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こんにちは、中川です。 ここ1・2年ですが、私の担当するプロジェクトでは、 PHPよりもJavaScriptの開発が多い状態が続いております。 JSのプロジェクトを重ねるにつれ、開発環境も段々と整理されてきましたので、 一旦、最近のJS開発で利用しているライブラリやツールなどをまとめてみました。 フレームワーク ●Backbone.js http://backbonejs.org/ JavaScriptのMVCフレームワーク。 何も使わない(もしくは我流)よりは、これを使って欲しいと思えるフレームワークです。 利用者が多く日本語情報も豊富にあるのと、フレームワーク自体が1500行程度と軽量なため、学習コストを低く抑えることができます。 ●AngularJS http://angularjs.org/ データバインディングを備えたフレームワーク。 高機能なテンプレートや、DIの仕組み、ルーテ
The document discusses the challenges and solutions related to JavaScript performance in web applications, emphasizing the need to optimize loading times and manage complexity. It highlights various strategies, including server-side rendering and progressive enhancement, to improve user experience while addressing issues like excessive JavaScript downloads. The author provides insights into how to
結局jQuery.Deferredの何が嬉しいのか分からない、という人向けの小話 一年ほど前に JavaScript - jQuery.Deferredを使って楽しい非同期生活を送る方法 - Qiita [キータ] という記事を書きました。 で、一年経って、ふと、「もっと分かりやすくjQuery.Deferredの便利さを説明できるんじゃないか」と思い立ってざざざっと書いてみました。 小話と言うにはちょっと長いけど。 -- jQuery.Deferredを使うと嬉しいのは、jQuery.Deferredの仕様を満たす部品同士を簡単に組み合わせることが可能だからです。中には処理を書き下すことができるとかコールバックのネストを防げるのがいいとか言う人もいますが、個人的にこっちのほうがよっぽど重要だと感じます。 例えるならレゴブロックです。レゴブロックはあの凸と凹を持ってるブロックを自由に組み合
A showcase collection of various page transition effects using CSS animations. Today we’d like to share a collection of creative page transitions with you. We’ve put together a couple of animations that could be applied to “pages” for creating interesting navigation effects when revealing a new page. While some effects are very simplistic, i.e. a simple slide movement, others make use of perspecti
A Collection of Page Transitions with CSS Animations
tmlib.js って何? ゲームやツールを簡単に作る事ができる JavaScript ライブラリだよ♪ PC とスマートフォンどちらでも動くんだ 『プログラミングって気軽にできるもんなんだ』 『ゲームってこんなに簡単に作れるんだ』 って感じてもらえると嬉しいな かんたんに使えるよ♪ tmlib.js は初心者から上級者まで 幅広く使えるライブラリだよ Usage を見ればすぐに tmlib.js を 使ってプログラミングを始められるよ
これまでのあらすじ 新人の力量を測るための課題としてオセロの作成を指示したが、 指示した当人が作れないようでは話にならないので実際に作り始めた。 一先ず盤面が4×4で黒も白も人間が指す一人二役の寂しいオセロは実装できたのだが、 快適に遊ぶには大きな問題が潜んでいたのであった。 実は4×4で既に重い問題 実際に前回作成したオセロを実行すると、 ゲームが遊べるようになるまでに割りと待たされます。 それもそのはずで、あの実装は ゲーム中で取り得る局面を予め全て列挙 していたからです。 しかも4×4という最小限の盤面のオセロですらゲーム中に出現し得る局面 = ゲーム木に含まれるノード数は 284,881個 あります(※回転すると同じになる盤面等は個別に数えて、同一盤面でも手番のプレイヤーが異なるなら別と数えて、パスした場合も1個と数えています)。 そりゃあ待たされるに決まってますし、無闇矢鱈にメモ
問題 今年も弊社に新卒採用で入社された方が何名かいます。 採用情報ページに記載されているように、 弊社ではメンター制度が設けられており、 誰かしら指導役の社員が面倒を見たり見なかったりします。 ただ指導するにはまず相手の力量を測る必要があります。 技術者として採用された方を相手にするなら、 適当な課題を与えて、それに対して作り上げたモノを見るのが一番手っ取り早いです。 と言う訳で「適当な課題」として今回は「オセロを実装する」ことにしました。 しかしこれだけではテキトー過ぎるので、以下のように段階を設定しました: 1. 黒も白も人間が指す一人二役の寂しいオセロを実装する。 盤面のサイズは4×4とする。外観やUIは凝らなくてよい。実装はJavaScriptで行い、Webブラウザで遊べるものにする。 2. 仮AIを実装する。このAIの手筋は以下の通り: 取り得る手のうち最も上の行に石を置ける手を
(ε・◇・)з o O ( 最近ブログ書いてないなー、そろそろ書かないとなー (ε・◇・)з o O ( JavaScriptイディオム集 が大人気かぁー、もうすぐブクマ1000個とかすごいなー (ε・◇・)з o O ( よーし。便乗して、ボクも手持ちの闇色な奴を幾つか紹介するよー window.onload をもっと使い倒したい? (ε・◇・)з o O ( window.onload には、コールバック関数を1つしか設定できないという昔からの制限があるよね? (ε・◇・)з o O ( そこを中央突破ですよ! __defineSetter__("onload", function(callback) { addEventListener("load", callback); }); (ε・◇・)з o O ( はい、これで何個でも設定できちゃうね onload = function(
参考: 最強オブジェクト指向言語 JavaScript 再入門! > JavaScript でクラスは作れますか? 無理ポ。 では、クラスっぽいものは作れますか? だから、無理ポ。
JavaScriptでは、初見の人にはさっぱりわからないけれども、ある程度慣れた人は当たり前に使うイディオムが結構たくさんあります。知ってしまえば何てことはないので、私の知っている限りのイディオムとその意味を解説します。 (7/3追記: twitter等で教えていただいた内容を追加しました) +v (数値化) var v = "123"; console.log(+v + 100) // 223 console.log(v + 100) // 123100 vを数値化する方法では最もメジャーです。parseFloat(v) に比べて高速なのに加えて、parseFloatとは細かい挙動が異なります(例えば空文字列の場合、parseFloatならば NaN になりますが、 +v の場合はゼロになります)。必ず数値になることが保証されており、文字列などで数値化出来ない場合はNaNが返ります。 v
この資料では、JavaScript でオブジェクト指向プログラミングを行う際に備えておくことが望ましい、基礎知識や概念について解説します。 【対象者】 ・JavaScript でアプリケーションを構築できる方 ・JavaScript におけるオブジェクト指向プログラミングの 実現手法や原理への理解を深めたい方 ・Java 的なクラスベースの言語との違いに違和感や混乱を 感じてらっしゃる方
The cross-platform JavaScript test framework jstest is a testing framework for JavaScript that’s designed to run on any platform with minimal effort. It provides a familiar RSpec-style API for organising tests that can run on the following platforms: Web browsers: Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari Headless browsers: PhantomJS, SlimerJS Server-side platforms: Node.js, Narwhal, Ringo
Alerte aux punaises de lits ! Un expert anti-punaise vous dépanneLes punaises de lit sont un type de parasite qui se nourrit de sang humain. On les trouve généralement dans les hôtels, les motels et autres endroits où les gens dorment. Les punaises de lit peuvent également provenir de meubles et de vêtements usagés qui ont été en contact avec une maison infestée. Il est important d’appeler des pro
console.log(+[]); // 0 console.log(+[3]); // 3 console.log(+[null]); // 0 console.log(+[undefined]); // 0 console.log(+["3"]); // 3 console.log(+[1,2]); // NaN console.log(+[true]); // NaN console.log(+[false]); // NaN なぜこのような処理になるのか、JavaScriptの仕様書(ECMA Script Specification 5th)から説明してみましょう。 まず最初、単項+演算子(Unary + Operator)を評価する際に、ToNumberを呼び出すのは前述したとおりです。仕様書の(11.4.6)に書かれています。ではToNumberとはどのような処理でしょうか。
JavaScriptで、一度しか呼ばれない関数を作る - c4se記:さっちゃんですよ☆ もっとJavascriptらしく書けないだろうかとアレンジを試みました。 function one(func) { function action() { var result = func(); action = function() { return result; } return result; }; return function() { return action(); }; } 一回実行した時点で動作を差し替えてしまいます。 Javascriptはラムダ構文があるともっといろいろ簡潔に書けるんですけどね。 トラックバック こんなエントリあげたせいでコードゴルファーを刺激してしまったようです。 Javascriptで一度しか呼ばれない関数 - ごちゃまぜの音
果敢にもMVCフレームワークの図解を試みたので、どうぞ! MVCの動機 MVCという言葉が初めて登場してから30年以上たった今、最早なんだったのか分からないほどMVCの定義は混迷をきたしているわけだが、どれがMVCでMVVMでMVPであるという定義についてあれこれ考察するのは個人的には好きでなくて、「結局何がしたいのか」という動機がぶれていなければ何でも良いと思っている。 じゃあそれは一体何なのかということを自分なりに考えてみたところ、次の一言に落ち着いた。 「ModelはViewに依存したくない」 世間的には(?)ModelとViewを単に「分ける」と説明されることが多いが、私はそれだけでは納得していなくて、依存の方向こそが重要だと思っている。たとえ分かれているように見えてもModelがViewを参照していたら、情報の取得先や表現方法は固定化されてしまう。 ModelはViewの事情から
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