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NDSとGameに関するjindaiのブックマーク (167)

  • [GDC 2009#04]任天堂の岩田社長がGDCで基調講演。シリーズ最新作「THE LEGEND OF ZELDA Spirit Tracks」をDSで発売 - 4Gamer.net

    [GDC 2009#04]任天堂の岩田社長がGDCで基調講演。シリーズ最新作「THE LEGEND OF ZELDA Spirit Tracks」をDSで発売 編集部:noguchi Game Developers Conference 2009の開催日3日めである2009年3月25日(現地時間),任天堂代表取締役社長の岩田聡氏による基調講演「Discovering New Development Opportunities」(新しい開発機会の発見)が行なわれた。 盛大な拍手に迎えられる形で登壇した岩田氏は,最初にニンテンドーDSとWiiの出荷台数について発表を行った。それによれば,ニンテンドーDSは1億台,Wiiは5000万台も世界規模で売れ,現在もその記録は伸び続けているという。 まさに破竹の勢いとも言える任天堂なわけだが,岩田氏は「ハードが売れたのはよいソフトに恵まれたため」であると

    [GDC 2009#04]任天堂の岩田社長がGDCで基調講演。シリーズ最新作「THE LEGEND OF ZELDA Spirit Tracks」をDSで発売 - 4Gamer.net
  • DSゲームレビュー「セブンスドラゴン」

    ジャンル:RPG 発売元:株式会社セガ 価格:5,040円(税込) プラットフォーム:ニンテンドーDS 発売日:発売中(3月5日) CEROレーティング:B(12歳以上対象) セガが今春送り出すRPGとしては力が入っている「セブンスドラゴン」。制作しているのは、「ルミナスアーク」や「ワールドデストラクション」で知られる株式会社イメージエポック。「世界樹の迷宮」、「超執刀 カドゥケウス」を手がけた新納一哉氏がディレクターを務めていることもあって、発売前から話題を集めていた作の発売を待ちわびたプレーヤーも多いだろう。 凶悪なドラゴンから世界を守るハントマンの物語、まずは、ゲームの概要から紹介していこう。 ■ 絶妙なバランス調整がされた硬派なRPG 誰もが馴染みのあるコマンド選択式の戦闘。フィールドを歩き、ダンジョンを探索し、物語を進めていく。これだけ書くと、どこにでもあるありふれたゲームのよ

    jindai
    jindai 2009/03/09
    ぼちぼちプレイ中。オープニングまで7時間かかった…。もっと気軽にやらねば。
  • サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY | SQUARE ENIX

    サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

    サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY | SQUARE ENIX
  • 『サガ2秘宝伝説(仮題)』ニンテンドーDSでリメイク決定 - ファミ通.com

    ●伝説が新たな産声を上げる スクウェア・エニックスから衝撃のニュースが飛び込んできた。なんと遡ること20年まえ。'90年にゲームボーイで発売され大ヒットを記録した、『サガ』シリーズの2作目、『サガ2秘宝伝説』がニンテンドーDSでリメイクされるというのだ。これまで同シリーズの作品がリメイクされることは稀であり、とくに『サガ2秘宝伝説』については、その名のとおり伝説となったままだった。しかし、ついにファンの願いが届いたのか、リメイクが決定。 ●ストーリーやプレイ感はオリジナル作品に忠実に ストーリーや世界設定など、基的な部分はオリジナルから大きく変わらないとのこと。帰らぬ父を捜して旅に出る主人公。そして、『サガ2秘宝伝説』でカギとなっていた秘宝と、それを巡る物語が展開することは間違いなさそうだ。オリジナルを遊んだことがある人は、記憶をたどりつつ変化した部分を発見するという楽しみかたが可能。遊

    jindai
    jindai 2009/01/25
    初めてやったスクウェア製品だったかなぁ、確か。
  • DSゲームレビュー「クロノ・トリガー」

    ジャンル:RPG 発売元:株式会社スクウェア・エニックス 価格:5,040円 プラットフォーム:ニンテンドーDS 発売日:発売中(11月20日発売) プレイ人数:1人(1~2人) CEROレーティング:A(全年齢対象) ゲーム歴史が繰り返される。 今から13年前、スーパーファミコンでRPGというジャンルの常識を変えたあの名作が帰ってきた。当時、エニックスとライバル関係だったスクウェアが世に送り出した「クロノ・トリガー」。植松伸夫氏と光田康典氏の名曲に乗って、心に残る物語が再び幕を上げる。ニンテンドーDSのタッチスクリーンの中で……。 ■ ひょんな出来事から始まる前代未聞の物語。複数の時空を冒険して世界を救え! タイトルが示唆するように、主人公の名前はクロノ(自由に変えることができる)。普通の少年である彼は千年祭という祭りが開催中の、ガルディア王国に住んでいる。千年祭では幼馴染のルッカが、

  • 有料配信を開始した「ニンテンドーDSiショップ」レポート~はてなと連携した「うごくメモ帳」も同時スタート~

    任天堂は12月24日、携帯ゲーム機「ニンテンドーDSi」向けのソフト配信サービス「ニンテンドーDSiショップ」(以下DSiショップ)の有料配信を開始した。サービスを実際に利用し、使用感をレポートする。 ■ 有料配信の開始でDSiショップが格的に始動 DSiショップは、11月1日に発売されたニンテンドーDSシリーズの最新機種「ニンテンドーDSi」(DSi)向けにソフトウェアを配信するサービス。DSi以前の「ニンテンドーDS」「ニンテンドーDS Lite」には同機能は搭載されておらず、DSiのみで利用できる専用サービスとなる。 配信されたソフトウェア「DSiウェア」はDSiの体メモリに保存することで、DSカードの必要なく体のみでゲームを楽しめるほか、複数のDSiウェアもメモリに保存しておくことも可能。仕組みとしては家庭用ゲーム機「Wii」向けの「Wiiウェア」をそのままDSiに持ってきた

  • WPAや11gに対応。ネット機能を強化した「ニンテンドーDSi」

    11月1日、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」第3のプラットフォームとして「ニンテンドーDSi」が発売された。BB WatchではDSiのネットワークやセキュリティ機能を中心にレポートする。 ■ WPAや11gに対応。ネット機能を強化した「ニンテンドーDSi」 カメラ搭載やSDカード対応など機能が大幅に強化されたDSiだが、ネットワーク機能の充実も大きな特徴だ。ニンテンドーDS/DS Liteでは最大2MbpsのIEEE 802.11だった無線LAN機能が、DSiでは最大54MbpsのIEEE 802.11gに準拠。セキュリティ面でもWEPのみ対応していたDS/DS Liteに対し、DSiではWPA(TKIP/AES)、WPA2(TKIP/AES)と、Wiiと同等のセキュリティに対応した。ただし、パッケージや体にWi-Fiのロゴはないため、Wi-Fi Allianceの認証は取得し

  • ニンテンドーDSiの音楽再生機能を試す

    任天堂は1日、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の新モデル「ニンテンドーDSi」を発売した。DSといえば、シリーズ累計で7,754万台(2008年6月末時)を突破した携帯ゲーム機の代表格だが、その新モデルということで、注目度は高い。 機能面の強化で言えば、液晶ディスプレイの大型化や、カメラ機能や音楽プレーヤーの内蔵など。こうした強化を行なった理由について、任天堂は「“一家に一台から一人一台の所有へ”という究極の普及目標に一歩でも近づきたいと考えており、“マイDS”を作り上げる楽しみを提供したい」と説明している。 つや消しのホワイトとブラックの2色を用意する。価格は18,900円とDS Liteより2,100円高くなっているが、多くの機能向上を含むDSi。AV Watchで注目したい点は専用ソフトウェア「ニンテンドーDSiサウンド」によるオーディオプレーヤー機能だ。同機能を中心にDSiを試用

  • ニンテンドー DSiハードウェアレポート

    11月1日 発売 価格:18,900円 携帯型ゲーム機「ニンテンドー DSi」が11月1日に発売された。価格は18,900円だ。 DSiは、ニンテンドー DSシリーズの最新機種で、「1人に1台」への流れを生み出す“自分専用のDS”を目指して開発されたという。 DS Liteとの主な相違点は次の通りだ。 ・液晶の大型化(3.0型から3.25型) ・体が薄くなり、やや大きくなった(133×73.9×21.5mmから137×74.9×18.9mm) ・タッチペンが長くなった(約87.5mmから約92mm) ・30万画素の「ニンテンドーDSiカメラ」を搭載 ・SDメモリーカードスロット搭載 ・ゲームボーイアドバンス用スロット廃止 ・バッテリ駆動時間が短縮 ・内蔵メモリへのゲームダウンロード販売に対応 というわけで、プロポーションも変わり、内部も変化している予感がする。写真とキャプションを中心に、

  • 見た目も中身も機能アップ! 進化を感じさせるニンテンドーDSiレポート

    【11月1日】 見た目も中身も機能アップ! 進化を感じさせる ニンテンドーDSiレポート ピーター・モリニュー渾身の力作RPG「Fable II」体験レポート 前作から大幅にグレードアップした夢中で楽しめるアルビオンの冒険あれこれ バンダイナムコ、NARUTO、遂にPS3に登場!! PS3「NARUTO‐ナルト‐ ナルティメットストーム」 フライト・プラン、PS2「SACRED BLAZE」 神様となって勇者たちを導くシミュレーションRPG バンダイナムコ、PSP「THE IDOLM@STER SP」 PSPならではのオリジナルモード「事務所」モードの詳細を公開 ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 【最終回】 「FFXI for Windows フリートライアル」ですぐに遊べる! ビギナーさん必見!! さぁ、ヴァナ・ディールへ出かけよう! 5pb.、Xbox 360「CHA

  • ガスト、DS「アニーのアトリエ〜セラ島の錬金術士〜」アニーの仲間たちや戦闘システムなどを紹介

  • [TGS 2008#082]コーエーブースで思わぬ発見。アトリエシリーズ最新作,NDS用タイトル「アニーのアトリエ〜セラ島の錬金術士」プレイレポート

    [TGS 2008#082]コーエーブースで思わぬ発見。アトリエシリーズ最新作,NDS用タイトル「アニーのアトリエ〜セラ島の錬金術士」プレイレポート ライター:篠崎薫 1997年にプレイステーション用ゲームとして発売された第1作,「マリーのアトリエ〜ザールブルグの錬金術士〜」に端を発し,現在に至るまで11作品+αがリリースされている「アトリエ」シリーズ。 主人公は錬金術士で,さまざまな場所で材料を集め,レシピに従いそれを調合して新しいアイテムを創り出す。そしてそれを利用してイベントをこなしつつシナリオを進めていくというのが,シリーズを通しての共通の流れになっている。 1作めから5作めまでは類似したシステムを採用していたが,6作めとなる「イリスのアトリエ エターナルマナ」から路線を変更。オーソドックスなRPGに,錬金術でアイテムを作り出すという従来シリーズからのシステムを融合させたスタイルと

  • 「任天堂カンファレンス 2008.秋」開催。カメラ機能内蔵の第3世代“ニンテンドーDSi”を投入,Wiiはインターネット接続率の向上やラインナップの充実に取り組む

    「任天堂カンファレンス 2008.秋」開催。カメラ機能内蔵の第3世代“ニンテンドーDSi”を投入,Wiiはインターネット接続率の向上やラインナップの充実に取り組む 編集部:ONO 10月2日,東京の代々木第一体育館において,業界関係者向けの発表会である「任天堂カンファレンス 2008.秋」が開催された。2007年に行われたカンファレンス同様,第1部は任天堂 取締役社長の岩田 聡氏による基調講演,第2部は専務取締役の宮 茂氏によるデモンストレーションという構成だ。 関連記事: [Wii]任天堂が“Wii Preview”を開催,Wiiは12月2日発売,価格は2万5000円に 「任天堂カンファレンス 2007.秋」開催。「モンハン3」はWiiで発売,ソニックが「スマブラX」になど目玉情報も 任天堂 取締役社長の岩田 聡氏 今回の目玉は,携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の第3世代である「ニンテ

    「任天堂カンファレンス 2008.秋」開催。カメラ機能内蔵の第3世代“ニンテンドーDSi”を投入,Wiiはインターネット接続率の向上やラインナップの充実に取り組む
  • 任天堂岩田氏「ニンテンドーDSiは1人1台の“マイDS”を目指す」

    10月2日に開催された「任天堂カンファレンス 2008.秋」では、任天堂の岩田聡取締役社長が登壇。新型の携帯ゲーム機「ニンテンドーDSi」を初公開したほか、DSおよびWiiの今後の展開について語った。 ■ 新型DSは「1世帯に1台」から「1人に1台」を目指す 岩田氏は冒頭、「ゲーム人口の拡大という基戦略を掲げてニンテンドーDSを発売したのが2004年12月2日であり、今日はそれから3年と10カ月が経った」とコメント。「日は最初にニンテンドーDSファミリーの新たなモデルであるニンテンドーDSiを紹介したい」とDSiを取り出した。 ニンテンドーDS、ニンテンドーDS Liteに次ぐニンテンドーDSプラットフォーム第3のモデルと位置付けられたDSi開発の背景の前置きとして、岩田氏は現状のゲーム市場の概要を説明。「ニンテンドーDSはこれまでの国内のゲーム市場の歴史の中で最速のペースで普及し、す

  • 任天堂、「ニンテンドーゾーン」をマクドナルドで開始

    任天堂は2日、ニンテンドーDS向けの施策として、「ニンテンドーゾーン」を開始すると発表した。開始当初は関東、中京、近畿圏のマクドナルドでサービスを提供する。 ニンテンドーゾーンは、エリア内でニンテンドーDS向けのさまざまなコンテンツを提供するサービス。利用には専用の「ニンテンドーゾーンビューア」が必要だが、11月1日発売のニンテンドーDSiはビューアを標準搭載するほか、自動でエリア内に入ったことを通知する機能を搭載する。 無線LANの接続設定などが一切必要なく、エリア内であれば自動で接続。体験版や追加コンテンツなどに加え、エリアごと独自のコンテンツも提供するという。

  • 「ニンテンドーDSi」が発表。カメラやSDカードスロットを搭載

    任天堂は2日、「Nintendo Conference(任天堂カンファレンス 2008.秋)」でニンテンドーDSの新モデル「ニンテンドーDSi」を発表した。日では11月1日に発売され、標準価格は1万8900円。 ニンテンドーDSiは、従来の「ニンテンドーDS Lite」と比較して2.6mmの薄型化を実現。これに伴い、ゲームボーイアドバンス用スロットが廃止されたが、ゲームボーイアドバンススロット搭載の従来モデルであるニンテンドーDS Liteも「要望がある限り引き続き併売する」としている。体カラーはつや消しのホワイトとブラック。 画面もニンテンドーDS Liteの3インチよりも17%の大型化となる3.25インチを採用。スピーカーも音質が向上し、30万画素のカメラ機能やオーディオプレーヤー機能も搭載。カメラは体外側と内側の双方に装備している。また、カメラの写真をカスタマイズできる「DSi

  • コンシューマゲームも含めた「4Gamer読者レビュー」機能を先行公開。読者レビューを書いた人に,総額20万円分のWebMoneyまたはAmazon商品券が当たるキャンペーンも開催!

    コンシューマゲームも含めた「4Gamer読者レビュー」機能を先行公開。読者レビューを書いた人に,総額20万円分のWebMoneyまたはAmazon商品券が当たるキャンペーンも開催! 編集長:Kazuhisa 編集部:ONO 編集部:大路政志 12→ 「4Gamer読者レビュー」機能で皆さんの評価を。 「MetaScore」で世界の評価を。 4Gamer.netでは,10月1日に「4Gamer読者レビュー」機能を公開します。これは,読者の皆さんが書いたレビューを4Gamer上に掲載する参加型コンテンツです。投稿されたレビューは4Gamerに掲載されるだけでなく,読者の皆さんに付けていただいた点数を平均化し,「読者の皆さんのゲームに対する評価」である「Game Score」として掲載します。 また同時に,海外のメディアの評価平均点「MetaScore」を算出して,それを公開しているサイト「Me

    jindai
    jindai 2008/10/01
    公開前チェックが入るようで、公平な評価が見られることを期待。単純に、コンシューマゲームが検索できるようになっただけでもありがたい。
  • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 ゲーム業界のパラダイムシフトを宣言する任天堂のWii戦略

    「間違えていたのはゲーム業界の常識の方だ。我々がDS/Wiiで成し遂げたのは、真のパラダイムシフトであり、それまでの常識は通用しない。DS/Wiiの成功は、短期的なブームではなく、WiiもDSもまだ伸びて行き、ユーザーも広がり続ける」。 任天堂のメッセージを意訳すると上のようになる。ゲーム業界に根強い、ニテンドーDSやWiiの成功は一過性のブームで、やがて失速するという観測に強く反発している。多くのゲーム業界人が、未だにDSとWiiの成功をパラダイムシフトにあると認識していないというのが、任天堂のポイントだ。 任天堂はロサンゼルスで7月15日に行なったカンファレンス「Nintendo E3 Media Briefing」で、こうしたビジョンを説明した。登壇した岩田聡氏(任天堂代表取締役社長)は、「グローバルなゲーム市場で真のパラダイムシフトが起きている」と宣言。5年前のE3で、任天堂の社長

    jindai
    jindai 2008/07/31
    DS/Wii が増やしているのはゲーマーではなく、ゲーム機を使う人だという話。 / うちの家族も脳トレ1か月で飽きて、ゲーム売り場に行くという習慣がないから、1年以上も放置状態。
  • Countdown Site

    クロノ・トリガー

    Countdown Site
    jindai
    jindai 2008/07/02
    7日になったら「予感」。そして、タイトルの曲が始まるのかなぁ(*´ -`)
  • DSソフトのケースはなぜデカイのですか (2008年2月21日) - エキサイトニュース

    ニンテンドーDSをプレイしたことのある方なら、一度は感じたことがあろう感動&疑問。 「ソフト小さッ!」 そして、 「そのわりにケース、デカッ! なぜ?」 そう。 DSのソフトは35×33ミリと、非常に小さいのに、それを入れているケースは124×137ミリと、割合にするとずいぶん大きい。 PS2やDVDのソフトにしても、ディスクのサイズのわりに、ケースは縦長で多少大きめの印象があるが、DSの場合、ソフトがあまりに小さいだけに、ケースの大きさはハンパじゃなく見える。 これはいったいなぜなのだろうか。 私の読みでは、「繊細な構造のため、保護するのに十分なケースが必要だから」とか「流通上、ある程度の大きさがないと扱いづらいから」とか「家に置いておくにも、ある程度の大きさがないと、なくなりやすいから」とか。 そんな推論を得意げに披露していると、小1の娘が、ポツリとこんなことを言った。 「説明書の大き

    DSソフトのケースはなぜデカイのですか (2008年2月21日) - エキサイトニュース
    jindai
    jindai 2008/02/23
    誰もが感じることの裏付け。ということは、今後も小さくならないんだろうな。