ビギナーが書いた記事なので突っ込みがあれば凄くほしいです。 UWP系APIのコールバックからUnityのオブジェクトを操作したり、UnityのUpdateメソッドとかからUWPのUIスレッド上で呼び出されるのを前提としたAPIは呼び出せないという問題があります。 最初はこちらのサイトにあるように qiita.com UnityPlayerの中のAppCallbacksクラスを使って解決しようとしました。 出来なかったこと BehaviorからUnityPlayer名前空間を使おうとすると、そんなの参照されてるアセンブリにないということでエラーになりました。 Assembly-CSharp(Universal Windows)のプロジェクトに手動でUnityPlayer.winmdを参照追加するとビルドできるようになったのですが、今度は、そのコードを含んだプロジェクトに対してUnityからV