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ブックマーク / matsu-suke.hatenadiary.org (1)

  • 日本ゲーム業界の悲しみ - 紙の家の記録

    ゲームには二つの側面がある。 一つは文化であり、一つはビジネスである。 ゲームについて議論する時はこの2つを分けて考えないと、混乱を招く。 そしてビジネスとしての議論は結論が既に決まっている。 勝者、欧米ゲーム業界。 強者、XBOX360。 巨大な市場規模と巧妙な販売網を持った欧米市場。 その市場で優位を勝ち取ったXBOX360は潤沢な資力と圧倒的な技術開発力を得て他の追随を許さない勢いを見せている。 日の常識とは正反対の結論に驚き、怒る人もいるかもしれない。 日ではXBOX360の弱者っぷりをからかう論調の方が多いからだ。 DSとPS3がゲーム世界の頂点を競っているようなイメージを持っている人も多いだろう。 だが負け犬市場の日で頂点に立ってもビジネス的には失敗なのである。 そして負けた理由は簡単だ。 日がデフレを15年以上放置して不景気を長引かせ、日ゲーム市場を著しく縮小さ

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