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renderingに関するnirvashのブックマーク (6)

  • http://nyaxtstep.com/projects/nytr

    nirvash
    nirvash 2007/10/31
    IPAの2006年度未踏ユースプロジェクト「物理ベースのレンダリングを柔軟性を持って行えるアーキテクチャの開発」に採択されました
  • PS3deLinuxdeRender

    3月末まで地獄でした。 それを解消するかのように自転車を始めたら今度はそっち+副業で忙しい状況に(;一_一) さすがに土日のどちらかに100km走って家帰ってからは2〜3日に一回は夜自転車に乗って、それ以外の日には副業。 でも、さすがに6月の終わりごろから落ち着いてきたので、ひさしぶりにPS3へ。 さっそく土日でCellSDKの2.1にアップデートしようとしてダウンロード+インストールしようとするが,インストールの途中でエラーが出て一向に進まず。 いろいろ調べていくとどうやらFC5にはインストールできないとのことで、FC6を入手インストールと行きたかったが、なぜかAddonCDでインストール失敗が続き、インストールできない(>_<) さてしょうがないので出て間もないFC7のインストール、これはデフォルトでPS3に入れられるので無事インストール終了。 さてさて、あとはCELL

    nirvash
    nirvash 2007/02/14
    レンダリングってレイトレなのかなー
  • rendr

    Greg Archer - development / illustration / thoughts

    nirvash
    nirvash 2006/06/12
    入力した HTML と CSS をリアルタイムにレンダリングするデモ。
  • Ace's Hardware

    nirvash
    nirvash 2006/05/07
    tilebased rendering
  • 3Dゲームファンのための「鬼武者3」エンジン講座

    SIGGRAPHで行なわれた「鬼武者3」プレゼンテーションでは、PS2のリアルタイム映像とはとても思えないような、非常に印象的なシーンが公開された。それは山岳シーンでの「光散乱(ライト・スキャッタリング= Light Scattering)」表現を行なった映像だ。光散乱とは、光が大気の密度の揺らぎや、大気中の微粒子等によって散乱する現象のこと。これでは何がなんだかわからない人が大半だろう。以下、順を追って解説しよう。 突然だが、昼間は空が青いし、日が昇るときや日が沈むときの空は赤い。当たり前のことだがなぜだろう? 「空」とは突き詰めて考えると「漆黒の宇宙に浮かんでいる太陽を、地球上の大気を通して見ている」という風に考えられる。 太陽光は赤橙黄緑青藍紫の七色の光から成っているのは多くの人が知っていると思う。ところで、この様々な色の光だが、波長が短い色ほど散乱しやすく、波長が長い色ほど散乱

  • Partial Page Rendering (PPR)

    nirvash
    nirvash 2006/05/07
    何の話だろう(まて
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