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K崎先生はモバゲーを1人で3ヶ月で作ってしまった。 今では1日4億PVを超える日もあるモバゲーが、 2億PVを突破したのは満一歳を迎えるちょい前の今年の 1月14日。機能もどんどん追加されている。 クイズ:2億PV突破のその日までのモバゲーのシステム 総投資額はいくらでしょうか?(ソフト&ハードすべて) 答え:1億円弱。 2~3月でさすがに2億円ほど追加したが、いずれにしても 驚異的にお安い。 ビッダーズ時代から蓄積された負荷分散のノウハウも あるが、K崎先生のひらめきと腕によるところが大きい。 そしてK崎先生の存在が腕利きのエンジニアを磁石のように 集めている。 そのK崎先生をDeNAに連れてきたのは誰か、ということが 最近の当社における手柄争いの最高峰となっている。 作れない私はここで手柄をあげるしかないので、勿論 参戦している。 オークションサイト間の競争が激しかったころ、 「オーク
MicrosoftによるaQuantiveの買収価格は$6B(7292.17307億円)EbayによるSkypeの買収価格は$2.6B(3159.94166億円)。GoogleによるYoutubeの買収価格は$1.65B(2005.34759億円) Microsoftが買収したaQuantiveは時価総額が$2.8B 2006年度の収入高は$442M 純利益は約$54Mだが2倍のプレミアムがつき$6Bでの全額現金による買収となった。(現金による買収と株式交換による買収のメリット・デメリットや株主や市場への影響についてはバフェットからの手紙が勉強になる。)GoogleのDoubleclickの買収に慌てたYahoo!のRightMediaの買収に後を追った形ではあるが大きな買収額だ。 上記の例はアメリカンドリームだ。 ジャパニーズドリーム?なんだそれは?新興市場に上場することか? 日本がSk
Rubyをはじめとするスクリプト言語ではなく、なぜJavaを選ぶのか。 そして、XPをはじめとするアジャイル開発ではなく、なぜウォーターフォールを選ぶのか。 そこには、言語の良し悪しや、開発プロセスの考え方などが理由の中心にあるわけではなくて、SIerというビジネスの仕事の仕方(ビジネスモデル)に起因している。 RubyやXPは、考え方や技術としてはとても良くて、生産性もあがるし、何よりもソフトウェアをクリエイティブに作り上げることができ、利用者にとっても使い勝手がよく、スポンサー(経営者)にとっても経営戦略に沿ったものが手に入り、開発者にとっては何よりも仕事に対してやりがいを感じることができる。すばらしい!・・・・が。。。 しかし、だからといって、誰でもRubyやXPを使って開発をするべきか、というとそうではない。もし、本質を理解しない誰かが、「やってみたいのだが・・・」と相談に来たら、
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