AIとハイブリッド・クラウドでビジネスを未来へ イノベーションと自動化を推進し、セキュリティーを強化するとともに規模を拡大 watsonx Code Assistantで作成 最新情報 IBM、オープンソース、製品、エコシステムの革新により、エンタープライズAIを大規模に推進するwatsonxの次章を発表 ServiceNowとIBM、企業全体での生成AIインパクトの加速を目指し協業拡大
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2.ビジネスリサーチの情報収集 デスクトップ調査 の基本〜アニュアルレポートなど公開情報から… デスクトップ調査 とは、主にインターネットなどを使用して、公開情報を調査して整理・分析を行うものです。「CIAも収集する情報の95%が公開情報」ということで、情報不足とい… 2021.01.28 2021.05.13 1915 view 5.ビジネスリサーチのビジネスモデル ビジネスリサーチがアウトソースされる理由 ビジネスリサーチを社外に依頼する理由①〜信頼できる人「すべては依頼から始まる」からでも書きましたが、依頼主が社外にリサーチを委託する最大の理由は、事業環境を定点で把握… 2021.01.18 2021.05.13 146 view
先週の土曜日、12月17日についに PS Vita が発売になりました! 弊社、ビサイドも PS Vita のローンチに合わせてタイトルを2本、開発していましたので、それらもいっしょにリリースされています!これらのタイトルとローンチに間に合わせるために、今年に入ってからスタッフのみんながゴールデンウィークも夏休みもナシという、ひどいスケジュールのなか、すごい気合でがんばってくれました。ほんとうに感謝してます。(そして、管理者としては反省すること仕切りです・・・ほんとうに、みんなありがとう!) と、いうわけで、この2タイトルともに、PS Vita を持っている人は無料で楽しめますので、ぜひ遊んでもらえればと思っています。ゼヒ! その2つのタイトル紹介をしておきます。 ハローフェイス こちらはなんと、ウェルカムパークといって PS Vita に内蔵されているソフトウェアの中の1つになります。な
先日のGAME Watch の記事「ロストプラネットグラフィクス講座」にはすごくシビれました。スゴイスゴイという噂は聞いていたのですが、あそこまで頑張って実現されていたとは、本当に感心しました。スゴイです。まだ、読んでいないという人はゼヒ、読んでみてください。 ところで、ウチの会社では、あそこまで大規模な開発は出来ないのですが、それでも「まいにちいっしょ」では、次世代機である PS3 の性能を引き出してやろうと、気合いを入れてこだわっている部分があります。どこかというと、それは「トロ」の質感なんです。まさに、ウチならではですネ ウチの会社では、プレス用のCG素材など非リアルタイムのCG制作の際には、3DMAX の「スカイライト」というレンダラを使用して画像を作成しています。この「スカイライト」はレンダリングも凄く時間がかかるのですが、凄くイイ質感をトロ達に出してくれるので、それでも採用して
Doom9というその筋の人々には有名な海外のフォーラム(いわゆる掲示板みたいなもの)にて、「arnezami」という名前のハッカーがHD DVDとBlu-rayに使われているAACS DRMの復号過程で使用されるキーを発見してしまいました。そのため、これまでは個別に復号化していた今までの過程が全部ぶっ飛ぶことになり、あっという間に暗号化の解除が可能になりました。 また、既にこの結果を受けて「BackupHDDVD」と「BackupBluray」がバージョンアップされたようです。詳細は以下の通り。 Processing Key, Media Key and Volume ID found!!! - Page 6 - Doom9's Forum ハックしたわけでもなく、クラックしたわけでもなく、リバースエンジニアリングでもなく、「arnezami」はHD DVDとBlu-rayがメモリに読み込
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http://www.neubert.net/FSOIntro.html I think flash sort algorithm( O(N) time complexity ) is one of the fastest sorting algorithm in the world. Flash sort というソートアルゴリズムが、なかなかよさげです。 紹介文には、『クヌースは「その場での(in-situ, つまり extra なメモリ領域がいらない)ソートアルゴリズムは、平均して O(n log n) 時間を要するだろう」という予測をしたが、しかしこれはもうハズレである。新しいアルゴリズムであるこのフラッシュソートは、 O(n) 時間のその場でのアルゴリズムである』とあるくらいですから、なんとも”スゴ味”が伝わってきます。 ソートのアルゴリズムといえば、 o クイックソート(+ 挿
http://developer.amd.com/downloads.aspx AMD のサイトには、パフォーマンスアナライザ CodeAnalyst というのがあります。 たぶんできることは VTune や Mac の Shark と同じなのですが、 ひとつそれらと違う特徴として、パイプラインシミュレーションの解析結果の視覚化ができます。 下記は、レイトレーシングのレイと三角形の交差判定部分のコードの Athlon X2 上でのパイプライン結果です。 fld でのロード待ちで、fcomip がストールしているのが見て取れます。 よってこの部分を最適化できれば高速化が期待できることが分かります。 現在の CPU はアウトオブオーダー実行、マイクロコード実行など複雑なことを行うようになっているので、 このパイプライン結果にその結果が含まれていたとしてもいなかったとしても、 そこか
3月末まで地獄でした。 それを解消するかのように自転車を始めたら今度はそっち+副業で忙しい状況に(;一_一) さすがに土日のどちらかに100km走って家帰ってからは2〜3日に一回は夜自転車に乗って、それ以外の日には副業。 でも、さすがに6月の終わりごろから落ち着いてきたので、ひさしぶりにPS3へ。 さっそく土日でCellSDKの2.1にアップデートしようとしてダウンロード+インストールしようとするが,インストールの途中でエラーが出て一向に進まず。 いろいろ調べていくとどうやらFC5にはインストールできないとのことで、FC6を入手インストールと行きたかったが、なぜかAddonCDでインストール失敗が続き、インストールできない(>_<) さてしょうがないので出て間もないFC7のインストール、これはデフォルトでPS3に入れられるので無事インストール終了。 さてさて、あとはCELL
Carsten Benthin benthin@graphics.cs.uni-sb.de Research Topics and Interests: Computer Graphics (Interactive) Ray Tracing Distributed and Parallel Rendering Efficient Algorithms and Data Structures Applied Mathematics Assembly Programming Old Projects: RTRT (Real Time Ray Tracing) OpenRT Ray Tracing on the IBM Cell Processor Publications: Packet-based Ray Tracing of Catmull-Clark Subdivision Su
* ヤシン師最後のメッセージ ヤシン師はイスラエルがガザから撤退したら、ハマスは攻撃をやめると言っていたのだ。 これまでも相当数の活動家を殺されてきたハマスのリーダーがここまで言っていたのに、その人を殺すとは。。。というか、こういうふうに「和平を指向した」ことがかえって邪魔だったのか、と勘ぐりたくなる。 ちょっとコレクト。 Doc-show-log: ヤーシーン殺害に関して 極東ブログ: アハマド・ヤシン殺害 http://www.kamiura.com/new.html http://news10.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1079930210/←これがけっこうイイ * The LLVM Compiler Infrastructure Project JavaVMとかドットネットのCLR(Common Language Runtime)は、性能と引き
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日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
「物理のかぎしっぽ」は有志メンバーによる物理学(物理数学,力学,量子力学,他)とコンピュータ(Linux,TeX,プログラミング,他)の勉強ノートです.[2007-10-27] 電磁気学/ビオ・サバールの法則とその応用(クロメル著) [2007-10-27] 力学/球殻のつくる重力ポテンシャル(クロメル著) [2007-09-30] 解析力学/エネルギーの定義とエネルギー保存則(佑弥著) [2007-07-07] 電磁気学/一様に帯電した無限平面板の作り出す電場(CO著) [2007-06-05] 解析力学/ネーターの定理(佑弥著) [2007-06-02] 力学/ベクトルのモーメント(トルクと角運動量)(クロメル著) 力学/角運動量(クロメル著) 力学/角運動量を持つ系の例(クロメル著) 力学/全角運動量(クロメル著) 力学/慣性モーメント(クロメル著)
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