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llvmに関するnirvashのブックマーク (7)

  • 第一回 LLVM 勉強会 - LLVM 勉強会 | Google グループ

    第一回 LLVM 勉強会 日時: 8 月23日(土) 13:00 - 19:00 場所 : 恵比寿ガーデンプレイス SGI ホール(B1F)(<- マックの隣) http://www.sgi.co.jp/company_info/map1.html (時間内ならいつでも入退室可能です) 勉強会内容 LLVM overview by syoyo slide JIT のやりかた by syoyo slide Partial evaluation のやりかた by syoyo slide LLVM First Steps by nyaxt slide code An LLVM benchmark by shinh slide オレ言語の LLVM フロントエンドコンパイラの作り方 by syoyo (MUDA, rsl2llvm, py2llvm あたりの経験を元に) py2llvm sl

    nirvash
    nirvash 2008/07/18
  • http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/llvmdev/2006-August/006492.html

  • OpenGL と LLVM の話 - steps to phantasien t(2008-01-19)

    昔の同僚の Apple ファンからメールをもらった. 去年のマイコミジャーナルの記事 にある OpenGL と LLVM の関係がようわからんので教えろとのこと. ざっと説明を書いてみたらそれなりに良いまとめになった気がするので 無断転載してみることに. 若干くどくて知ったかぶり風なのは見逃してください. 1. Shading Language について 最近の OpenGL には Shading Language (略して GLSL) というのがあります. 物体の質感を表現するための専用言語, いわゆる DSL です. 昔の OpenGL は質感の表現に使う式が固定されていて, プログラマはパラメタだけを指定していました. リッチな質感を表現するのにはテクスチャを使い, 更にリッチにするときは複数のテクスチャを使って色々やってました. これを "固定機能パイプライン" といいます. ハー

    nirvash
    nirvash 2008/01/20
    興味深い。
  • Note

    しばらく行方不明になります。 相変わらずchangesに何も書かれてませんのでメモっときます。 4.7の時の変更が派手だったぶん、今回はおとなしいです。まあでも4.8で一番嬉しいのは-Ogと思う。 Ada2012のattributeの更なる実装 'Overlaps_Storageとか'Importとか'Conventionとか。めぼしいのはだいたい揃った感じ。 'Valueで例外発生時、エラーメッセージに引数の文字列が入るようになった 地味に便利と思います。 pragma Overflow_Checks 今までコマンドラインオプションでしかON/OFFできなかったオーバーフロー検出をソース中でON/OFFできるように。 pragma Loop_Optimize http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gnat_rm/Pragma-Loop_005fOptimize.ht

    Note
    nirvash
    nirvash 2007/11/08
  • 圏外からのひとこと(2004-03-24)

    * ヤシン師最後のメッセージ ヤシン師はイスラエルがガザから撤退したら、ハマスは攻撃をやめると言っていたのだ。 これまでも相当数の活動家を殺されてきたハマスのリーダーがここまで言っていたのに、その人を殺すとは。。。というか、こういうふうに「和平を指向した」ことがかえって邪魔だったのか、と勘ぐりたくなる。 ちょっとコレクト。 Doc-show-log: ヤーシーン殺害に関して 極東ブログ: アハマド・ヤシン殺害 http://www.kamiura.com/new.html http://news10.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1079930210/←これがけっこうイイ * The LLVM Compiler Infrastructure Project JavaVMとかドットネットのCLR(Common Language Runtime)は、性能と引き

    nirvash
    nirvash 2007/02/14
    ちょい昔のだけど。
  • The LLVM Compiler Infrastructure Project

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  • lucille development blog

    nirvash
    nirvash 2007/02/14
    VM の API + VM ランタイム + JIT コンパイラ + バイトコード後のプログラムの各種最適化処理を含んだもの。へえ、おもしろそう。あとで原文をよむ。
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