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educationとworldに関するgentoのブックマーク (7)

  • Access Accepted第410回:人材育成に投資を始めた欧米のゲーム産業

    Access Accepted第410回:人材育成に投資を始めた欧米のゲーム産業 ライター:奥谷海人 以前にも増して,欧米のゲーム業界は慢性的な人材難に陥っている。複雑化するプログラム技術や,開発チームのマネジメントなど,求められる人材のレベルがますます高くなっているからだ。そのため,ゲームメーカー自らが人材育成に乗り出したり,プログラミングを,専門家から一般へ広げようという教育現場の活動が始まったりしている。今回は,そうした動きをいくつか紹介したい。 大学で「Unreal Engine」の使い方を学んで ゲーム開発者に アメリカのリサーチ会社,NPD Groupの発表によると,北米ゲーム市場の2013年の売り上げは129億7000万ドル(約1兆3225億円)で,前年比で2%のマイナスだった。PlayStation 4やXbox One,そして2DSが北米で発売されたことを考えると,この落

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  • ドイツのゲーム事情 / ワードBOX / 西日本新聞

    ▼ルールや順番、話す力… 遊びながら、子どもは学ぶ ドイツでは家族でボードゲームを楽しむ。その時、たとえばお母さんは子どもに「わたしの目を見て話しなさい」と教える。 幼稚園(ようちえん)でもボードゲームを使う。年長の子が年下の子にルールを教え、順番を守るようにさせる。そういう中で自然に、人と付き合う力や相手と話す力が育つという。 エッセンでは、世界で一番のボードゲーム市が開かれる。去年は10月の4日間で39カ国から最多の15万6000人が集まり、新作のゲームが800点も発表された。 (2014年1月1日掲載) 日製ボードゲーム 海外で注目 「向かい合っての対戦が、楽しい」 ボードゲームというのは電気を使わず、卓上(たくじょう)でカードやこまで遊ぶゲームのこと。世界では毎年、千種類の新作が発表されている。日で電子ゲームがはやって、ボードゲームで遊ぶことが少なくなっていった時

  • かけ算の順序論争について(日本語版) - わさっきhb

    目次 1. はじめに 2. 正解・不正解の理由 2.1 正解とする6つの理由 2.2 不正解とする6つの理由 2.3 各理由の賛否 3. かけ算をめぐる状況 3.1 かける数が先の文章題 3.2 a×bとb×a 3.3 「倍」と「積」のかけ算 4. 日の算数教育の特徴 5. おわりに 参考文献 改訂履歴等はhttps://github.com/takehiko/oomdocをご覧ください. 1. はじめに 小学校の算数で,2年で学習する重要な事項といえば,「かけ算」である.かけ算の式で表すことを学ぶとともに,九九を暗記する.現在では,4×12のような九九の範囲を超える式も,2年で学習している[Link 1J][文部科学省2008].筆算は使用しない.例えば,九九による4×9=36と,「かける数が1増えれば積はかけられる数だけ増える」という性質により,4×10=40,4×11=44,そして

    かけ算の順序論争について(日本語版) - わさっきhb
  • 中卒で世界銀行のコンサルタントに!? 押し寄せる"学歴不問化"の波(田村 耕太郎) @gendai_biz

    名門PhDの技能を凌駕する高校中退者 カタールの世界教育改革サミット(WISE)で出会った世界銀行の幹部から面白い話を聞いた。 全額奨学金でシカゴ大学を卒業し、MITでコンピューターサイエンスの修士号を取り、アフリカIT技術を使った教育支援の陣頭指揮を執っているその世銀の幹部が、「保守的で官僚的な世銀人事も、少なくともIT分野では変わらざるを得ない」というのだ。 世界銀行の採用基準は、よく知られているように、最低でも修士号学位が必要で、PhDが望ましいとされている。しかし、IT分野で最近採用された人物が世界の変化を物語っている。 「最近、面接した若者が最高に面白かった。修士号どころか大学も出ていない。大学どころか高校も中退。つまり中卒だ。しかし、彼はすでにIT関連で二社を立ち上げて、二社目を大手IT起業に売却して一生安泰、というより10回以上人生を安泰に暮らせるくらいの財を築いていた。

    中卒で世界銀行のコンサルタントに!? 押し寄せる"学歴不問化"の波(田村 耕太郎) @gendai_biz
    gento
    gento 2013/11/18
    "学校で友達はできたし、いろんな本を読んで考える力もついたかもしれない。でもそれが今の学費と見合うだろうか?"
  • 【4Gamer.net】[特集]シリアスゲーム「3rd World Farmer」の“面白さ”をあらためて見る

    「3rd World Farmer」のタイトル画面。Flashゲームで,Webブラウザからプレイ可能だ 近年注目されるシリアスゲームは,ゲームであると同時に教育性(および教育的配慮),あるいはスポンサーの政治的アピールといったものをコンテンツとして含まざるを得ないため,純粋にゲームとして見た場合に,その出来は往々にして玉石混淆だ。 「奥谷海人のAccess Accepted」第113回で紹介されていた「3rd World Farmer」は,そうした視点で見たとき非常に興味深い。シリアスという点においても,ゲームという点においても,実に異端的な怪作なのだ。 この作品は,第三世界(画面を見る限りアフリカ)の農民をモデルにした経営シミュレーションである。プレイヤーは天災・病気・内戦・難民問題・銀行の倒産といった困難を抱えつつも,農作物を育て家を経営していかねばならない。 1ターンは1年。農作物を

  • 貧困国の“無理ゲー”な暮らしを体験できる農場経営ゲーム『3rd World Farmer』|ガジェット通信 GetNews

    今回は、ユニセフの話題でもちきりなネットユーザーにぜひ遊んでみてほしいゲームを紹介しよう。 『3rd World Farmer』は、アフリカや中東、南米、東南アジアといった、貧しい“第三世界”の農家の暮らしを体験できる農場経営ゲームPCやスマホで気軽に遊べるフラッシュゲームながら、内戦、政治腐敗、難民、干魃、病気などなど、後発開発途上国が抱える問題をリアルに体験できる内容になっている。ぶっちゃけ、クリアできるかどうかはほとんど運で決まる“運ゲー”“無理ゲー”なのだが、実際の生活もこんなものなのかと思うと、貧困国に対する支援のあり方について考えずにはいられない。秋の夜長(もう冬か?)にゲームを通して世界の貧困問題を考えてみてはいかが? 基ゲーム画面は数年前に流行った『サンシャイン牧場』のような農場育成ゲームに近く、プレイ感覚も似ている。とりあえず最初は元手の50ドルで、トウモロコシ、小

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