UnityでのマルチプラットフォームVR開発(Vive、Oculus、PlayStation VR対応)UnityOculusVR#Vive#PSVR Vision VR/AR Summit 2016で行われた、オリジナルVRコンテンツJob Simulatorで有名なOwlchemy labsの講演の動画 "Multiplatform VR - Shipping a Vive, Oculus and Playstation VR title in Unity" を見て訳したものをまとめました。 Unityで1つのコンテンツ(Job Simulator)をVive、Oculus、PSVRと三つのプラットフォーム全てに対応して得られた知見についての講演です。内容が盛りだくさんでしたので、qiitaにもまとめてみました。 訳ドキュメントはこちらです。 Multiplatform VR - Sh
When we noticed that most VR developers were using Unity, we decided to use it ourselves. This meant that as we encountered and solved problems, we could share those solutions with Unity's VR development community. In this talk we look at some upcoming VR-focused features developed by Valve for use in Unity. This includes built-in SteamVR support in Unity aimed at simplifying multiplatform develop
最終更新日:2021年09月23日 記事作成日:2016年04月20日 UnityでSteam VR対応ソフトを開発する方法やTipsをまとめています。SteamVR Plugin 2.6以降対応です。 更新履歴 (2021年9月23日)SteamVRのTipsに「コントローラーが使用できない」を追加 (2021年7月28日)「アプリ起動後にVRモードを有効にしたい」を追加、ページタイトルを変更、古い項目を削除 (2021年7月11日)Steamでアプリケーションを配信するときのactions.jsonのパス設定について追記 (2021年6月8日)「簡単にフェードイン・フェードアウトをするには」にOpenVR.Compositor.FadeToColorを追加 (2020年11月21日)「PC の画面に別視点の映像を表示するには」を追加 Unity で SteamVR 対応ソフトを作るには
本日、第一回となるVision VR / AR Summitのオープニングキーノートで、ValveとUnity Technologiesは協力してSteamVRのUnityネイティブ対応を行い、開発者に追加コストなしでこの機能を提供することを発表しました。さらに、新しいVRレンダリングプラグインを追加することでさらなる機能の強化を行います。 このコラボレーションはすべてのUnityを利用する開発者が来るValveのSteamVRプラットフォームへのネイティブサポートを得られるということを意味します。SteamVRのサポートに加えて、Valveはさらなる精度とパフォーマンスのためのUnity向けの高度な描画プラグインを開発し、コンシューマーによりリアルな体験を提供できるようにします。 Valveの共同創設者であるGabe Newell氏はVision Summit中の特別映像の中でこのニュー
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