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2015年6月24日のブックマーク (29件)

  • コカコーラでハッピーとか言ってるんだが - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    子供たちとピザを喰うときぐらいしかコカコーラを口にしない私としては、ニュース媒体に「お前らにとってハッピー記事って何よ」って聞いても「仕事なんだからしょうがないだろ」としか回答されないのが筋だと思うんですよね。 Yahoo!ニュース、SmartNews、LINE NEWSに聞きました 「ハッピーはニュースになりますか?」 http://www.cocacola.co.jp/stories/happynews っていうか、訊き方が間違っているだけじゃなく、訊く相手もおかしいと思うんですよ。ニュースメディアの最前線で鼻水流しながら取り組んでるまじめなおっさん三人がサムネイルに仲良く並んでいるのを見て、これがハッピーの正体かと読者が思うわけないじゃないですか。 Coca-Cola Journeyは以前から面白いと思うけど、この記事で触れられているように「長期で花開くポジティブ記事」なんてお花畑

    コカコーラでハッピーとか言ってるんだが - やまもといちろうBLOG(ブログ)
    jusei
    jusei 2015/06/24
  • マーベラス(7844)第18回定時株主総会(2015年) (Air-be blog)

    マーベラス(7844)第18回定時株主総会(2015年) Posted/Updated on 2015/7/1 (水) 23:03:47 投稿者 : believe コメントを書く ※文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、 またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。(この文は任天堂からコピペですが) ※はちま、刃の転載を固く禁じます。 またアフィブログやTwitterアカウントや まとめサイト(キュレーションサイトやアンテナサイト)等も転載を固く禁じます。 (早くこんなことを書かないでよくなるといいですね・・・) 2015/07/01 Update ・2015年6月23日開催 経営近況報告会 質疑応答概要(マーベラス:PDF) 昨年もそうでしたけど、経営近況報告会の質疑応答のみ。こちらが公式の回答となります。 青木さんが会話形式で答えているので(もち

    マーベラス(7844)第18回定時株主総会(2015年) (Air-be blog)
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    jusei 2015/06/24
  • 【日本の解き方】財政論争の裏には財務相争い 稲田氏は「経済第一主義」に変われるか

    自民党の財政再建に関する特命委員会は、財政再建策として、2018年度の歳出額に上限を設けることなどを提言した。政府側は難色を示しているようだが、歳出額に上限を設けることが財政再建につながるのだろうか。 今回、稲田朋美政調会長が自民党側で奮闘した。稲田氏は、「不確実な税収増の議論や、歳出抑制の先送りの議論は政府・与党の責任放棄として国民や市場からの信頼を失う」と言い、「当てにならない成長を当てにして雨ごいし、基礎的財政収支(プライマリーバランス)黒字を達成させるという話ではなく、きちんと道筋を立てていくのが私たちの責任」と政府の経済財政諮問会議を批判した。 筆者から見れば、経済財政諮問会議はGDPデフレータや税収弾性値について不自然な前提があり、そのうえで増税が必要だと主張しているので問題なのだが、稲田氏はまったく逆の立場から諮問会議を批判しているわけだ。 この稲田氏の行動の背景には、次期財

    【日本の解き方】財政論争の裏には財務相争い 稲田氏は「経済第一主義」に変われるか
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    jusei 2015/06/24
  • アド論 byGMO » アドフラウド(Ad Fraud/広告不正)とは?アドフラウド問題に切り込む、Momentum株式会社

    アドフラウド(Ad Fraud)とは、Botなどの機械によって、広告の表示回数・クリック数が計上されてしまう問題です。今回、日のアドフラウド(Ad Fraud)問題に取り組んでいる、Momentum(モメンタム)株式会社の代表にお話をお聞きしました。 日のBotの種類は、何らかの不正目的でトラフィックをたくさん生み出すためのBotというものが多いとのこと。結果として広告インプレッションも無駄に生み出してしまっているため、このような無駄な場所への広告出稿を回避することで、広告パフォーマンスは確実に改善されます。 アドフラウド(Ad Fraud)問題について対談 今回は、米国でも議論となっている”アドフラウド(Ad Fraud)問題”に日発で取り組んでいる、Momentum(モメンタム)株式会社の代表大久保さんにお話を伺いました。 Momentum株式会社 代表取締役 大久保 遼さん ア

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    jusei 2015/06/24
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタル との契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にITmedia ニュース トップページに自動的に切り替わります。

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    jusei 2015/06/24
  • コカコーラでハッピーとか言ってるんだが - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    子供たちとピザを喰うときぐらいしかコカコーラを口にしない私としては、ニュース媒体に「お前らにとってハッピー記事って何よ」って聞いても「仕事なんだからしょうがないだろ」としか回答されないのが筋だと思うんですよね。 Yahoo!ニュース、SmartNews、LINE NEWSに聞きました 「ハッピーはニュースになりますか?」 http://www.cocacola.co.jp/stories/happynews っていうか、訊き方が間違っているだけじゃなく、訊く相手もおかしいと思うんですよ。ニュースメディアの最前線で鼻水流しながら取り組んでるまじめなおっさん三人がサムネイルに仲良く並んでいるのを見て、これがハッピーの正体かと読者が思うわけないじゃないですか。 Coca-Cola Journeyは以前から面白いと思うけど、この記事で触れられているように「長期で花開くポジティブ記事」なんてお花畑

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    jusei 2015/06/24
  • 【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情 | gamebiz

    モバイルソーシャルゲーム興隆期より、北米は日と並ぶ大きなゲーム市場である。一方でこの3年程、日発のゲームは多数北米でリリースされているが、継続的なヒットは生まれていない。今回、そうした中で「日ゲームメーカーにとっての、北米エリアのモバイルソーシャルゲーム事業の課題と展望」について、 バンダイナムコスタジオ バンクーバースタジオヘッドの中山淳雄氏にインタビューを行った。(インタビューアー:デロイトトーマツ   美田和成) ■モバイルソーシャルゲームの北米エリア事情 ――: よろしくお願いいたします。まず、基的なことを伺いたいのですが、お仕事について教えていただけますか。 中山氏:はい、仕事はモバイルゲーム開発のカナダスタジオ立ち上げです。0から人を集めて、戦略から人事制度づくり、ゲームデザイン、ゴミ出しまで何でもやってきました。 1年たって従業員も25名まで増え、ようやく開発スタジ

    【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情 | gamebiz
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    jusei 2015/06/24
  • 投資先は営業キャッシュフローマージン15%以上の企業から選ぶべき - ログミーファイナンス

    iPhoneユーザーなのにソニー株を買うのはなぜ? 日株しか見ない「おしょうゆ投資家」が失敗する理由 マネックスラウンジ もういい加減やめませんか?日株中心の株式投資 #1/2 マネックス証券のオンデマンドセミナー「マネックスラウンジ」にコンテクスチュアル・インベストメンツのマネージング・ディレクターであり、Market Hack編集長の広瀬隆雄氏が登壇。「もういい加減やめませんか? 日株中心の株式投資」と題して、アメリカ投資に関する講義を行いました。日株しか買わない「おしょうゆ投資家」のリスクや株式投資における「営業キャッシュフロー・マージン」の重要性について語っています。(米国株オンラインセミナー「もういい加減やめませんか?日株中心の株式投資」より) 過去20年間、日よりもアメリカのGDP成長率のほうが高い 広瀬隆雄氏:皆さん、こんばんは。コンテクスチュアル・インベストメ

    投資先は営業キャッシュフローマージン15%以上の企業から選ぶべき - ログミーファイナンス
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    jusei 2015/06/24
  • 『「AWA」のデザインはどのようにして作られたのか。』

    こんにちは。 AWAでアートディレクション/デザイン/ブランディングを担当しているムロハシと申します。 今回はAWAのUIデザイン、インタラクションがどのようにしてつくられたのか、 先日行った「 メディアプロデューサー養成講座」の講義内容をベースに、 簡単ではありますが書いていきたいと思います。 「AWA」とは? AWAとは、ひとことで言うと 「登録なしですぐに音楽が聴ける定額制の音楽配信アプリ」です。 サービスの特徴として第一にあげられるのは、 ・好きなアーティストを聴くだけでなく「プレイリスト」を軸に、自分の好みにあった音楽が「リコメンド」されること リコメンドを通じて「昔好きだったあの曲」や「まだ知らなかったけど好きな曲」を一人ひとりにパーソナライズしてお届けしています。 そのほかの詳しい説明は プレスリリースをご覧いただければと思います。 インタラクションモックの重要性 AWAの初

    『「AWA」のデザインはどのようにして作られたのか。』
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    jusei 2015/06/24
  • モバイルアプリの80%が数日で使われなくなる理由と対策

    アプリの継続率向上にあの手この手を使い頭を悩ませている開発者やマーケターは多いのではないだろうか、今回はライターであり起業家でもあるAndrew ChenのブログからQuettraのアナリティクスデータを元にした、モバイルアプリのリテンション(保持/継続)分析と、そこから考えられるアプリを継続して利用してもらうための方法を紹介する。 Quettraとはモバイルアナリティクスのスタートアップで、匿名のモバイルデータベースに基いた1億2500万以上独占的なユーザーのプロフィールデータ/グラフを所有している。さらにQuettraのサービスにははユーザのアプリグラフという、ユーザのiOSまたはAndroidデバイスにどんなアプリがインストールされているかを調べる機能がある。そしてその情報を彼らが開発したシステムでビッグデータを処理し、それらのアプリからユーザの特性を把握することができる。 平均的な

    モバイルアプリの80%が数日で使われなくなる理由と対策
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    jusei 2015/06/24
  • 社名変更のお知らせ

    Fringe81株式会社は2021年10月1日より、Unipos株式会社として生まれ変わりました。 コーポレートミッションを「感情報酬を社会基盤に」と新たにし、ピアボーナスをさらに発展させ、感情報酬を社会実装して社会の基盤とすることを最上位の目標として掲げ、邁進して参ります。 5秒で自動的に切り替わります。切り替わらない場合は以下のボタンをクリックしてください。 Unipos株式会社サイトへ

    社名変更のお知らせ
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    jusei 2015/06/24
  • エンタースフィア、15年3月期は171万円の最終赤字に | gamebiz

    エンタースフィアは、この日(6月24日)付の『官報』に、「第7期(2015年3月期)決算公告」を掲載し、当期純損益が171万円の赤字だった。前の期(3300万円の赤字)から大幅に赤字幅が縮小した。 同社は、コンシューマーゲームやソーシャルゲームなどの企画・開発・販売などを行っており、2013年1月よりマーベラス<7844>の子会社となっている。PS Vita向け『地獄の軍団』やソーシャルゲーム『煉獄のクルセイド』、「響 - HiBiKi Radio Station -」などの開発で知られている。

    エンタースフィア、15年3月期は171万円の最終赤字に | gamebiz
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    jusei 2015/06/24
  • ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、2015年3月期は「PS4」好調で売上高25%増も経常利益は65%減に | gamebiz

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2015年3月期の決算公告を日(6月24日)付の『官報』に掲載した。売上高は前の期比24.6%増の8114億円、営業利益は22.0%減の68億円、経常利益は64.9%減の26億円、最終利益は18.6%減の30億円だった。 据置型ゲーム機「PlayStation 4」は、世界累計販売台数が2014年4月6日時点の700万台から2015年1月には過去最速で2000万台を達成するなど売上高は大きく伸びた。ただ、売上原価が売上高の伸びを上回る伸び(28.5%増)となり、収益を圧迫した。収益性の高いPS3プラットフォームの売上減なども影響したようだ。また、経常利益が大きく減少したが、営業外損失として41億円を計上したことによる。為替差損などが発生したもよう。

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、2015年3月期は「PS4」好調で売上高25%増も経常利益は65%減に | gamebiz
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    jusei 2015/06/24
  • 食の話だけは空気を読まなくていい──「めしばな刑事 タチバナ」「極道めし」に見る言論空間の心地よさ | サイボウズ式

    前回触れたように「孤独のグルメ」(作:久住昌之)に代表される「めしマンガ」が花盛りです。ジャンルは細分化し続ける一方ですが、昔からの定番めしマンガといえば「うんちく系」や「バトル系」も挙げられます。 「うんちく系の王道はやっぱり『美味しんぼ』(作:雁屋哲)でしょう。でも『美味しんぼ』のとくに初期の頃は『こんなのべたことがない!』といったものが多く登場する、けっこうバブリーな内容でしたよね。一方で、最近は傾向が変わってきて、うんちく系で取り扱われるのはB級グルメが多いです。その中でも隠れたヒット作品といえば、『めしばな刑事 タチバナ』(作:坂戸佐兵衛)でしょう」と語るのは、法政大学キャリアデザイン学部の梅崎修先生。 めしばなとは、をテーマに交わすアツい議論のこと。梅崎先生は「めしばな刑事 タチバナ」の読者は自分もこの場に参加して語り合いたい、といった気持ちを抱いているのではと指摘します。

    食の話だけは空気を読まなくていい──「めしばな刑事 タチバナ」「極道めし」に見る言論空間の心地よさ | サイボウズ式
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    jusei 2015/06/24
  • Googleは無料音楽配信でアップルに立ち向かう : 大西 宏のマーケティング・エッセンス

    2015年06月24日13:44 Googleは無料音楽配信でアップルに立ち向かう カテゴリマーケティング kinkiboy Comment(0)Trackback(0) まもなくアップルの定額音楽配信サービスApple Musicがスタートします。それに負けじとばかりに、現在は月額9.99ドルで提供している「グーグルプレイ・ミュージック・オール・アクセス」に加えて無料の音楽ストリーミング・サービスをスタートさせるとウォール・ストリート・ジャーナルが伝えています。 グーグル、無料音楽配信サービス開始 - WSJプログラムでジャンルを選び、ひとつひとつの楽曲選択はできないインターネットラジオのようです。時代やアーティスト、また聴く目的、気分にあったプログラムを選択するか、聴きたい曲があれば、検索してその曲が含まれているプログラムを選ぶ方式だと思います。グーグルとしては、これまでのYouTub

    Googleは無料音楽配信でアップルに立ち向かう : 大西 宏のマーケティング・エッセンス
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    jusei 2015/06/24
  • アニメ・ゲーム関連音楽のランティス、15年3月期の最終利益は21%増の9億7000万円に拡大 ライブ事業のバンナムクリエイティブも5億2800万円に | gamebiz

    アニメ・ゲーム関連音楽のランティス、15年3月期の最終利益は21%増の9億7000万円に拡大 ライブ事業のバンナムクリエイティブも5億2800万円に アニメやゲーム関連の音楽を中心に展開しているランティスは、6月23日付の『官報』に「第16期(2015年3月期)決算公告」を掲載し、最終利益は9億7000万円だった。前の期の実績(7億9900万円)から21.5%増となった。 同社は、バンダイビジュアル子会社で、2014年は『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』や『アイドルマスター ミリオンライブ!』、『拡散性ミリオンアーサー』などモバイルゲームに関連したキャラクターソングや映像商品を発売した。また、主力のアニメに関しては、『ラブライブ!』『Free!-Eternal Summer-』『アイカツ!』『グラスリップ』『黒子のバスケ』などの楽曲を手がけた。 同日付の『官報』では、バンダイビ

    アニメ・ゲーム関連音楽のランティス、15年3月期の最終利益は21%増の9億7000万円に拡大 ライブ事業のバンナムクリエイティブも5億2800万円に | gamebiz
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    jusei 2015/06/24
  • ポリフォニー・デジタル、15年3月期は4億8400万円の最終赤字に | gamebiz

    ソニー・コンピュータエンタテインメントの100%子会社である家庭用ゲームソフト開発企業、ポリフォニー・デジタルは、日(6月24日)付の『官報』に2015年3月期の決算公告を掲載し、最終損益は4億8400万円の赤字だった。前の期は、7550万円の黒字だった。 同社は、ソニー・コンピュータエンタテインメント内の一部門であった『グランツーリスモ』制作チームが1998年に独立して設立された。現在、新作『グランツーリスモ7』の企画・開発を行っているとされ、先行費用が発生しているもようだ。

    ポリフォニー・デジタル、15年3月期は4億8400万円の最終赤字に | gamebiz
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    jusei 2015/06/24
  • DeNA、ライブ動画ストリーミングサービス「SHOWROOM」を8月3日付で分社化…新会社はSMEへの第三者割当増資も予定 | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、6月24日、8月3日付で、ライブ動画ストリーミングプラットフォーム事業(サービス名:「SHOWROOM」)を分社化し、新設するSHOWROOM株式会社(仮称)を設立することを発表した。 ライブ動画ストリーミングプラットフォーム「SHOWROOM」は、同社の新規事業として2013年11月にスタート。その後着実に成長してきたが、今後はより一層の成長を図るため、経営の自由度を高めることを目的に、会社分割を実施する。また、新設分割で設立する新会社SHOWROOM(仮称)は、8月下旬をめどに、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)に対して第三者割当増資を行う予定としている。 なお、「SHOWROOM」のアプリストアにおける売上ランキングは以下のように推移している。リリース以来、じわじわとユーザー数とともに、売上ランキングで順位を上げており、Ap

    DeNA、ライブ動画ストリーミングサービス「SHOWROOM」を8月3日付で分社化…新会社はSMEへの第三者割当増資も予定 | gamebiz
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    jusei 2015/06/24
  • なぜローカル経済から日本は甦るのか (PHP新書) - I 慣性という名の惰性 I

    「俺様経済学」の駄だった。まえがきに「現在の経済学では説明できない」的な記述があったので、その時点でまじめに読むのはやめて、あとはパラパラとページをめくって終了。BCG出身の企業再生のプロというどミクロの人がマクロを語るのはそもそも無理なのかな(といっても実は個別企業や地域の話をしてるだけなので、ミクロの範疇でも矛盾をきたしてるともいえるw)。 今、労働市場で人類史上発の巨大なパラダイムシフトが起きている、と著者は主張する。GDPや企業の売上が緩やかに減少していく中で、極度の人手不足が起こっているのだ の紹介文より ええと別にパラダイムがシフトしなくても説明可能ですよ。 「単価の切り下げによって販売数量が同じでも売上が減少」 →「固定費削減のために人減らす」 →「作る数は同じなので一人あたりの作業量が増える」 →「人手不足(でも賃金はあがらず)」 デフレの影響であって、パラダイムシフト

    jusei
    jusei 2015/06/24
  • GMOペイメントゲートウェイが株価好調なので業績と時価総額推移を見てみた|インターネット界隈の事を調べるお

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 全体的に株価好調らしいけど、その中でもGMOペイメントゲートウェイ(GMOPG)も昨日年初来高値だったのでここ3年くらいの業績と時価総額の推移をみてみました。 参考:http://corp.gmo-pg.com/assets/files/pdf/150501_gmo_pg_kessan.pdf 2011年12月末の時価総額は271億円だったのに対し、昨日の終値ベースでは1,373億円まで上昇。今日はちょっと株価下がってたけど、それでも凄い伸び。業績も相変わらず堅調に伸びてて、経常利益率も35%と高い。今期は売上86億円、29億円が目標とのこと。2020年前後に経常利益100億円が目標らしいので、ここから角度つけていく感じ。資料見てたら「後払いサービス」「送金サービス」「海外展開」

    GMOペイメントゲートウェイが株価好調なので業績と時価総額推移を見てみた|インターネット界隈の事を調べるお
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    jusei 2015/06/24
  • 半年で1,000件のレビュー獲得!エキサイトニュースアプリ施策の秘密は「ヘビーユーザーからの口コミ収集」-エキサイトインタビュー後編

    半年で1,000件のレビュー獲得!エキサイトニュースアプリ施策の秘密は「ヘビーユーザーからの口コミ収集」-エキサイトインタビュー後編 日はエキサイトさんのインタビュー記事後編をお送りします。インタビュー後編では、主に以下の2つのアプリについてのお話を聞いてきました。 ・WEBでもおなじみ「エキサイトニュース」のアプリの裏側 ・実は50万ダウンロード突破しているヨガアプリ「寝たまんまヨガ」 「エキサイトニュース」がAppStoreのレビューを半年で1000件以上獲得した施策、ニッチなヨガアプリが継続的にダウンロードされている理由など、興味深い話が盛りだくさんです。 取材協力いただいた、エキサイトでアプリ事業を行っているメンバーのみなさん。 (※左から池村さん、岡田さん、小島さん、永田さん) それでは以下インタビュー内容をお送りします。 エキサイトニュースについて エキサイトニュースのアプリ

    半年で1,000件のレビュー獲得!エキサイトニュースアプリ施策の秘密は「ヘビーユーザーからの口コミ収集」-エキサイトインタビュー後編
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    jusei 2015/06/24
  • 【第1回】編集部ブログ開始&ジャンプルーキーの仕組み紹介! - 運営からのお知らせ - ジャンプルーキー!

    いつも少年ジャンプルーキーに投稿ありがとうございます! これから編集部ブログとして、少年ジャンプルーキーに関連した少年ジャンプ編集部の声を皆様にお届けします。都度都度更新して行きますので、たまに覗きに来て下さい。 第一回の今回は、ジャンプルーキー投稿作に対する編集部からの接触フローみたいな物をご紹介します。 まずは、とにかく少年ジャンプ編集部はジャンプルーキーを読みまくってます。投稿日ごとにチェック担当者を決めているので、漏れなく全ての投稿作は編集部員が最低1人は読みますが、それ以外にも作家に飢えた編集部員が随時チェックしています。編集部員の数だけチャンスがあります。 トリコ、磯部磯兵衛物語~浮世はつらいよ~、アナノムジナの担当編集・内藤がルーキーを読みまくるの図。 ルーキー賞を受賞された方、もしくは一緒に漫画を作りたい作家さんを見つけたら、早速メール&電話させて戴きます。レベルの高い作品

    【第1回】編集部ブログ開始&ジャンプルーキーの仕組み紹介! - 運営からのお知らせ - ジャンプルーキー!
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    jusei 2015/06/24
    ジャンプ編集部公式のブログじゃん・・・!!!!
  • ネットのニュース記事、朝5時前後に配信した記事がTwitterで話題になりやすく、午後2~4時ごろに配信した記事はFacebookで話題になりやすい - ネタフル

    記事配信の時間帯別に、TwitterやFacebookでどれだけ拡散されたかを調査しました。朝5時前後に配信した記事がTwitterで話題になりやすく、午後2~4時ごろに配信した記事はFacebookで話題になりやすい、という傾向があることがわかりました。 メディア向け記事分析ツール「Media Insight」というサービスを使い、国内の約サイトを調査しています。 次のようなことが判明しています。 ・ランチ前や夕方17時ごろに配信される記事が多い ・Twitterで拡散されやすいのは朝5時台に配信された記事 ・Facebookでは午後2~4時ごろに配信した記事にいいね!やシェアされやすい ざっくりと丸めると「朝5時前後に配信した記事がTwitterで話題になりやすく、午後2~4時ごろに配信した記事はFacebookで話題になりやすい」ということなのですが、次にあるように媒体の特性もありま

    ネットのニュース記事、朝5時前後に配信した記事がTwitterで話題になりやすく、午後2~4時ごろに配信した記事はFacebookで話題になりやすい - ネタフル
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    jusei 2015/06/24
  • 【レポート】国立新美術館「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展」のラインナップがかなり熱かった | インサイド

    イベントそのものがエンターテイメント性を持った企画展となっており、約25年の時間のなかでコンテンツ群がどのような潮流を越えてきたのかを静かに眺めて楽しむというよりも、自身の体験や記憶を思い起こしながら趣味を同じくする人と語り合うことで完成するイベントだと感じました。 今回、展覧会の開催を翌日に控えた6月23日にプレス向けの内覧会が実施されましたので、会場内の様子を写真も添えてお伝えしていきます。 ■第1章:現代のヒーロー&ヒロイン 子供から大人まで、誰もが一度は憧れたであろう「ヒーロー」と「ヒロイン」をテーマにした作品展示。 『天元突破グレンラガン』『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』『魔法少女まどか☆マギカ』など ■第2章:テクノロジーが描く「リアリティー」―作品世界と視覚表現 CGアニメーションや高度なデジタル技術をテーマにした作品展示。 『GHOST IN THE SHELL 攻

    【レポート】国立新美術館「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展」のラインナップがかなり熱かった | インサイド
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    jusei 2015/06/24
    行きたい
  • はてなブックマーク - 情報発見アプリ - Google Play のアプリ

    ネットで話題の記事や最新情報を、ユーザーのコメントとともに。「はてなブックマーク(Hatena Bookmark)」は、まとめ読み・保存・コメントできる、国内最大RSS・ブックマークサービスの無料公式アプリです。時事ニュース、おもしろ、画像、アニメ、ゲームIT・プログラミング、芸能、恋愛、雑学など。 ◆ はてなブックマークの特徴 ・様々な話題のトレンド最新ニュースや旬のネタ、人気ページをまとめ読みできます ・お気に入りのページを保存(ブックマーク)して、あとで読めます ・笑えるおもしろ画像まとめからテクノロジーニュースまで、ありとあらゆるブックマークを自由に検索できます ・話題になったエントリーが自動でまとめられ、1日のハイライトが見えます ・ブラウザやニュースアプリでもブックマークしたり、コメントを楽しんだりできます ・10種類のカテゴリと150種類以上の特集で、お気に入りトピックの最

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    jusei 2015/06/24
    はてブAndroidアプリ更新しました。キーワード検索の精度とUIを改善しました。スプラトゥーンなどで検索してみると良いかも。 はてなブックマーク - Google Play の Android アプリ
  • キャリトレノート on Twitter: "本日の特集は究極のごはんレシピ! クックパッド史上、最もはてなブックマークのついた究極のごはんレシピ16選 https://t.co/h6KOlvQ3Xr"

    日の特集は究極のごはんレシピクックパッド史上、最もはてなブックマークのついた究極のごはんレシピ16選 https://t.co/h6KOlvQ3Xr

    キャリトレノート on Twitter: "本日の特集は究極のごはんレシピ! クックパッド史上、最もはてなブックマークのついた究極のごはんレシピ16選 https://t.co/h6KOlvQ3Xr"
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    jusei 2015/06/24
    ...。
  • オリックス、見事に的中した「個人株主重視」

    オリックスが6月23日に開催した株主総会には、会場の虎ノ門ヒルズ5階の2つの会議室があふれかえるほどの株主が訪れた。その数約2400人は、前2014年の4倍、一昨年と比べると実に8倍だ。会場では立ち見も出て、手土産が足りなくなった。今回の総会で新たに取締役に就任する竹中平蔵氏(小泉政権下で経済財政担当大臣、総務大臣を務めた)を一目見ようと駆けつけた株主もいた。 オリックスが2014年度の1年間に開催した個人向けIRセミナーは29回。大幅な増配の実施や新たな株主優待制度を創設するなど、"個人株主重視"の戦略が的中した形だ。 総会では議事が円滑に進み、ヤジ一つなかった。6期にわたって増収増益を続けていることから、経営陣への批判や不満の声もなかった。 宮内義彦前会長への44億円功労金も異議なし 宮内義彦前会長(現シニアチェアマン)への功労金として44億6900万円を支給することが事業報告書の中で

    オリックス、見事に的中した「個人株主重視」
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    jusei 2015/06/24
  • シャープ経営陣"針のむしろ"3時間の全容

    「今の状況で社長が居座るなんて考えられない。社長は辞めたらどうか」――。2014年度に2000億円を超える最終赤字を計上したシャープ。6月23日に大阪市内で開催した株主総会は、2012年度に続く経営危機を招いた経営陣に対し、責任を求める厳しい意見が相次いだ。 総会の冒頭で役員全員が起立し、業績悪化に対して頭を下げて陳謝。その後、高橋興三社長が業績悪化の原因や今後の再建策について説明し、質問を受け付けたところ、株主からは次々と経営陣に対する責任追及の声が上がった。 質問した株主は計23人、閉会までの時間は3時間23分と過去最長となった。優先株発行に伴う資増強に対する希薄化リスクや経営危機についての責任を問う声が多かった。ほかにも、社員のリストラに伴う技術流出への懸念、鴻海精密工業(台湾)との関係についての質問も飛び出した。興奮して何度も同様の質問を繰り返し、質問を打ち切られる株主もいた。

    シャープ経営陣"針のむしろ"3時間の全容
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    jusei 2015/06/24
  • 「現状維持」という意識が会社をダメにする

    コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 ✕

    「現状維持」という意識が会社をダメにする
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    jusei 2015/06/24