで“一番売れたソフト”はこうして作られた【その1】 - 日経トレンディネット

    あなたは、これまで「ニンテンドーDS」で一番売れたソフトは何か知っていますか? 世界中のプレイヤーと通信対戦できる『マリオカートDS』? それとも、松嶋菜々子のCMで話題になった『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』? いえいえ、正解は『おいでよ どうぶつの森』。出荷数が『マリオカートDS』128万、『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』の190万に対して、『おいでよ どうぶつの森』はなんと250万(!)という圧倒的な記録を打ち立て、小さな子どもから、いい年(失礼!)したコアゲーマー、さらにはゲーム初心者のOLやサラリーマンにまで、今なお売れ続けているのだ。 『おいでよ どうぶつの森』がどんなゲームなのか説明するのは難しい。プレイヤーはさまざまなどうぶつたちが暮らす村に引越し、彼らと会話やイベントを通じて交流する。そこでは決して何かを強制されることはない。四季折々変化する自