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レビューに関するhighcampusのブックマーク (1,436)

  • ガルパンOVA感想 - あんよの日記

    『ガールズ&パンツァー これが当のアンツィオ戦です!』視聴。以下ネタバレ感想です。(追記:2015年6月10日に長文考察へまとめ直しました。) 編では一瞬で終わったアンツィオ戦、まぁいかにもイタリアらしいやられかたでしたが、この試合の実際の姿を描いた1がこれ。久々のガルパン作品ということでわくわくしてたところ、期待以上に楽しませていただきました。突撃砲同士の鍔迫り合いとか、豆戦車の集団暴走とか、なぜか強く見える89式とか、いや燃える展開でしたねー。そして「なるほど、だからこの試合終了の場面に行き着いたのか」と納得させてくれる収束。オチも含めて拍手です。 さて、ガルパンは基的に学園スポーツもののアレンジなので、勝利へと努力する過程が個人の成長やチーム内外での人間関係の拡大深化と結びついてるわけですが、編のサンダース戦とプラウダ戦の間に大洗女子のメンバーがこういう練習や準備をしていた

    ガルパンOVA感想 - あんよの日記
  • [少女]ギャングスタ・アルカディア (60)2014-07-31 - オネミリエ

    前作の感想:http://d.hatena.ne.jp/daktil/20130811 選択肢にもあったけど、ループがあることが善いか悪いかという問題なのではなく、ループは一度生じてしまったらそれが存在しないような世界も想像させる可能性を生まざるをえない、反省的な代物であり、その意味において言語と同じようなものだ。勝手な思いつきだけど、ループが発生した7万年前は言語が発生した時期であり、共有ループと農耕が始まった1万5000年前は文字テクストが誕生した時期なのだろう。共有ループは、他人と同一の時間の流れを獲得する手段であり、つまり線的な歴史認識の共有を可能にする手段だ。ループ自体が反復を前提とした円環状のものであっても、ループから一緒に抜けることで結局は線的な時間感覚を身につける。歴史は文字テクストの発生によって誕生した。そして文字テクストは情報を蓄積する装置であり、情報を「記号」と「上演

    [少女]ギャングスタ・アルカディア (60)2014-07-31 - オネミリエ
    highcampus
    highcampus 2014/08/01
    "でもシャールカがはにかむとき、彼女は大人と子供の間にいる。叶の思いが、「彼女の中にある」からだ。" /ダメ出しが手厳しい。
  • yknk_moiさんの「豚の如き山賊に捕らわれて処女を奪われる巨乳姫騎士&女戦士 ~絶対チ●ポなんかに負けたりしない!!~」の感想

  • nix in desertis:『言の葉の庭』

    なぜ新宿御苑でなくてはならなかったのか。「庭」は,特に都会の中の庭園は喧騒の中の憩いの場である。これは新宿御苑の場合,その意味合いはさらに強い。周囲を高層ビルに囲まれているが,新宿御苑自身も木々が多く,高層ビル群に対抗するかのごとく庭園を覆っている。結果的に庭園の中は外界から隔絶された空間となっている。それでも空を見上げると,木々の上から見下ろしてくる高層ビル群が見えてしまい,人によっては「せっかくの庭園の景観を高層ビルが壊している」と批判的であるが,私は逆だ。高層ビルが垣間見えるからこそ,新宿御苑の外界からの隔絶が際立つのである。 都内の他の庭園ではこうはいかない。六義園や清澄庭園では周囲に高層ビルがなく,そこが高評価ポイントではあるが,新宿御苑のような詩情とは別種である。また最近ではスカイツリーが見えてしまうので,そう完璧な景観でもなくなったように思う。浜離宮庭園は比較的新宿御苑に近い

  • マルセルさんの「ワンコとリリー」の感想

    これ以降の文章にはゲームの内容に関する重要な情報が書かれています。まだゲームをクリアしていない人がみるとゲームの面白さを損なうことがありますのでご注意下さい。 トノイケダイスケの作品にはイベントらしいイベントがないとか、物語らしい展開が少ないと言われがちではある。これは相対的な評価、つまり「他のエロゲと比べた場合の特徴」という意味では正しいんだけど、その作品そのものを見た場合にそのように評価できるか?と言われたら結構むずかしい話ではある。もしも、正確に定義してみるなら、トノイケダイスケにおける物語とは「発展しない」「展開しない」物語、或いは「循環する物語」や「変奏する物語」というべきものだろう。登場人物たちが巻き込まれる状況であるところの物語空間は存在するのだが、それがある一定の方向をもって「進み」はせずに、前に進んだりうしろに戻ったり、方向がわからなくなってその場で昼寝をしたりする。この

  • ■ - 東部市場前

    WA2が終わった(感想としてはただただ爆笑しうんざりした。嫌いになったわけではないがうんざりした)のでWAをはじめました。PS3版。 高校の小論文でもなし、安易な比較論は宜しくないが、WA2はキャラクタを囲い込むように・逃げ場の無いように周到に描き出すため彼らも私も展開に追い込まれ疲労する。WA"2"とはいうもののむしろ『君望』後の作品の感はあって、ひたすらにしつこい。対してWAは細やかに多面的にそっと言及しその先を指し示すのでこちらは適度に想像を巡らせればよい。結果としてキャラクタが立ち上がる。どちらが善いということはなく、ただ各々に手法であるだけで、今の私はWAの慎ましさを好む。 それはそれとして、どいつもこいつも揃ってスノッブ野郎なのでウケる。特に緒方英二なんか、冬弥の衣服のテイラーはどこだとか訊ねてくるくだりは勘違いした才人らしさ全開ではないか。影響されてエントリの文体まで気取った

    ■ - 東部市場前
    highcampus
    highcampus 2014/07/02
    WHITE ALBUM PS3版
  • タンス・タンス・タンス - はかない恋のおはなしでした

    highcampus
    highcampus 2014/06/29
    妹のおかげでモテすぎてヤバい。
  • oku_bswaさんの「ギャングスタ・リパブリカ」の感想

  • vicinityofobscenityさんの「ギャングスタ・リパブリカ」の感想

  • ギャングスタ・リパブリカプレイ終了その2 - SOLITAIRE TRAP

    それではプレイ中に思っていたことを色々と。全部うろ覚えなのであしからず。無論考察など一切しません。 初めてですよ…キャラのアホ毛が立ってるかどうかを気にしながらプレイしたエロゲーは…。 この点に関しては何だその設定はアホかという思いとエロゲーの特徴を上手く世界観に取り込みやがってこの野郎という思いが割と同居している。 誤字と抜け字の多さに製作時の修羅場っぷりを感じなくも無い。 逆に言うともっと延期したらいわゆる設定とか色々全部明かされるルートがあったのだろうかと思わなくも無い。まあその辺はExodus的なものに期待しておく。 どの作品でもそうだけど以前の作品の片鱗的なものがちょこちょこと出てくるのでその度に止まる。まあこれは仕様。 第二部の希vs禊ルートとか途中で完全に全死大戦のメタテキストの話をしていたし。お!アウトサイダゥー! 細かいところで何か話の前後の繋がりが怪しいなあと思う部分が

    ギャングスタ・リパブリカプレイ終了その2 - SOLITAIRE TRAP
    highcampus
    highcampus 2014/06/04
    "あと、いつも書いてる気がするけど結局のところ元長氏は毎回毎回幸福について書いている、ということだけは書いておいてもいい。幸福な話を書いている、のでは無く幸福について。"
  • ギャングスタ・リパブリカプレイ終了その1 - SOLITAIRE TRAP

    色々やって「ああ、これはゆとりと希のGENESISと第三部は無いなあ」という結論に達したので発売日以来完全にセルフ情報封鎖だったのを解禁して色々確認して今に至る。元長ゲーをプレイする時はね 誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで…。 率直に言ってしまうとこれは評価に困るなあと思わなくも無い。最後の最後というかGENESISでスーパー唐突に明かされて超びっくりした天蓋とかループとかの設定が全部説明されて無いなあ、という点において。思わず「実は人類全員スリープコールド状態!もしくはここは地中世界!作中は全部何か共通の夢みたいなものでループってのはその記憶領域がうんたらかんたら」「つまりヒッパルコスの天使がシステムの管理者だったんだよ!よし!殺す!」的なことを考えながらGENESISをやっていた。おっ、神林長平か? 未スをや全死大戦寄りだと思いながらやっ

    ギャングスタ・リパブリカプレイ終了その1 - SOLITAIRE TRAP
    highcampus
    highcampus 2014/06/04
    "特にこおりGENESISは実にフロレだった。そういう意味では消化不良感が若干否めない。想像の余地があるとも言えるけど。" うーむ
  • 相州戦神館學園 八命陣 雑感 - ここにいないのは

    以下、愚痴。 大正十二年、九月一日 此処ニ我ラノ勝利ヲ誓ウ 柊 四四八 往々にしてというか、当然のようにというか、バトル物における戦闘では勝利を目指されます。そして勝利の先に目的や理想が待っています。逆に言えば目的や理想を叶えるためには勝たねばなりません。ここで、目的や理想は何か、勝負方法は何か、そして勝利の条件とは何ぞや?などが問題となってきます。個々の作品ではそれぞれに趣向を凝らされますし、それ事態の描写にも手塩をかけられます。 nitro+の物語の良点として"ライバル的存在を、主人公・ヒロインどころか、サブキャラクターに至るまで配置し、これらを常に物語上で戦わせました"と指摘したのはASTATINE:「塵骸魔京」評。です。正田シナリオ前作の神座万象シリーズでもその傾向は非常に強かったですね。対になるキャラ同士は戦闘方法も弱点も理想も組み合うようになっていました。その相克及び止揚により

    相州戦神館學園 八命陣 雑感 - ここにいないのは
  • [少女]Pretty x Cation (45) 2014-04-30 - オネミリエ

    エロゲーを海外では「デート・シム」ということがあるそうで、それを聞いたときには自分がパソコンでデートの練習をしているかのようなまとめ方に反感を覚えたものである。エロゲーが物語を失ったとき、残ったのはヒロインの出現先や趣味を追いかける作業という「ストーカー要素」と、ほとんどの行為が消費行動に帰結してしまう世界で従順な消費者として振舞うための効率的な指針としての「商品カタログ」だった。ヒロインとの距離を縮めるための胸躍る物語や深刻な問題が都合よく起こってくれるわけではない。「可愛いなあ」と思ったたらひたすらヒロインの出現先に足を運び、服を買ったりスイーツをべたりファッション誌を買ったり行楽地に出かけたりといったバカらしい消費行動で自分を成長させ、何かの偶然が起きてヒロインと仲良くなり、頃合を見計らって「好きです」「私もです」「今日[告白したその日]、泊まりに行ってもいい?」というそれなりにあ

    [少女]Pretty x Cation (45) 2014-04-30 - オネミリエ
  • 【コラム・ネタ・お知らせ】 これ、今の世の中に出しちゃいかんだろう……。13cm往年の名作ゲーム「好き好き大好き!最新OS対応バージョン」をレッツプレイ! : アキバBlog

    【コラム・ネタ・お知らせ】 これ、今の世の中に出しちゃいかんだろう……。13cm往年の名作ゲーム「好き好き大好き!最新OS対応バージョン」をレッツプレイ! 『いや、なんでやねん!』と、企画を聞いた時に力いっぱい突っ込んだできごとが最近あったわけですよ!そう、月刊メガストアさんにて13cmの迷作名作ゲーム「好き好き大好き!」が、最新OS対応バージョンとして全編収録されることになりました!!今回は「好き好き大好き!」について語りつつ、プレイレビューも書いちゃいます! ――いわゆる『超大作』と言われるゲームを除いた場合、みなさんはどれくらいのゲームが心に残っていますか? はい、お久しぶりです。ビジュアルアーツでエロゲを売るお仕事をしていたら、何故か転勤になって東京で日々を過ごしているせなかさんです。 いやーアキバはいいですね、毎日沢山の美少女(二次元)による誘惑が僕をいざない、リア充してる気分に

  • ゲーム「うさみみデリバリーズ!!」感想 - 詩になるもの

    うさみみに意味はない そんなわけで。すたじおみりすの燃える青春お届けラブエロ萌えコメADV「うさみみデリバリーズ!!」を終えたので感想を書く。 賑やかで楽しげで、惚れ甲斐のある女の子に溢れたいいゲームだった。そしてまたも(個人的に「Treating2U」以来の)主人公好青年ゲー。 いきなりヒロインたちについて。可憐ちゃんが非常に捨てがたいんだけど、一番好きなのは莉央姫さんかな。誠実で「いい女」なんだよね。おたまとねこのデレも破壊力がマジパない。べるのは癒やし(北都南さんがナイスキャスト)。 総じてヒロインは魅力的なんだけど、まずその魅力を見つけることができる主人公・Q太郎の視座が素晴らしいと思った。この娘はこういうところがいいんだ、というモノローグにいちいち頷ける。 編はゲーム内時間で数日のできごとなんだけど、攻略進めるとその数日で各ヒロインのことが好きになっていて不思議、というよくある

    ゲーム「うさみみデリバリーズ!!」感想 - 詩になるもの
    highcampus
    highcampus 2014/03/14
    浮島の一番熱い夏のこと。
  • [えろげ] 『うさみみデリバリーズ!!』感想  預かり物は丁重に。挨拶は元気良く。 (ネタバレ無し お前のヒザはいつも真っ直ぐか? - 独り言以外の何か

    明日明後日は宴会じゃー! 2009年。 ここは赤道直下、ミクロネシアの近くに位置した太平洋のど真ん中。 日国千葉県の水上都市・新船橋市。 通称『浮島』。 そしてオレの名は市橋Q太郎。 新船橋市朱雀区にある、(有)鈴沢宅配所でバイト中の宅配員(デリバリスト)だ。 宅配屋(デリバリスト)ってのもSF設定も珍しい作品。 どこを見ても評価は載ってないし中古屋では二千円台で売られていて微妙に不安だったのですが、 やってみればちょっと短いながらまぁまぁ、わりかし良くできたゲームなのかな、という感じ。 シナリオ的には表がコメディ風味で裏はシリアス、ありがちなエロゲ風フォーマット形式なのですが かなーり濃い目のヒロイン達と珍しく骨のある主人公、意外な程細かく拘っている(というかハッタリの効いた) SF設定によって結構印象的なゲームになっている。 (ツッコミ処は沢山あっても魅力的な世界になっている、という

    [えろげ] 『うさみみデリバリーズ!!』感想  預かり物は丁重に。挨拶は元気良く。 (ネタバレ無し お前のヒザはいつも真っ直ぐか? - 独り言以外の何か
  • ゲーム「真剣で私に恋しなさい!A-3」 感想 - みなよん-みなとそふと4ever-

    そんなわけで。みなとそふとの武士恋愛ADV「真剣で私に恋しなさい!A-3」をプレイした。やっぱ「まじこい」は楽しいっすね(恒例)! スタッフ日記にあった通り、ボイス飛ばさずにプレイしたら大体13時間くらいで全部終わった。今回ももちろん「明るく楽しい」みなとそふとらしいゲームに仕上がっていたけれど、李静初/ステイシー・コナー/松永燕という3ヒロインに共通するのはなんつっても「年上」であること。奇跡のお姉さんカーニバル、開幕だー! 全体的に、「まじこいA」シリーズから九鬼家関連の描写がいっそう増えてきていて、大和が九鬼に就職してからの話もあり、もはや学園ものから職場ものにシフトしてる感さえある。風間ファミリーがメインキャラからサブキャラになったような印象も受ける。そのへんは寂しさもあるけど、わりとスムーズに後景化できているんじゃないかと思った。収めようと思えばすんなりとサブキャラに配置もでき

    ゲーム「真剣で私に恋しなさい!A-3」 感想 - みなよん-みなとそふと4ever-
  • ゲーム「真剣で私に恋しなさい!A-3」 感想 - 詩になるもの

    そんなわけで。みなとそふとの武士恋愛ADV「真剣で私に恋しなさい!A-3」をプレイした。やっぱ「まじこい」は楽しいっすね(恒例)! スタッフ日記にあった通り、ボイス飛ばさずにプレイしたら大体13時間くらいで全部終わった。今回ももちろん「明るく楽しい」みなとそふとらしいゲームに仕上がっていたけれど、李静初/ステイシー・コナー/松永燕という3ヒロインに共通するのはなんつっても「年上」であること。奇跡のお姉さんカーニバル、開幕だー! 全体的に、「まじこいA」シリーズから九鬼家関連の描写がいっそう増えてきていて、大和が九鬼に就職してからの話もあり、もはや学園ものから職場ものにシフトしてる感さえある。風間ファミリーがメインキャラからサブキャラになったような印象も受ける。そのへんは寂しさもあるけど、わりとスムーズに後景化できているんじゃないかと思った。収めようと思えばすんなりとサブキャラに配置もでき

    ゲーム「真剣で私に恋しなさい!A-3」 感想 - 詩になるもの
  • ゲーム「Treating 2U」 感想 - 詩になるもの

    そんなわけで。BLUE GALEのほのぼの入院生活AVG「Treating 2U」を終えた。 巷説どおり主人公ゲーだった。堤伊之助が好青年すぎて困る。外見に見合わず人当たりがとてもいいんだよね。好感をもった。 主題歌であり表題でもある「Treating2U」については、曲自体のよさもさることながら、曲が生まれる際のエピソードが胸を打つ。正確に言うと、どんなエピソードからでもこの曲が生まれるということが。 堤伊之助が将来どのような職へ就いて生きていくかは、一緒に過ごすヒロインによって数奇に変化する。音楽に関わっていくところは同じだが、ミュージシャンとして世界的に大成功したり、小さな規模でがんばってたり、裏方に近い仕事をしていたりといったバリエーションがある。 各エンディングの一枚絵を見ると、服装はもちろん、伊之助の髪型までもが全て違っている。寄り添った女の子がそれぞれ伊之助の身に変化を与えて

    ゲーム「Treating 2U」 感想 - 詩になるもの
    highcampus
    highcampus 2014/02/17
    百億年ぶりにエロゲの感想書いた
  • 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語 | do not watch

    一定期間更新がないため広告を表示しています

    劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語 | do not watch