世の中,失って初めて気付くことというのがあります.以下はC++でのDrawPrimitiveUPメソッドとMDXでのDrawUserPrimitivesメソッドの宣言の比較です.MDXのDrawUserPrimitivesメソッドはこれ以外にオーバーロードを持ちません.そのためC++では当然のように出来ていたあることがMDXではできなくなっているのですが,お気づきになりましたでしょうか? // C++ HRESULT DrawPrimitiveUP( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT PrimitiveCount, const void *pVertexStreamZeroData, UINT VertexStreamZeroStride ); // C# public void DrawUserPrimitives( PrimitiveType p