The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
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第3回 人間の感覚を信じて情報を切り捨てるデザイン 株式会社内田洋行 次世代ソリューション開発センター UCDチーム 2008年5月7日 ユビキタス空間において求められるユーザーインターフェイスの形とは何か。若手技術者と若手クリエイターが、ユーザー中心の視点に立った空間デザイン論を考える(編集部) 第1回では、これからの「場づくり」に求められるものの全体像を解説しました。第2回は、われわれがUCD(User-Centered Design:利用者の行動を中心に置いたデザイン)に取り組む意義と、「CD試聴システム」におけるUCD適用を紹介しました。今回は、駅空間においての「場づくり」をUCD的な観点から考えてみます。 駅空間での目的地案内システム「Cochira」 今回は駅空間における「場づくり」の一例として、「Cochira(コチラ)」というプロダクトを紹介します。「Cochira」は、S
320 x 480 iPhone 3G/3GS 480 x 720 Meizu M8 480 x 800 Google Nexus one 640 x 960 iPhone 4 768 x 1024 iPad 480 x 320 iPhone 3G/3GS 720 x 480 Meizu M8 800 x 480 Google Nexus one 960 x 640 iPhone 4 1024 x 768 iPad 1024 x 600 Most Netbooks 1280 x 800 MacBook Air 08 1366 x 768 Some Laptops 1440 x 900 MacBook Pro 15 inches Maximum Resize to Maximum
Mission Statement: To create educational opportunities for the world's poorest children by providing each child with a rugged, low-cost, low-power, connected laptop with content and software designed for collaborative, joyful, self-empowered learning. When children have access to this type of tool they get engaged in their own education. They learn, share, create, and collaborate. They become conn
ぼくはライブドアリーダーを使っていない。 なぜならそれがブラウザ上で動くものだから。 ブラウザの画面を占有するから。 ぼくがwindowsのパソコン…というか、 マルチウィンドウのパソコンを使っていて、いちばん気にするところは 「視線の移動だけで変化(新着)の概要が得られるか」 だよ。 新着メールもそうだし、 RSSリーダーもそうだね。 昔、ぼくが作った「弱酸性ミクシィ」っていう拙いソフトもそう。(これは今は動かないけど) でもバルーンとか流れるティッカーはだめ。超だめ。 あれっと思った時には、もう情報が視界から消えているし、なにより目障りだから。 ところでtwitterはいいね! なぜならあれは、IM (小さな画面) で勝手に情報を流してくれるから素敵だよね。 うん。 たぶん、みんなチャットに飢えているんじゃないかな。 だからtwitterも、ぼくの見える範囲ではチャット化しているよ。
Made by ZURB ZURB is a close-knit team of product designers who help companies design better web sites, services, and online products. We've worked with more than 200 start-ups since 1998. Bounce is a fun and easy way to share ideas on a webpage. Learn more about Bounce or stay in touch by following us on Twitter. Design Great Products Faster Check out our other product design apps in the Notable.
Webページに対する仔細なコメントを賢く共有する方法 (@maskin) 増田(maskin)真樹 Webサービス開発などをやっていると、1つのページに含まれる多数の確認項目をチーム全体で共有しコミュニケーションと取りながら改善していく必要があります。しかし、大半は文章だけで伝えて、結局十分に伝え切れていなかったり、「会って話しましょう」とか効率を度外視した手法に手を染めるが多いのが現実です。 PDFに注釈という付箋紙をペタペタ貼り付ける機能があるのですが、それと同じように、ウェブページに複数のコメントを投稿することができたら便利ですね。この「Bounce」はまさにそれをやってくれるんです。すばらしい。 ページのURLを入力するだけ やり方は簡単。まずは、ウェブページのURLを入力して「Grab Screenshot」ボタンを押します。 すると、こんな風な処理中画面が出てきますので、
Googleで配布されている Android Icon Templates Pack, v2.0 にはPhotoShopのファイルが入っていますが、自分はアイコンをIllustratorで描きます。アイコンを描くのにビットマップがいいのか、ベクターがいいのかというのはひとつの課題ですが、ベクターは元のデータさえあればいろいろな大きさのアイコンを生成できますし、ビットマップはピクセル単位のより正確なデザインができますから、どちらも長所短所があると思います。テンプレートでも、PhotoShopのファイルですが、ほとんどの絵はシェイプで描かれていますから、拡大縮小で困るわけではありません。ただ、どうせシェイブで描くなら最初からIllustratorで描いてもいいような気がしますし、PhotoShopのシェイプ編集機能はもちろんIllustratorに遠く及びません。自分も前はビットマップで描いて
先日発売されたXperiaに続いて、4月末には最新のAndroid OS2.1を採用したHTCのDesireも発売開始され、いよいよ日本でもAndroidを採用した端末が普及する予感がします。Android OS 2.0以上では様々な新機能がサポートされているのですが、デザイナーの立場からいうとランチャーのアイコンが大きく変わっています。詳しい内容はAndroidデベロッパーサイトの「Icon Design Guidelines, Android 2.0」を見ていただくとして、旧ガイドラインではアイコンは斜めから見た立体表現だったものが、2.0からは(iPhoneのような)正面から見た半立体風の表現に改められています。もちろんこの変更は描きやすさを考慮したものだと思います。旧ガイドラインのような3D風のアイコンは描きにくいですからね。 ただiPhoneの場合はただの四角いグラフィックを用意
前の記事 「米国サイバー軍の紋章」に隠された暗号 深海の生物たち:画像ギャラリー 次の記事 iPhone 4受信問題、Apple社はなぜ気がつかなかったのか 2010年7月 8日 IT コメント: トラックバック (0) フィードIT Eliot Van Buskirk Appe社のキャッチフレーズ「Think Different」をもじった「Hold Different」。Image:Flickr/Stone Mirror 『iPhone 4』の受信問題(日本語版記事)は訴訟にまで発展しているが、疑問が残るのは、非常に厳格な品質管理システムを持つはずの米Apple社が、製品出荷を開始するまで、なぜこの問題に気がつかなかったかということだ。 この問題に関して、米国の某有名大学の生化学分野のポスドク研究員が、われわれに対して1通の電子メールを転送してくれた。このメールはSteve Jobs氏
Android The Android distribution of openFrameworks is setup to work with either the Eclipse IDE or experimentally with the newer Android Studio IDE. The projects are currently using a custom toolchain based on Makefiles to compile and install applications. Note: see the FAQ at the bottom of this page if you're having trouble. The current version of the Android plugin for Eclipse has several proble
iPhoneが好調だ。調査会社MM総研によると2009年度のスマートフォン国内出荷台数234万のうちの7割以上がiPhoneだという。まさに「一人勝ち」状態だ。 いま、このiPhoneとつばぜり合いを演じている携帯電話がある。想像がつくだろうか。「らくらくホン」だというと、意外に思う方が多いかもしれない。 ともに「ユニバーサルデザイン」に基づく機能を搭載 らくらくホンは、NTTドコモが販売している高年齢層向けの携帯電話である。主に富士通が開発・製造しており、2010年2月時点で累計で1600万台を出荷している人気機種だ。画面で表示する文字を大きくでき、ボタンが押しやすくなっているなどの特徴がある(写真1)。 使いやすさを重視した携帯電話が、高機能なスマートフォンであるiPhoneと対決する要素はどこにあるのか。それは「ユニバーサルデザイン」という考え方に基づいた機能を搭載している点である。
日仏交流150周年記念「感性kansei Japan Design Exhibition(日本のデザイン展)」(フランス・パリ、ルーブル宮・国立装飾美術館)にて、会場メインホール空間をチームラボがプロデュース。 1 人間の主観には共通性があるんじゃないか 米田:というわけで、チームラボに来るのも3回目になってしまったんですが(笑)、今日はね、ちゃんと会社のお話を訊きたいと思っています。お願いしますね! 猪子:はいはい! 会社の話をしましょう! 何でも話しますよ~。 米田:(笑)。では、企業のWebサイトのプロデュースやソリューションの仕事から教えてもらえますか。 猪子:情報が爆発的に増える中で、いかに1人1人の価値観に合わせて情報を扱うか。その答えとして作ったのが、「サグール」という検索エンジンです。Googleは「ページ・ランク」っていうアルゴリズムを使っているんですが、「サグール」は「
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