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#TRPGの検索結果401 - 440 件 / 862件

  • 『ドラゴンズドグマ2』の獣人は“毛のふさふさ”処理が重すぎて初代には登場させられなかった。技術の進歩で伊津野Dの念願いろいろかなう - AUTOMATON

    『ドラゴンズドグマ 2』のディレクター伊津野英昭氏によると、同作にて登場する獣人は、第1作『ドラゴンズドグマ』の開発当初から構想されていたという。当時の技術では毛皮をもつキャラクターを複数描画することが難しかったため、第1作からは削られてしまったとのこと。『ドラゴンズドグマ 2』では獣人も含め、第1作では構想どまりだったさまざまな要素が実装されているようだ。 『ドラゴンズドグマ 2』は、オープンワールドアクションゲーム『ドラゴンズドグマ』シリーズの新作だ。舞台となるのは人の王国ヴェルムントと獣人の国バタルが存在するファンタジー世界。プレイヤーは竜に心臓を奪われた覚者として、世界を冒険。竜を討ち、玉座へと昇る者の物語が展開されるという。味方NPC「ポーン」を連れ歩くシステムも引き続き登場。ジョブごとに異なる、多彩なアクションも健在のようだ。 シリーズ第1作となる『ドラゴンズドグマ』は2012

      『ドラゴンズドグマ2』の獣人は“毛のふさふさ”処理が重すぎて初代には登場させられなかった。技術の進歩で伊津野Dの念願いろいろかなう - AUTOMATON
    • 新年明けましたぁ~前回のコメント【SW】他より~ - 週末息子と見る映画

      新年明けてますね~(*^▽^*) もう会社も始まり嫌になった頃でしょうかね…?? そんなお忙しい中【週末息子と見る映画】に遊びに来て下さり ありがとうございます。 5児の父社会復帰できてない08です。 今年も楽しく頂いたコメントの返事をしていきたいので 宜しくお願いしますね~(^^)/(^^)/(^^)/ そしてそして…できる限り皆様のブログにも遊びに行きますね~(^^)/ 尚…PCでしか分かりませんがデザインの変更に伴いサイドバーで私がお世話になってる私がオススメの映画のブログを載せてますので良かったらそちらもどうぞ~!! 又私の自己満足ですがtwitterにて【映画の半券】を呟いており右のサイドバーより行けますので良かったらおいでやす~。 ~前回のコメント【読者登録010】より~ blog.konma08musuko.com kamekiti (id:kame7109)さん カメキチさ

        新年明けましたぁ~前回のコメント【SW】他より~ - 週末息子と見る映画
      • VTuber113名のコメントが集合! 2023年の思い出と2024年の目標は?

        VTuber113名のコメントが集合! 2023年の思い出と2024年の目標は? 2023年のMoguLiveの締めくくりとなる企画は、VTuberからの特別コメント記事です。「Q1:2023年のご自身の活動を振り返って、印象的だった出来事など」と「Q2:2024年にやってみたいこと、抱負、読者へのメッセージ」の2つの質問に回答していただきました(※記事公開後に1名コメントが追加されたため、タイトルを更新いたしました)。 Q1 2023年のご自身の活動を振り返って、印象的だった出来事など ショートアニメ「逆異世界転生エージェントエーコさん」で初主演を務めたこと。活動6年目にして1stアルバムをひっさげてメジャーデビューしたこと。その1stアルバムがオリコンデイリーランキング15位に入ったこと。人生初のワンマンライブ開催を発表できたこと。今年もたくさんの人に支えられながら、1年駆け抜けること

          VTuber113名のコメントが集合! 2023年の思い出と2024年の目標は?
        • 利用者調査から見た日本におけるVRChatのコミュニティと経済圏 第三章 VRChatのオープンコミュニティについて|SHOGO 新保正悟

          お世話になっております!VLEAPの新保です。 今回は前回の利用者動向のnoteに引き続き、VRChatのオープンコミュニティについてご報告させていただきます! 以下のリンクに本研究の調査目的と、調査方法について記載したnoteがありますので、ご一読いただければ幸いです! VRChatにおけるオープンコミュニティについてVRChatには様々なコミュニケーション方法が存在します。 それゆえに交流の仕方やコミュニティも多様であるため、まず分類として Twitterで連携し、後述する入場制限がFriend+以上で、外から観測しやすいオープンコミュニティ と、 Discordで連携し、入場制限がfriend以下で、外から観測しにくいクローズドコミュニティ に分けて調査を行いました。 VRChatはinstance ごとに入場制限を設定でき、誰でも入れるpublicからそのinstanceに最初に入

            利用者調査から見た日本におけるVRChatのコミュニティと経済圏 第三章 VRChatのオープンコミュニティについて|SHOGO 新保正悟
          • 配信者が夜通し集う“ロールプレイ”遊び運営の掟──我々はどこまで物語に干渉すべきか

            本稿では、しょぼすけさん発祥の企画『Grand Theft Auto V(グランド・セフト・オートV、以下GTAV)』の「ストリートグラフィティ ロールプレイ」(ストグラ)に関するインタビュー後編をお届けする。 TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)や人狼ゲームの文化がある程度根付いているのに、なぜ日本では『GTAV』のロールプレイは流行っていないのか? こんなに面白いものを、なぜ誰もやっていないのか? 純粋な疑問を抱き、強烈な熱意に後押しされたしょぼすけさん。2022年夏、彼はまっさらの状態から「ストグラ」の立ち上げにたった2人で挑戦した。 特殊なプレイスタイルゆえに生じるコミュニティからの不満。従来のサーバー運営では考えられなかった問題の連続。様々な苦労を乗り越え、しょぼすけさんが実現させた「ストグラ」の到達点に迫る。 目次「ストグラ」には無限の可能性が秘められているMMOR

              配信者が夜通し集う“ロールプレイ”遊び運営の掟──我々はどこまで物語に干渉すべきか
            • 遺物を巡るターン制ストラテジー『Pathway』Epic Gamesストアで無料配布中。遺跡の眠るアフリカ大陸北部を旅して、ナチスや狂信者の陰謀を阻止 - AUTOMATON

              Epic Gamesは6月19日、Epic Gamesストアにて『Pathway』の無料配布を開始した。日本語に対応しており、無料配布期間は6月25日まで。また6月26日からは、『AER Memories of Old』と『Stranger Things 3:The Game』の無料配布が予定されている。なお『The Escapists 2』の無料配布も予定されていたが、Epic Gamesストアの公式Twitterによると、トラブルにより一時的に遅れており、問題が解決した後に配布されるそうだ。 『Pathway』は、古代の遺物や悠久の時を眠るファラオを巡り、戦いを繰り広げるTRPG風ターン制ストラテジーゲームである。本作の舞台は、ナチスやゾンビの蔓延る怪しげな1930年代アフリカ大陸。友人のモーテンがナチスに誘拐されてしまった主人公は、消息を追いかけ北アフリカへ渡航。モーテンがドイツ人に

                遺物を巡るターン制ストラテジー『Pathway』Epic Gamesストアで無料配布中。遺跡の眠るアフリカ大陸北部を旅して、ナチスや狂信者の陰謀を阻止 - AUTOMATON
              • ナーロッパとは [単語記事] - ニコニコ大百科

                ナーロッパ単語 7件 ナーロッパ 1.0万文字の記事 60 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要はじめに〜そもそも昔からあった〜特徴ナーロッパという表層的テンプレートどこからどこまでがナーロッパex:埼玉県川越市はナーロッパか関連商品関連項目外部リンク掲示板ナーロッパとは、みんな大好き剣と魔法のファンタジーRPG風異世界のことである。 この言葉はいわゆる「なろう系作品に関する蔑称」、 それと「気軽な創作に極めて便利な世界観の概念」という2つの側面を持つ。 概要 なろう系+ヨーロッパを合わせた造語でナーロッパである。 ナードと言う意味も含まれているとかいないとか。 ここで言うヨーロッパとは実際の欧州の事ではなく、ファンタジーRPGによく見られる世界観を指す。 異世界に転移・転生するなろう系と称される作品群での行先が余りにもテンプレートである事から付けられた侮蔑的俗称が発祥ではあるが、語感

                  ナーロッパとは [単語記事] - ニコニコ大百科
                • 【ゲームさんぽ】歩荷の人と背負うデス・ストランディング 1話 荷造り〜出発編【DEATH STRANDING】

                  歩荷の人とデスストランディング内をおさんぽしました。 今のところ「歩荷×デススト」シリーズは合計4本くらいで考えています。 1話目 荷造り〜出発編 本動画 2話目 渡渉〜残置物編  https://youtu.be/7Tb64IcsbiA 3話目 わるい歩荷〜エルダー訪問編 https://youtu.be/U9RJV4aNhK8 4話目 セーフルーム〜雪山編 時期未定 ※本動画に関して 現在、なむ(本実況者)が海外在住のため、ゲストの方と遠隔通信で収録しました。映像の遅延や音質など、不具合があるかもしれません。ご理解いただけますと幸いです。 ゲームさんぽについて詳しく知りたい方はホームページ( https://www.saynum.com/ )をご覧ください。ライブドアニュース版のゲームさんぽもあわせて応援お願いします。 ●ゲストプロフィール● 秋本真宏 登って働く山岳フリー

                    【ゲームさんぽ】歩荷の人と背負うデス・ストランディング 1話 荷造り〜出発編【DEATH STRANDING】
                  • ディスコエリジウムをプレイしていると、はてな匿名ダイアリーにいる気分になる

                    先週、ディスコエリジウムの日本語翻訳版が発売されたからちょっとずつ遊んでいる 記憶喪失したおっさん刑事を操作して、架空の国の港町で起こった殺人事件の解決を目指すのが大筋の流れ 操作の中で選択肢を選んだり、TRPGみたいに技能判定をしたりして情報を集めていく感じのゲーム 変わっているところとして、技能判定に使うステータスが人格になっていて、ステータスをある程度上げると、登場人物との会話に自分の多重人格が割り込んでくるようになる 「論理」がこいつ変なこと言ってるぞと教えてくれたり、「反射神経」が今変なにおいがしたぞと教えてくれたり、「百科事典」が出てきた単語を教えてくれたりする感じ そんな中でなるべく登場人物と仲良くして情報を引き出そうと、話を合わる感じで選択肢を選ぶんだけど、会話の後で主人公の多重人格が「お前ファシストだろ、認めろよ」とかレッテルを貼ってくる 元軍人の愛国者の爺さんの話に合わ

                      ディスコエリジウムをプレイしていると、はてな匿名ダイアリーにいる気分になる
                    • さいたま!さいたま!さいたま!「自宅で発見された古代の布」に大興奮するインターネッツユーザーたち!

                      十日@TRPG @Tooka_udongein (゚∀゚)サイタマサイタマサイタマ (゚∀゚)サイタマサイタマサイタマ (゚∀゚)サイタマサイタマサイタマ (゚∀゚)サイタマサイタマサイタマ (゚∀゚)サ イ タ マ twitter.com/konpeki601/sta… 2020-05-24 14:46:49 fake2324 @fake2324 \ │ / / ̄\ ─( ゚∀゚ ) <サイタマ! \_/ / │ \ サイタマ! サイタマ~! ∩ ∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩ヽ( ゚∀゚) | ヽ( ゚∀゚)/ |  ノ |  〈 |  | / /\」 / /\」 twitter.com/konpeki601/sta… 2020-05-24 19:05:06

                        さいたま!さいたま!さいたま!「自宅で発見された古代の布」に大興奮するインターネッツユーザーたち!
                      • クトゥルフ神話ADV『Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島』発表。瀬戸内海の島で繰り広げられる、邪神と呪いを巡る物語 - AUTOMATON

                        Gotcha Gotcha Gamesは2月19日、『Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島』のSteamストアページを公開した。同ストアページによると、本作は2024年にリリース予定。ストアページ上では画像などが公開されている。 『Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島』は、瀬戸内海の島で邪神の復活に立ち向かう、クトゥルフ神話の影響を受けた2DADVである。本作の舞台は、瀬戸内海にあるという島だ。島には都市伝説があり、「八十八ヶ所巡礼」をおこなうと空海が現れて願いを叶えてくれるという。本作の主人公は、何者かに呪いをかけられ命の危機に瀕してしまう。そうしたきっかけにより、主人公は島に封じられた邪神の復活を阻止し、自身にかけられた呪いを解こうとするようだ。 ストアページ上の画像を見る限りでは謎の少女や男、『Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気』でも活躍し

                          クトゥルフ神話ADV『Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島』発表。瀬戸内海の島で繰り広げられる、邪神と呪いを巡る物語 - AUTOMATON
                        • にわかオタク集団ホロライブ

                          最初に言っておこう、私はVtuberグループ『ホロライブ』のファンであった。 そもそも、Vtuberからではなくニコ生も年代柄よく見ていたし、その中で感じていた生身の人間と言う致命的な欠点(そもそもニコ生を見るようなオタクは生身の人間が嫌いで二次元キャラが好きなのだからこれは致命的である。エロ同人のくっそキモい竿役の種付おじさんの方がテレビで持て囃されるハリウッドの誰々だとかジャニーズの誰々よりもまだ見ていられるほど、生身の人間嫌いである)を克服したVtuberと言ったものを高く評価している。 ホロライブもそんな生身の人間と言う弱点を克服したVtuberコンテンツに関わる一つの企業である。しかし、そのホロライブがここ最近立て続けに炎上している。個人的にそれはある程度、予想できた。それはタイトルにもなっているにわかオタク集団であることに起因する。 ここから、一部、いわゆるVtuberの中の人

                            にわかオタク集団ホロライブ
                          • 2021年個人的ベストゲーム! 闇のカードゲーム「Inscryption」は「めちゃくちゃうまいカツカレー」だった

                            2022年、新年一発目のゲームレビューは昨年(2021年)僕が一番面白かったゲームを紹介しようと思います。その名は……「Inscryption(インスクリプション)」!(公式サイト) タイトル画面。最初「ニューゲーム」が見当たらないところからもう「Inscryption」 ゲーム画面。基本はカードゲームです ライター:砂義出雲 作家・シナリオライター。はてなダイアリー「やや最果てのブログ」の運営を経て、2011年に小学館ライトノベル大賞・優秀賞を受賞し『寄生彼女サナ』でデビュー。なんだかんだ10年以上業界の片隅でラノベを書いたりゲームシナリオを書いたりしてきました。映画とゲームとsyrup16gが生きる糧。人生ベストゲームは「Outer Wilds」です。 Twitter:@sunagi ひとことで説明すれば「闇のカードゲーム」 このゲームがどういうゲームか。ざっくり言えば「一人称視点で部

                              2021年個人的ベストゲーム! 闇のカードゲーム「Inscryption」は「めちゃくちゃうまいカツカレー」だった
                            • 描きたいものを描くための省エネ舞台設定としてのドラクエ風異世界、あるいはナーロッパ

                              大体タイトル通り。世界設定をウリにするのでなければ、お約束的な世界設定にするのも選択としてありではないかという話。 そうした世界観はTRPGが先だという説もあり。

                                描きたいものを描くための省エネ舞台設定としてのドラクエ風異世界、あるいはナーロッパ
                              • 闘争はどこか知らんところで求めてくれ ~ 地を這うコミュニティで6年以上身内ネタを"擦り"続ける人々 - 12garage

                                自分がアーマード・コアを始めたのはいつだっただろうか。確か、小学生のころに中古で買ったAC2が初めてのタイトルだったと記憶している。 当時は数字の読み方なんかわからなかったから、早々に積んで中学生までは触らなかったように思う。ふと思い出してきちんとクリアして、アリーナを制覇したのは中学2年生のころだったか。アレスを倒して喜んでいたのもつかの間、ランクの下の方ににゅっと出てきたメイトヒースに絶叫した覚えがある。 タイムラインに流れてきたとある記事を見て、そんな昔を思い出しながら読もうとした。 news.denfaminicogamer.jp 「身体は闘争を求める」 ッ……ハァーーーーーーーーーーーーーー… ……暗澹たる気持ちになった。またか。またお前なのか。俺はうんざりしながらラップトップを開き、このエントリを書き始めた。 はじめに 「身体は闘争を求める」とは何なのか 身体は闘争を求めること

                                  闘争はどこか知らんところで求めてくれ ~ 地を這うコミュニティで6年以上身内ネタを"擦り"続ける人々 - 12garage
                                • 『SFマガジン』「読みたくても高騰していてなかなか読めない幻の絶版本を、読んだことのない人が、タイトルとあらすじと、それから読んだことのあ…

                                  私は頻繁にSNSで炎上するのだが、最近も不可解な炎上を経験したので記録に残しておく。 『SFマガジン』の企画として「読みたくても高騰していてなかなか読めない幻の絶版本を、読んだことのない人が、タイトルとあらすじと、それから読んだことのある人からのぼんやりとした噂話だけで想像しながら書いてみた特集」という特集を進めていた。これは2021年の3月にTwitterに投稿したネタがバズったことから生まれた企画である。途中、同様にTwitter上でバズって生まれた企画「異常論文」の編集作業などで忙しくなったこともあり、放置していたのだが、2021年の9月に企画を動かそうと執筆者の募集や打診をかけた。 そのとき私から打診をかけた執筆予定者とは、軽く原稿の内容について案出しもしあっていた。この企画は、「アーム・ジョー」「『罪と罰』を読まない」「1ミリも知らない」や「滝沢カレンの物語の一歩先へ」など、遊び

                                    『SFマガジン』「読みたくても高騰していてなかなか読めない幻の絶版本を、読んだことのない人が、タイトルとあらすじと、それから読んだことのあ…
                                  • 「泉天空の湯 羽田空港」【スーパー銭湯全国検索】

                                    2022年12月21日、羽田空港国際ターミナルに直結する複合施設に「泉天空の湯 羽田空港」がオープンしました。 温泉以外にも、ホテルや商業施設、バスターミナル、大型ホールなどからなる大規模な複合施設です。 温泉施設はホテル「ヴィラフォンテーヌグランド羽田空港」の最上フロア12階にあります。 料金には、タオルセット・館内着代が含まれていますので、手ぶらで来館ができます。 温泉施設最大の特徴は、都心を望む抜群の眺め。 女湯「富士見の湯」からは富士山が、 男湯「銀翼の湯」からは飛行機をご覧いただけます。 保湿・保温性に優れた天然温泉に加え、足を伸ばして寛ぐことができる「寝ころび湯」と「あつ湯」が楽しめます。 内湯も開放的で、眺めが抜群!! 天然温泉や人気の高濃度炭酸泉、ジェットバス、日替わり湯を景色を見ながら堪能できます。 サウナは、10分に1度オートロウリュが発動する「ドライサウナ」と、低温で

                                    • 「ゲートルーラー」総責任者池田芳正氏独占インタビュー(Impress Watch) - Yahoo!ニュース

                                      池っち店長こと池田芳正氏といえば、カードキングダムの創業者であり、YouTubeでのTCG動画配信の先駆者としても知られている。また、「バディファイト」の原作者や「ゲートルーラー」の総責任者でもあり、その言動がTCG業界を騒がせることも多く、好き嫌いが極端に分かれる人物でもある。 【この記事に関する別の画像を見る】 池田芳正氏略歴 2000年に徳島でカードショップ「フューチャービー徳島店」を開業。 2004年から東京に軸足を移し、カードゲームショップフランチャイズ「カードキングダム」を設立。 その後、世界初のカードゲーム動画チャンネルを開始。 カードゲームユーザー、ショップ店員、ゲーム開発者、メーカーの社長という全ての立場での経験から、日本カードゲーム業界を盛り上げようと努力している。 池っち店長が総責任者をつとめる新TCG「ゲートルーラー」の第1弾の正式発売日は2020年12月25日であ

                                        「ゲートルーラー」総責任者池田芳正氏独占インタビュー(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
                                      • インターネット的想像力の崩壊ーー竜とそばかすの姫について|紅茶泡海苔

                                        細田守作品について、僕は長い間極めて複雑な態度で見ていた。『竜とそばかすの姫』のPVを観たとき、おそらく多くの人も僕と同じく、こういうふうに感じていたであろう。「また細田脚本かよ」っと。自分で脚本を書くと必ずダメな作品になる、と揶揄される細田守だが、それも細田への一種の愛情表現なのだ。 それでも映画館で見ようと思ったのは、やはり今回の細田作品が「インターネット的想像力」への原点回帰であることを期待していたからだ。だけど、実際は違っていて、失望の感情を抱えて映画館を出た。もし一言で『竜とそばかすの姫』を形容するならば、それは「優れたディズニーミュージカルによって粉飾されたインターネット的想像力の崩壊」にほかならない。それはどういうことか。 細田守は本来、インターネット的想像力の代表だった 思うに、『デジモンアドベンチャー』時代(1999・2000)の細田守は、Win98のGUIや初期のメール

                                          インターネット的想像力の崩壊ーー竜とそばかすの姫について|紅茶泡海苔
                                        • RAVEN_6@リハビリ中 on Twitter: "カタログミリオタという呼称は「レッテル貼り」らしいので、 「社会と技術を切断する人々」とでも呼んであげた方がいいのだろうか? https://t.co/IxF9KlAGrc"

                                          カタログミリオタという呼称は「レッテル貼り」らしいので、 「社会と技術を切断する人々」とでも呼んであげた方がいいのだろうか? https://t.co/IxF9KlAGrc

                                            RAVEN_6@リハビリ中 on Twitter: "カタログミリオタという呼称は「レッテル貼り」らしいので、 「社会と技術を切断する人々」とでも呼んであげた方がいいのだろうか? https://t.co/IxF9KlAGrc"
                                          • TRPGシーンの今をリードする話題作「エモクロアTRPG」を紹介。友人を“沼”に引きずり込みたい人にオススメする現代《怪異》譚TRPG

                                            TRPGシーンの今をリードする話題作「エモクロアTRPG」を紹介。友人を“沼”に引きずり込みたい人にオススメする現代《怪異》譚TRPG ライター:イチ/フシギ製作所 1970年代に産声をあげ,今なお多くの人に遊ばれているテーブルトークRPGだが,そのパッケージングは取り巻く環境によって,常に変化を続けてきた。高価なボックス製品が基本だった時期から大判の書籍に移り変わり,ときには雑誌や文庫本がメインストリームだった時期もある。その遊ばれ方も,紙とペン,そしてダイスを用いた古くからのスタイルを基本としながらも,インターネットの登場以後はそれも絶対ではなくなってきている。 こうしてプレイ環境の変遷が進む中,とくに今注目を集めているテーブルトークRPGに「エモクロアTRPG」(以下,エモクロア)がある。YouTubeを中心に活躍する動画配信者であるぱぱびっぷ氏とまだら牛氏※による企画ユニット“ダイ

                                              TRPGシーンの今をリードする話題作「エモクロアTRPG」を紹介。友人を“沼”に引きずり込みたい人にオススメする現代《怪異》譚TRPG
                                            • 安かろう悪かろうで絵を売ってるんだけど周りがうるさい

                                              2時間くらいでちゃっちゃか書けるレベルの立ち絵でよければ安値で売りますってやってる ちょっとTRPGやるのにオリジナルで見せられるレベルの絵がほしいって人が多い ただ「お前が安く売るせいで同じ値段で対応しないといけない」みたいなDMがちょいちょい来る 別に同じ値段で売らんかったらええがな 俺は2時間のクオリティの絵を2時間の人件費分の値段で売ってるだけなんで そちらさんはそちらさんのクオリティの絵を赤字にならない程度のお値段で売りはったらよろしい それで売れないのは単純にお前の絵がコスパが悪いと思われてるだけであって俺の責任じゃないよね? 俺は安いブラジル産の鶏肉を、安い肉が欲しい人に売ってるだけで 高い肉を扱ってるお前が困るって理由だけで 安い肉が欲しい人に高い肉を売りつけるのは非人道的だとすら思うんだが お前の売り上げを俺が仮に奪ってるんだとしたらお前のマーケティングが失敗してんじゃね

                                                安かろう悪かろうで絵を売ってるんだけど周りがうるさい
                                              • 仕事をしない若い衆の前で種も仕掛けもない手品をみせたところ仕事ぶりが多少はマシになった→手品(物理)

                                                天話@ここが僕らのユニバース @amawa87 アニメ、ゲーム、漫画、特撮、TRPGと雑食の極。 シナリオトレーラー、読み上げ等受け付けております。こちらから→skeb.jp/@amawa87 天安門事件 ほしいも amazon.jp/hz/wishlist/ls… skeb.jp/@amawa87 天話@ここが僕らのユニバース @amawa87 仕事をしない若い衆の前で種も仕掛けもない手品と称してアルミ缶をピンポン玉くらいのサイズになるまで握り潰してみせたところ仕事ぶりが多少はマシになったので、やっぱり手品の人心掌握能力は凄いんだなと思いました。モテ技能のひとつだもんな手品。 2024-04-23 12:41:10

                                                  仕事をしない若い衆の前で種も仕掛けもない手品をみせたところ仕事ぶりが多少はマシになった→手品(物理)
                                                • 「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版」の“アイスウィンド・デイル”発売中止が発表。2022年以降の日本版展開も凍結へ

                                                  「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版」の“アイスウィンド・デイル”発売中止が発表。2022年以降の日本版展開も凍結へ 編集部:touge ホビージャパンが展開中のテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版」にて,発売が予告されていた「アイスウィンド・デイル:凍てつく乙女の詩」および「TASHA'S CAULDRON OF EVERYTHING」の日本語版の発売が中止となったことが,2021年10月1日に明らかとなった。 この情報は,同作の日本語版公式Twitterで発表されたもの。合わせて既存製品は2022年6月まで販売が継続すること,ただし在庫切れとなった製品の再入荷は未定であること,2022年以降の同作日本語版の展開は未定であることなどが発表されている。 なおTweetでは,この販売中止の理由を“諸事情により”としているが,「アイスウィンド・デイル:凍てつく乙女の詩」の日本語

                                                    「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版」の“アイスウィンド・デイル”発売中止が発表。2022年以降の日本版展開も凍結へ
                                                  • 2/27のスペースで紹介されたラノベおすすめ15作品 - 読書する日々と備忘録

                                                    2/27(日)にサキイカスルメさん、わたーさん、彗さん、カナタさんをスピーカーにお迎えして、Twitterのスペースでライトノベルのおすすめ作品を1人3点ずつ計15点紹介しました。今回はそこで紹介された作品をまとめています。気になる本があったらぜひ読んでみて下さい。 【カナタさんのおすすめ】 ※各作品タイトルのリンクはBookWalkerページに飛びます。 ↓ 幸せ二世帯同居計画(電撃文庫) 幸せ二世帯同居計画 〜妖精さんのお話〜 posted with ヨメレバ 五十嵐 雄策/フライ KADOKAWA 2016年11月10日頃 楽天ブックス 楽天kobo Amazon Kindle honto 紀伊國屋書店 ebookjapan とある事情により家を失い公園でサバイバル生活を送っていた瀬尾兄妹が近所で発見した空き家にこっそり移住。でも実はそこには同級生の莉緒がたった一人で生活していること

                                                      2/27のスペースで紹介されたラノベおすすめ15作品 - 読書する日々と備忘録
                                                    • ベセスダ新作『Starfield』のセリフ量は『フォールアウト4』の2倍以上で『スカイリム』の4倍以上。“説得システム”など新たなディテールが明かされる | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                      これはベセスダ・ソフトワークスのYouTubeチャンネルにアップロードされた、本作の開発を指揮するトッド・ハワード氏への質問コーナー映像で明かされたもの。本作にインスピレーションを与えたゲームから、セリフ量や会話システムまで、気になる情報が明かされている。 インスピレーションを与えたゲーム 『SunDog: Frozen Legacy』(FTL Games, Apple II/Atari ST, 1984) TRPG『トラベラー』( Game Designers' Workshop, 1977) 作品のテイスト 自分たちとしてはハードSF寄りだけど完全にそうなわけではない たとえばシップが完全に燃料切れになって身動き取れなくなることはない。一度に飛べる距離が制限されるのみ 特性(Traits)について特性にはデメリットもあるが、特性を取り去りたいと思った場合はアクティビティやクエストで解消

                                                        ベセスダ新作『Starfield』のセリフ量は『フォールアウト4』の2倍以上で『スカイリム』の4倍以上。“説得システム”など新たなディテールが明かされる | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                      • 2022年は “自分との戦い” の年だった ~打倒「3つのコンプレックス」激闘録~ - れんとのオタ活アーカイブ

                                                        皆さん、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか。 ロックマンエグゼで好きなBGMは『♪自分との戦い』虎賀れんとです。 自分との戦い Capcom テレビゲーム ¥153 provided courtesy of iTunes 普段は作品の感想ばかり書いている自分ですが、年の瀬くらいは自分自身について書いてみたいのが人情というもの。そんなこんなで自分の2022年を振り返ってみると、冗談でもカッコつけでもなく、今年は「自分との戦い」の年でした。 営業や転職からようやく離れることができたこの年こそが、自分にとっては逆に「コンプレックスとの真の戦い」になるだなんて、去年、自分の周囲で巻き起こったガンダム00ブームを振り返ってしみじみしている自分に言っても到底信じられないだろうと思うけれど、今年は間違いなく自分にとってそういう年……もっと詳しく言うなら「3つのコンプレックスとの決戦」の年。 来年の自分にい

                                                          2022年は “自分との戦い” の年だった ~打倒「3つのコンプレックス」激闘録~ - れんとのオタ活アーカイブ
                                                        • ウチのブログ(マスコットキャラクターによる対話形式)を形作ったアレやコレ - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ

                                                          どーもです。ホオズキとビワでお届け致します。 今回は自分のブログのスタイルについて自己分析をした内容の記事です ・対話スタイル ・オリジナルカードゲーム ・チャット ・くぼたまこと先生 ・まとめ…ウチのブログ(マスコットキャラクターによる対話形式)を形作ったアレやコレ ・>事務的なお知らせ色々 今回は自分のブログのスタイルについて自己分析をした内容の記事です ・対話スタイル ウチにとって良いのか悪いのか・・・?それは管理人すら分からないがとにかく、ウチのブログはこう言うスタイル(マスコットキャラクターによる対話形式)を取っている。 こう言うブログは無いことはないが、ほぼ全編に渡ってこう言うスタイルってのは珍しいかもしれないな? ホントはねぇ・・・稀にあるフキダシ形式のヤツあるやん? CSS使ったやつ。ブログ始める前はアレをやろうとしとった。 ホントそれだよ!今からでもやれよ! 何なんだよこ

                                                            ウチのブログ(マスコットキャラクターによる対話形式)を形作ったアレやコレ - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ
                                                          • 「転生オリ主」の出現――「憑依」と「オリ主」の落ち合うところで/「トリップ夢主」の方へ - 古い土地

                                                            追記(2023/4/30):20000文字ほど加筆修正した増補版が以下に掲載されています。 kakuyomu.jp 前書き 「小説家になろう」の「異世界転生」を準備したのは2008-2012年の「二次創作」*1シーンにおいて流行した「転生オリ主」(現実世界からやってきた原作には登場しないオリジナル主人公)である、という話はネット小説/Web小説を論じるいくつものテクストで見られるし、このブログ内でも何回かしている。 web小説における「転生」普及過程 - 小説家になろう なろう批評2:「転生」と「転移」について/崩れ去るリアリティ/転生オリ主の遺言 - 古い土地 そうすると次に問われるのは「転生オリ主はどこから来たのか」であろう。 ここで「アイディア」としての転生オリ主と「ジャンル」としての転生オリ主を区別しておきたい。前者について起源を辿ることは難しいし、あまり意味がない。 遡ると199

                                                              「転生オリ主」の出現――「憑依」と「オリ主」の落ち合うところで/「トリップ夢主」の方へ - 古い土地
                                                            • [インタビュー]ガンホーが次に挑戦するものは?――同社の20周年を記念してCEO森下氏と4Gamer編集長の対談をお届け

                                                              [インタビュー]ガンホーが次に挑戦するものは?――同社の20周年を記念してCEO森下氏と4Gamer編集長の対談をお届け 編集長:Kazuhisa 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 12→ 2022年12月1日に,ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下,ガンホー)の運営するMMORPG「ラグナロクオンライン」(以下,RO)が20周年を迎えた。その事実も驚きであり,とても喜ばしい話だが,実はROサービス開始の4か月ほど前は,ガンホーが現在の商号となった創業のタイミングである。つまり,同社としてもいまがまさに20周年イヤーの真っただ中なのだ。 ガンホーと共に20周年の「ラグナロクオンライン」。2022年11月末には4次職が実装されるなど,しっかりと現役のタイトルだ そんなガンホーは,ちょうど10年前の2012年2月に「パズル&ドラゴンズ」(iOS / Android。以下,パズ

                                                                [インタビュー]ガンホーが次に挑戦するものは?――同社の20周年を記念してCEO森下氏と4Gamer編集長の対談をお届け
                                                              • にじさんじ文化論「ホロライブは最強で最悪のライバル?」|ダブルスタ丼

                                                                ※注意書き 当記事における内容はにじさんじをコンテンツとして捉えた場合の一視聴者目線からの考察です。 「ライバー毎の人気には格差があるけど、どういう理屈でその差が生まれているのか」 「視聴者数を増やすにはどうすれば良いのか」 「コラボを通してどのような経路でファンが共有されるのか」 など私が通常のコミュニティでは発信し難いと感じた話が中心となります。 その為、時には「人気が乏しいライバー」、「こうしないと人気が出ない」といった書き方が一部に見られるかと思いますが、あくまでも個人的なコンテンツ的価値観と考察を行う仮定に付随するものであり、「私の言う通りに活動しないこのライバーが悪い」と言った責任追及を喚起するものではありません。 また文中に登場するライバーについて個人情報に繋がる類の考察は行わず、誹謗中傷やそれに該当するような個人の名誉を傷付ける意図は一切ありません。 「ライバー個々の活動ス

                                                                  にじさんじ文化論「ホロライブは最強で最悪のライバル?」|ダブルスタ丼
                                                                • 「男女カプをNLと呼びたくない」という方の記事を見て、とある腐女子が抱いた感想

                                                                  C-7@シーナブラック @see_na 「私にとってBLがNLだもん!」とか言われると「あ゛?」となる件について|///// #note note.com/komatsuna777/n… もはや閲覧注意といっても過言ではないような 夢女子の怨嗟の煮凝りみたいな文章なんだけど 真逆の立場でありながら この激しい憎悪には共感してしまうあたり 私も何か抱えてるなあ 2020-05-23 21:59:34 C-7@シーナブラック @see_na かくいう私は 多様なジャンルの中で男女カプだけを受けつけない腐女子なんですが 別に夢女子の皆様を下に見たことは一度もない……というか 同人で知り合った方の比率が腐<夢だったので この文章を書いた方とは正反対な感じで「腐の方が異端なのだから隠れてろ」的な圧を感じて生きておりましたな 2020-05-23 22:05:17 C-7@シーナブラック @see_n

                                                                    「男女カプをNLと呼びたくない」という方の記事を見て、とある腐女子が抱いた感想
                                                                  • アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』グッズが受注販売 TRPG原案の注目作

                                                                    クリエイター・まだら牛さんが、アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』の制作のために行ったクラウドファンディングの、リターン品の在庫販売を行うと発表した。 12月10日(日)19時からYouTubeチャンネルで生配信を実施。配信中にリターン品の受注の受け付けを開始する。 3億円超の支援金を集めたアニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』 アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』は、まだら牛さんによるTRPGシナリオ『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』を原案とした作品。 2021年10月にCAMPFIREでクラウドファンディング第1弾が行われ、集まった支援金は約1億2000万円を記録。CAMPFIREで公開されたプロジェクトを表彰するアワードでは、総合賞1位に輝いた。 「まだら牛さん自身が狂気山脈なんだ」TRPG原案アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』パイロット版上映会レポ 前人未到の未知

                                                                      アニメ映画『狂気山脈 ネイキッド・ピーク』グッズが受注販売 TRPG原案の注目作
                                                                    • サイコロと会話する

                                                                      人は些細なことで悩み、エネルギーを消費する。その選択が何かを大きく変えることなどないのに、無駄に悩む。この意思決定に、最近疲れてしまった。全ての意思決定に疲れてしまった。もしこれを全部とは行かずとも一部を誰かに委ねられたら、と近頃考えるようになった。 人のアドバイスはいつだって参考になる。俺の自由意志(と思い込んでいる神経の発火現象)とは無関係なものほど、参考になる。この誰かとは、誰か。友人か、家族だろうか。思い当たる人は居る。だけど、彼らは機械ではないし、忙しい。今日の晩飯はカップラーメンとソース焼きそば、どっちがいいかなんて、いちいち聞くのはなんだか悪いし、互いに面倒だ。 常にその判断を手伝ってくれる誰かとは、誰だろう。そもそもそんな人は居ないだろう。そう思ったとき、机の6面サイコロに目が止まった。最近TRPGをして、サイコロをよく振ったからかもしれない。俺の意思とは無関係にジャッジし

                                                                        サイコロと会話する
                                                                      • 【完結済ラノベ】個人的お気に入りのオススメのライトノベル19選 - 追憶のグリモワール

                                                                        2020/6/27更新 毎月続々と新刊が出ているライトノベル。 その中には面白い作品がたくさんありますが、残念ながら綺麗に終わりを迎えることができ作品というのは決して多くないのではないか実情です。 理由は様々ですが、作者のネタが尽きてしまったり、飽きたのか放置されたり、明らかに打ち切りだったり。 そんなラノベの中でも、自分が実際に読んで本当に面白かったと思える完結した作品のみを厳選して紹介していきたいと思います。 特にランキング形式にするつもりはありませんので、出版社ごとの刊行順にしてあります。 MF文庫 ゼロの使い魔 機巧少女は傷つかない 変態王子と笑わない猫。 電撃文庫 灼眼のシャナ アスラクライン 狼と香辛料 とらドラ オオカミさんシリーズ さくら荘のペットな彼女 賭博師は祈らない ファミ通文庫 文学少女シリーズ バカとテストと召喚獣 ココロコネクト 黒鋼の魔紋修復士 女神の勇者を倒

                                                                          【完結済ラノベ】個人的お気に入りのオススメのライトノベル19選 - 追憶のグリモワール
                                                                        • 【#MTG】なぜMTGのデッキは60枚もあって土地カードなんかがあるのか - バーチャルVtuver豆猫さんの与太話

                                                                          いよいよD&DとMTGがコラボした新パック『フォーゴトンレルム探訪』の発売日が迫っている。 このパックはMTGプレイヤーをD&Dへと案内する導線になると同時に、 D&Dプレイヤーをマジックの世界へと連れてくるきっかけにもなっている。 さて、そんな中で非常に興味深いD&Dからやってきたプレイヤーのツイートを見た。 「なんでマジック:ザ・ギャザリングってデッキが60枚もあって、土地なんていうものがあるんだろうか?」 この疑問は非常に興味深く、地雷原の上でのタップダンスでもある。 なぜ地雷原の上のタップダンスなのかをD&Dで例えると恐らくこんな感じだ。 「MTGってなんでデッキ60枚で土地システムがあるの?」って 「D&Dってなんであんなに魔法使える回数が少ないの? 最近の国産TRPGみたいに気軽に魔法を撃てた方がよくない?あと距離の単位もメートルにした方がいいよ」みたいな主張なので、まあ。怒る

                                                                            【#MTG】なぜMTGのデッキは60枚もあって土地カードなんかがあるのか - バーチャルVtuver豆猫さんの与太話
                                                                          • フィギュライブ!『16』 - まさんの日記

                                                                            第16話「闇鍋TRPG!? 3巡目」 〜前回(第8話)の鍋ライブ!〜 果林「有名YouTuberを目指して、闇鍋を続けるリリホワの3人。 凛ちゃんはお饅頭、希ちゃんはブロッコリー、そして海未ちゃんはトマトを引き当てていたわ!」 果林「でもね…正直な話、これといったクセの強い食材が出なかったから、面白みに欠けていたのよね…。」 果林「…というわけで、前回のあらすじは以上よ。 後は、本編をお楽しみに!」 〜〜〜〜〜 凛「それじゃあ、3週目行っくにゃー!!」 希「おー!」 パチパチパチ 海未「凛、ファイトですよ!」 凛「あ、海未ちゃんが珍しくノリノリだ。」 海未「べ、別にいいではありませんか!」 希「…まあ、3週目ともなると嫌でもノリノリになっちゃうよね。」 凛「じゃあ早速、ダイスロールだにゃ!」 コロコロコロコロ…トン! 3を出した星空凛。 彼女が取り出した具材は…!? 凛「…あれ、また

                                                                              フィギュライブ!『16』 - まさんの日記
                                                                            • 盛り上がる「テーブルトークRPG」に二次創作ガイドライン、KADOKAWAなど6社が策定

                                                                              KADOKAWAやアークライト、グループSNE、新紀元社、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援の6社は10月11日、合同で「TRPGライツ事務局」を設立したと発表した。併せてTRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム)の二次創作活動に関するガイドラインを策定。著作権法上のトラブルなどを防ぐとしている。 TRPGはルールや設定を書いたルールブックに従い、プレイヤー同士が会話をしながら物語中のキャラクターを演じ、シナリオを進めていく遊びを指す。オフラインで遊ぶのはもちろん、昨今ではSNSやライブ配信などを使い、オンラインで参加するユーザーも増えている。 先述の6社はTRPGのルールブックを出版している一方で、ユーザー層の広がりを受け、有志による二次創作のルールブックも活発化しているという。ユーザーから二次創作活動に関するガイドラインを策定してほしいとの要望が増えており

                                                                                盛り上がる「テーブルトークRPG」に二次創作ガイドライン、KADOKAWAなど6社が策定
                                                                              • 柳田真坂樹 on Twitter: "いや、日本の現状だとダンジョンズ&ドラゴンズとクトゥルフの呼び声だったら、比べものにならないくらいクトゥルフのTRPGの方が知名度高い。 小中学生もYoutubeでセッションの配信や動画見て知ってる>クトゥルフ。 D&amp;Dが比較してマイナーなのは間違いないんで、今回の映画のアプローチは正しいと思う" / Twitter

                                                                                  柳田真坂樹 on Twitter: "いや、日本の現状だとダンジョンズ&ドラゴンズとクトゥルフの呼び声だったら、比べものにならないくらいクトゥルフのTRPGの方が知名度高い。 小中学生もYoutubeでセッションの配信や動画見て知ってる>クトゥルフ。 D&amp;Dが比較してマイナーなのは間違いないんで、今回の映画のアプローチは正しいと思う" / Twitter
                                                                                • TRPGの二次創作に激震を与えたライセンス制度「SPLL」とは何か。ライツ事務局の代表者に聞く,その意図と狙い

                                                                                  TRPGの二次創作に激震を与えたライセンス制度「SPLL」とは何か。ライツ事務局の代表者に聞く,その意図と狙い 編集部:touge ライター:瀬尾亜沙子 2021年10月18日,アークライトとKADOKAWA,グループSNE,F.E.A.R,冒険支援といったテーブルトークRPG(以下,TRPG)の大手パブリッシャの連名による「テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン」が,TRPGライツ事務局から発表された。 このガイドラインは,近年盛り上がりを見せるTRPGの二次創作活動について,パブリッシャまたはタイトル側から守ってほしい基準を表明したものだ。その内容は,権利表示の明示やデータの転載禁止など一般的な内容ではあるものの,これに伴って制定された「SPLL(スモールパブリッシャーリミテッドライセンス)」が,大きな話題を呼んだ。 具体的な内容は,ガイドラインのサイトに掲載された文言

                                                                                    TRPGの二次創作に激震を与えたライセンス制度「SPLL」とは何か。ライツ事務局の代表者に聞く,その意図と狙い