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仕様に関するippai_attenaのブックマーク (3)

  • API制限について - Tween Wiki - Tween - OSDN

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  • LDを考える。 - ぼーぼぼのPSOBBとMoE覚え書き

    ネットワークゲームはPSOBBが初めて。友達の紹介で現在はMaster Of Epicをプレイしています。 カオスの転送時、キャラによってLinkDeadを引き起こす率が違うように思う。 私のキャラでカオスに参戦したことがあるのは、 ぼーぼ、じぇらーと、ろーざんぬ、どーなっつ の四人。 回線速度は光ファイバーのマンション内DSL接続タイプで 上り下りともに30Mほど。 最大速度は下り50Mほどまではのばせたけど、 そこまでやると反応にばらつきが出始めるので少し落として 安定や反応を重視したセッティングにしている(つもり)。 デスクトップ(Core2Duo6600,メモリ2GB,GF7900GT)であるか、 ノートパソコン(PentiumM1.3G,メモリ768MB,オンボードグラフィック) であるかはあまり関係ないように思う。 マシンパワーのあるデスクトップ機で グラフィックを簡略化しても

    LDを考える。 - ぼーぼぼのPSOBBとMoE覚え書き
    ippai_attena
    ippai_attena 2010/03/15
    なるほど、所持枠とデータ通信料の関係の考察。
  • グーグルが絵文字を世界標準に提案した理由--国際化エンジニアに聞くプロジェクトの舞台裏(前編)

    はじめに 2008年11月27日、Googleは日の携帯電話の絵文字をUnicodeに収録する計画を公表した。これまで7回にわたってお伝えしてきた連載「絵文字が開いてしまったパンドラの箱」は、この公表から後の動きを追ったものだ。 では、それ以前の同社は何をしていたのか? つまり、Googleはどんなプロセスを経て絵文字をUnicodeに提案すると決めたのだろう。今回ご報告するのはこのことだ。 インタビューに答えてくれたのは桃井勝彦氏。氏は大学時代にスカラシップ(奨学金)で渡って以来米国に暮しつづけている。言語学・日語学を専攻する大学院生、大学教員などの経歴も持ち、1996年に学術界からNetscape国際化部門に入社。2004年にMozilla Japanの設立にかかわった後、2005年にGoogleに移った経験豊かな国際化エンジニアだ。マウンテンビューにある米社にあって、今回の符号

    グーグルが絵文字を世界標準に提案した理由--国際化エンジニアに聞くプロジェクトの舞台裏(前編)
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