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  • 世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

    世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024] ライター:大陸新秩序 2024年8月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」にて,セッション「『表現』でもグローバルを目指す! DE&Iに関する取り組み」が行われた。 このセッションでは,バンダイナムコオンライン 事業本部 品質保証部 大熊未来氏が,同社のオンラインゲームプロジェクトの海外展開を目指すうえで得たDE&I(DEI)表現に関する知見と,それを社内へ浸透させるために行った取り組みを紹介した。 大熊未来氏 なぜDEI表現を重要視するに至ったか セッションの冒頭,大熊氏はバンダイナムコオンラインがなぜDEI表現を重要視するに至ったかについて,「コンテンツの間口を広げ,多種多様なゲームプレイヤ

      世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
    • display:contents;って何?どんな時に使うと便利なの? - Qiita

      先日、display:contents;というプロパティをはじめて知りました。 他のdisplayシリーズと比べるとあまり馴染みがなかったので、今回はdisplay:contents;とは何か、どんな場面で使えるのかについて紹介します。 1. 結論 display:contents;を指定した要素は、あたかも存在しないかのように扱うことができる これにより、グリッドレイアウトやレスポンシブデザインを作成する際に便利に活用できる ただし、アクセシビリティに課題が残るため、慎重に使用する必要がある 2. display:contents; とは? 2-1. display:contents;の概要 display:contents;を指定した要素は、存在しないかのように扱われ、指定した要素の子要素が直接親要素内に挿入されます。 Mdn Web Docsでは以下のように説明されています。 これら

        display:contents;って何?どんな時に使うと便利なの? - Qiita
      • 「絶対にdisabled属性を避けて、aria-disabled属性を使わなければならない」わけではありません - Qiita

        「絶対にdisabled属性を避けて、aria-disabled属性を使わなければならない」わけではありませんHTMLアクセシビリティWAI-ARIA 最近、「アクセシビリティを向上させたいなら、HTMLの disabled 属性ではなく、aria-disabled 属性を使うべき」という主張を見かけますが、本当にそうなのでしょうか? disabled属性を使っていても、スクリーンリーダーで要素を知覚できる そのような主張をしている人、それを受け止めた人の中には「 disabled 属性を使った要素はスクリーンリーダで読めなくなる」と誤解している人が少なからず存在するように思われます。しかしこれは正しい理解ではありません。 たしかに、disabled属性を付加している button 要素や input 要素、 select 要素、 textarea 要素は、Tabキーによるフォーカスはでき

          「絶対にdisabled属性を避けて、aria-disabled属性を使わなければならない」わけではありません - Qiita
        • 「ソフトウェアアーキテクチャの基礎」と「アーキテクトの教科書」の備忘と感想

          はじめに 最近、ソフトウェアアーキテクチャを改めて勉強しようと2冊の本「ソフトウェアアーキテクチャの基礎 ―エンジニアリングに基づく体系的アプローチ」と「アーキテクトの教科書 価値を生むソフトウェアのアーキテクチャ構築」を読んだので要点と感想を備忘としてまとめます。 ソフトウェアアーキテクチャの基礎 ―エンジニアリングに基づく体系的アプローチ アーキテクトの教科書 価値を生むソフトウェアのアーキテクチャ構築 概要とポイント ソフトウェアアーキテクチャの基礎 ―エンジニアリングに基づく体系的アプローチ アーキテクチャには正解も間違いもない。ただトレードオフがあるだけだ。 この本はアーキテクチャを考えるための思考から、代表的なアーキテクチャスタイルの紹介やアーキテクトとしてのソフトスキル(対人スキルやチーム運営、キャリアパス等)まで網羅的にまとめられているものとなります。 アーキテクチャの技術

            「ソフトウェアアーキテクチャの基礎」と「アーキテクトの教科書」の備忘と感想
          • アクセシビリティが考慮された React Aria のドラッグアンドドロップ

            アクセシビリティが考慮された React Aria のドラッグアンドドロップ 2024.09.07 React Aria は Adobe により提供されている React 用のコンポーネントライブラリであり、アクセシビリティを最優先した設計となっています。本記事では、React Aria により提供されているドラッグアンドドロップ機能を紹介します。 ドラッグアンドドロップは、ユーザーが UI の要素をドラッグして別の場所に移動する操作です。Web アプリケーションにおいて、ドラッグアンドドロップはユーザーが直感的に操作できるため、多くの場面で利用されています。例えばタスク管理アプリケーションにおいて、タスクをドラッグして進行状況を変更したり、ファイル管理アプリケーションにおいてファイルをドラッグしてフォルダを移動する機能などがあります。 従来のドラッグアンドドロップ機能はマウス以外での操作

              アクセシビリティが考慮された React Aria のドラッグアンドドロップ
            • 他社事例から考える、利用しやすいデザインシステムのためのガイドライン作り - enechain Tech Blog

              はじめに enechainデザインシステムについて デジタル庁デザインシステム 特徴 Figmaファイル Webサイト GitHub Primer 特徴 Figmaファイル Webサイト Ameba Spindle 特徴 Figmaファイル Webサイト 各デザインシステムの構成まとめ enechainへの反映 Notionでのガイドライン まとめ はじめに こんにちは、デザイナーの渡邉と申します。私はenechainの業務委託メンバーとして、enechainの複数プロダクトを支えるデザインシステムの改善に携わっています。 この記事では、利用しやすいデザインシステムへと改善していく上でデザインチームが取り組んでいたことをまとめます。 enechainデザインシステムについて enechainでは10個以上のマルチプロダクトを開発・運用しており、デザイナーは各プロダクトでUIデザインを担当し

                他社事例から考える、利用しやすいデザインシステムのためのガイドライン作り - enechain Tech Blog
              • 要素を非活性にするのに、まさか disabled を使ってないよね? - Qiita

                はじめに フロントエンドエンジニアのみなさん、 要素を非活性にする際、disabled=trueを使っていませんか? アクセシビリティ的にそのやり方は良くないです。 最近、アクセシビリティに配慮したアプリケーションの開発に携わっています。 その中でシニアエンジニアから頂いたフィードバックについて共有したいと思います。 結論 disabled=true ではなく aria-disabled=true を使う disabledの場合 disabledが付与されている要素はフォーカスができません。 そのため、キーボードを用いて操作しているユーザーにとって、 要素の存在を認知しにくいものにしてしまいます。 (フォーカスできない要素は存在しない要素とほぼ同義だから) ちなみにテキストフィールドをdisabledにすると上記のように、ボタンのフォーカスがスキップされ、スクリーンリーダーでも検知すること

                  要素を非活性にするのに、まさか disabled を使ってないよね? - Qiita
                • ユーザーに刺さるUIデザイン実用テクニック37選

                  UI Tipsで公開された「UI Tips for Landing Pages & Apps by Jim Raptis」より許可をもらい、日本語抄訳しています。 シンプルなUIデザインテクニックで、より良いユーザーインターフェースをデザインし、ユーザーが満足する方法を一緒に学びましょう。 現役UIデザイナーのジム・ラプティス氏が実際の製品でテスト、検証した実用度の高いテクニック集なので、手軽に試すことができ、効果的にホームページやアプリのUIを改善できます。 時間がない人のために、今回紹介するテクニックのまとめがこちら。 各項目では実際のサンプルをつかって、「良い例」と「悪い例」を比較。すぐできる解決策と一緒に詳しく紹介しています。 ユーザーが恋に落ちるUIデザイン実用テクニック1. ソーシャルログイン2. より良いメニューデザイン3. グーテンベルグの法則4. モーダルの削除5. 不揃

                    ユーザーに刺さるUIデザイン実用テクニック37選
                  • 俺なりの最速[要出典]アクセシビリティチェック

                    最速[要出典]アクセシビリティチェック ナイスなアンサーソング!みなさんもぜひ「俺のアクセシビリティチェック」を書いていただけたら嬉しいです Rikiya Ihara / magi (@magi1125) https://twitter.com/magi1125/status/1832473908928507936 ということで、「俺なりのアクセシビリティチェック」について書いてみます。実はこの「最速アクセシビリティチェックRTA」についてはmagiさんと以前にも話をしていて、お互いの目的や手法の違いを確認していて、それをちゃんと表に出すという意味もあります。 チェックの目的や重視するもの magiさんのチェック手法がWCAGやJISの一定の基準を満たしているかを網羅的に確認してレポートすることを目的としている(ように見える)のと比較すると、私のチェックの目的は開発チームにいち早くどんな問

                      俺なりの最速[要出典]アクセシビリティチェック
                    • ダークパターン – 人を欺くデザインの手口と対策 | Accessible & Usable

                      公開日 : 2024年8月27日 (2024年8月29日 更新) カテゴリー : アクセシビリティ / ユーザビリティ 「ダークパターン – 人を欺くデザインの手口と対策」を読みました。 本書は、ダークパターン (またの名を「ディセプティブパターン (deceptive patterns : 人を欺くデザインパターン)」) の専門家であり、ウェブサイト「Deceptive Patterns (旧 darkpatterns.org)」の創設者としても知られている Harry Brignull (ハリー・ブリヌル) 氏による著書です。 ダークパターン (ディセプティブパターン) とは、「Deceptive Patterns」のホームページの冒頭で以下のように定義されています。 Deceptive patterns (also known as “dark patterns”) are tric

                        ダークパターン – 人を欺くデザインの手口と対策 | Accessible & Usable
                      • チームで開発する際にアクセシビリティを保つ施策

                        この発表はすでにアクセシビリティに興味を持っていて、ソフトウェア開発の現場にアクセシビリティを取り入れたい人を対象としています。 開発チーム全体でアクセシビリティに意識を持つ状態が理想ですが、全員が詳細な実装を行うのは実際には難しいでしょう。そこで、特に意識をせずともある程度のアクセシビリティを保…

                          チームで開発する際にアクセシビリティを保つ施策
                        • boardというSaaSのリリースから10年が経ったので、経営者・事業責任者・開発者としての個人的な振り返り - ヴェルク - IT起業の記録

                          boardというサービスが、2024年8月で正式リリースから10周年を迎えたので、振り返ってみたいと思います。 これまでも、有料導入社数1000社刻みで振り返りのブログを書いてきており、今年の頭に5000社の記事も書いたばかりなので、今回はどちらかというと、個人的な視点で思い返したことなどを書いていきます。 boardとは 見積書・請求書の作成から業務管理・経営管理などを行うことができるサービスで、主に数人〜数十人規模の小規模な会社をメインターゲットとしています。自分自身が会社を経営する上で欲しかったものを作るというところからスタートして、10年経った今でも、メイン開発者の1人として開発を続けています。 2024年9月現在の有料登録社数は5300社を超えており、以下は有料5000社突破時の振り返りです。 tamukai.blog.velc.jp また、先日、10周年のインフォグラフィックス

                            boardというSaaSのリリースから10年が経ったので、経営者・事業責任者・開発者としての個人的な振り返り - ヴェルク - IT起業の記録
                          • フロントエンドカンファレンス北海道 2024 公開資料・Xアカウントリンクまとめ

                            2024/08/24(土)で開催されたフロントエンドカンファレンス北海道 2024に関する、現時点での公開資料と X アカウントリンクをまとめました。 よろしければご活用ください。 はじめに 登壇者名は敬称略させていただいています。 スライドについては、ご本人がツイートで展開されていたり、スライドサービスにアップロードされているものを記載。 X アカウントについては、fortee や資料に記載されていたり、資料公開の投稿で分かった方のみ記載。 リンクの間違い等ありましたらコメントいただけると助かります🙏 タイムテーブル 本イベントでは2つの会場でそれぞれ講演がありました。 便宜上、以下のように A, B と表します。 カケハシ(8F):A LINE ヤフー WOW ルーム(6F):B 11:00 - A - Webの潮流から考える、フロントエンドの溢れんばかりの魅力とフロントエンドエンジ

                              フロントエンドカンファレンス北海道 2024 公開資料・Xアカウントリンクまとめ
                            • React Aria で実現する次世代のアクセシビリティ

                              Web Developer Conference 2024 (2024/09/07) での発表資料 https://web-study.connpass.com/event/321711/

                                React Aria で実現する次世代のアクセシビリティ
                              • Zag.js が良いかもしれない

                                Zag.js を調べた背景 私は Chakra UI ユーザーなのですが、Chakra UI はスタイリング部分でランタイム CSS-in-JS(= emotion)を使用しているため、レンダリング時のパフォーマンス影響を考えると、どこかで移行するタイミングがありそうだと思っています。もちろん、Chakra UI がランタイム CSS-in-JS を捨ててくれれば移行は必要ありませんが、Chakra UI のロードマップを見たところ、明確にスケジューリングされていません(未来のどこかで移行はされそう)。そのため、移行先を探していたのですが、Chakra UI の作成者のアデバヨさんが作った Zag.js はとりあえず見とかないといけないよな、という感じで見始めました。 Zag.js が作られた背景 Chakra UI が抱えている技術的課題は先述の通り、ランタイム CSS-in-JS が内

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                                • 「Xbox Adaptive Joystick」は,Xboxのアクセシビリティへの考えが詰まったコントローラ用アクセサリ。ドイツで実機をお試し[gamescom]

                                  「Xbox Adaptive Joystick」は,Xboxのアクセシビリティへの考えが詰まったコントローラ用アクセサリ。ドイツで実機をお試し[gamescom] 編集部:Junpoco Microsoftが2024年8月21日(海外時間)に発表した新プロダクト「Xbox Adaptive Joystick」は,身体の動きに制約のあるゲーマーのニーズに応える形で設計されたジョイスティックだ。 本製品は,Xbox用コントローラやXbox Adaptive Controller向けに作られた有線接続のアクセサリで,扱いやすい形状や重さ,Xboxアクセサリアプリでのボタンの再マッピングなど,さまざまなプレイ環境を想定したデザインやカスタマイズ性の高さが特徴となっている。 この新製品について,ドイツで開催中のgamescom 2024のMicrosoftビジネスブースで,8月22日に行われたプレゼ

                                    「Xbox Adaptive Joystick」は,Xboxのアクセシビリティへの考えが詰まったコントローラ用アクセサリ。ドイツで実機をお試し[gamescom]
                                  • SmartHRのフロントエンドの技術的変遷 ── 技術顧問のkoba04と語るこれまでとこれから - SmartHR Tech Blog

                                    マルチプロダクト戦略を掲げてプロダクトを急速に増やし続けている SmartHR のフロントエンド領域について、2018年から SmartHR に参加しているフロントエンドエンジニアの nabeliwo と技術顧問の koba04 が、これまでの振り返りと今後の展望を話しました。 SmartHR のフロントエンドでどんな技術が使われてきてどんな課題と向き合ってきたのか、そして今現在取り組んでいる課題や SmartHR ではどんなフロントエンドエンジニアが求められるのかなど、幅広いテーマが出てきました。 この記事ではその模様をお届けします。 目次 フロントエンドの Rails からの脱却とフロントエンド領域の確立 SmartHR UI の誕生 プロダクトの急増 複雑化する技術課題 テストの整備とロジック共通化の取り組み Next.js の導入 新たな技術的挑戦 フロントエンドミーティングの見直

                                      SmartHRのフロントエンドの技術的変遷 ── 技術顧問のkoba04と語るこれまでとこれから - SmartHR Tech Blog
                                    • @axe-core/playwright によるアクセシビリティテストの自動化

                                      @axe-core/playwright によるアクセシビリティテストの自動化 2024.08.18 axe-core は axe というアクセシビリティテストツールのコアエンジンで、オープンソースとして提供されています。この記事では、E2E テストフレームワークの Playwright と axe-core を組み合わせて使用して、アクセシビリティテストを自動化する方法について紹介します。 今書いているコードがアクセシビリティ上の問題を持っていないかどうかを確認するために、Lint ツールによる機械チェックが有効です。eslint-plugin-jsx-a11y や Markuplint といったツールを導入することで、コンポーネント単位で静的にコードを解析してアクセシビリティの問題を検出できます。このような Lint ツールは、code を書いている最中に即座にフィードバックを受けるこ

                                        @axe-core/playwright によるアクセシビリティテストの自動化
                                      • freeeアクセシビリティー・ガイドライン Ver. 202408.0を公開しました & アクセシビリティー関連の問い合わせもしやすい体制作りを始めました - freee Developers Hub

                                        こんにちは、freeeのアクセシビリティー・ガイドラインおじさんの中根です。 1年ほど前にこちらで書いた記事で触れた健康年齢、1年後の健康診断の結果によると10歳くらい下がって、実年齢とほぼ一致しました。こんなに値がぶれるものに一喜一憂するのは馬鹿馬鹿しいので、今後は気にせず暮らしていくことにしました。 さて、こちらに書くのは久しぶりですが、例によってfreeeアクセシビリティー・ガイドラインの更新情報です。 そして、今回はそれに加えて、freeeのプロダクトをご利用いただいている方や導入を検討してくださっている方などからの、アクセシビリティーに関連するお問い合わせをしていただきやすくなることを目指して始めた施策についても、簡単に紹介します。 最新版はVer. 202408.0 freeeアクセシビリティー・ガイドライン Ver. 202408.0リリース・ノート こちらで最後に更新情報を

                                          freeeアクセシビリティー・ガイドライン Ver. 202408.0を公開しました & アクセシビリティー関連の問い合わせもしやすい体制作りを始めました - freee Developers Hub
                                        • Microsoft、新たなアクセシビリティコントローラー「Xbox Adaptive ジョイスティック」を発表 ー 来年初頭に発売へ | 気になる、記になる…

                                          ホームその他ニュースゲーム関連Microsoft、新たなアクセシビリティコントローラー「Xbox Adaptive ジョイスティック」を発表 ー 来年初頭に発売へ Microsoft、新たなアクセシビリティコントローラー「Xbox Adaptive ジョイスティック」を発表 ー 来年初頭に発売へ 2024 8/22 Microsoftが、Xbox向けの新しいアクセシビリティ製品として「Xbox Adaptive ジョイスティック」を発表しました。 「Xbox Adaptive ジョイスティック」は、長年にわたる研究とテスト、そして障碍のあるプレイヤーやアクセシビリティの専門家の協力のもと、特に動作に制約のあるプレイヤーのための、Xbox コントローラーの有線共用デバイスとして設計されました。 前面に4つのボタン入力、標準的な Xbox サムスティック、および従来のコントローラーの LB /

                                            Microsoft、新たなアクセシビリティコントローラー「Xbox Adaptive ジョイスティック」を発表 ー 来年初頭に発売へ | 気になる、記になる…
                                          • ついにBlueskyに動画投稿機能が追加される、対象ユーザーは段階的に拡大予定

                                            Blueskyが動画投稿機能をリリースしました。動画の長さは最長60秒で、1ポストにつき動画を1本含めることができます。 Share video on Bluesky! - Bluesky https://bsky.social/about/blog/09-11-2024-video 動画を含む投稿の例が以下。動画の長さは最長60秒で、ファイル形式は「MP4」「MPEG」「WebM」「MOV」に対応しています。また、字幕の付与も可能です。 Bluesky now has video! Update your app to version 1.91 or refresh on desktop! We’ve begun gradually rolling out the ability to post video. Thanks for your patience! Estamos gradu

                                              ついにBlueskyに動画投稿機能が追加される、対象ユーザーは段階的に拡大予定
                                            • iOSDC Japan 2024 協賛&参加レポート - ZOZO TECH BLOG

                                              こんにちは、DevRelブロックのikkouです。2024年8月22日の夕方から24日の3日間にわたり「iOSDC Japan 2024」が開催されました。ZOZOは昨年同様プラチナスポンサーとして協賛し、スポンサーブースを出展しました。 technote.zozo.com 本記事では、前半は「iOSエンジニアの視点」から、ZOZOから登壇したセッションとiOSエンジニアが気になったセッションを紹介します。そして後半は「DevRelの視点」から、ZOZOの協賛ブースの様子と各社のブースコーデのまとめを写真多めでお伝えします。 登壇内容の紹介 LT: 全力の跳躍を捉える計測アプリを作る ポスターセッション: Haptic Feedbackでクセになるユーザー体験を提供しよう! ZOZOのiOSエンジニアが気になったセッションの紹介 Server-Driven UI入門: 画面のStateを直

                                                iOSDC Japan 2024 協賛&参加レポート - ZOZO TECH BLOG
                                              • 図書館利用と地域特性:東京都と地方の比較分析|藍沢迷@読書と創作

                                                ✴︎公共図書館の利用状況の今まずはこの画像を見てほしい。 図1: 図書館の今:公共図書館の数と貸し出し登録者の推移、および都道府県別1人当たりの年間図書貸し出し冊数. 出典:産経新聞. (2024年6月22日). 図書館の今 公共図書館の数と貸し出し登録者の推移、都道府県別1人当たりの年間図書貸し出し冊数(画像) この画像は、日本図書館協会の資料に基づいており、日本の公共図書館の現状および、地域による図書館利用状況の差異を示している。 ✴︎目的近年、図書館の利用状況と地域の特性、さらには学力との関連性について、興味深い傾向が浮かび上がってきている。特に、東京都・・・や滋賀県・・・など、特定の地域で図書館利用率が突出して高いという事実は、教育や文化政策の観点から注目に値する。本レポートでは、これらの現象の背景にある要因を多角的に分析し、図書館利用と地域特性、さらには学力との関係性、図書館の展

                                                  図書館利用と地域特性:東京都と地方の比較分析|藍沢迷@読書と創作
                                                • Chrome 128で新しく追加された4つのCSSの機能、ルビのレイアウト強化、optionの推奨最小サイズなど

                                                  Chrome 128で追加された、CSSの新しい機能4つを紹介します。 今回のアップデートでは、ruby要素によるルビのレイアウト強化、ドロップダウン内のoptionの最小サイズ、zoomプロパティのスタンダード化など、Web制作者は要チェックです! New in Chrome 128 Chrome 128 beta 下記は各ポイントを意訳したものです。 ※元サイト様のライセンスに基づいて翻訳しています。基づいてというのは、貢献部分に関して同ライセンスも含みます。 はじめに CSSのruby-alignプロパティ ルビが改行可能に <select>ドロップダウン内の<option>の最小サイズ CSSのzoomプロパティのスタンダード化 はじめに 8/21にリリースされたChrome 128で4つのCSSの新しい機能が追加されました。対象となるChrome 128は、Android、Chr

                                                    Chrome 128で新しく追加された4つのCSSの機能、ルビのレイアウト強化、optionの推奨最小サイズなど
                                                  • モーダルダイアログのアクセシビリティについて

                                                    はじめに Web で利用されるモーダルダイアログについて、その実装やアクセシビリティについて掘り下げ、それらの実装などについてまとめます。内容は著者の理解に基づいており、正確性を保証するものではありません。 詳しくは ARIA-APG を参照ください。 Modal Dialog Examplehttps://www.w3.org/WAI/ARIA/apg/patterns/dialog-modal/examples/dialog/ 細かい実装については次の記事がとても参考になります。 アクセシブルなモーダルダイアログの実装について考えるhttps://zenn.dev/yend724/articles/20220511-pc51v32llyzu8kws また、dialog要素はすでに baseline 2020 に含まれているためdialog要素も使うことができますが、その構造や挙動につい

                                                      モーダルダイアログのアクセシビリティについて
                                                    • AIの大規模導入を支援、「Qlik Talend Cloud」登場 6つの特徴を解説

                                                      Qlikは2024年8月7日、「Qlik Talend Cloud」の提供を始めた。企業のAI導入を促進させる統合ソリューションで、データの信頼性とアクセシビリティーを向上させ、大規模なAI価値創造を実現するとしている。 Qlik Talend Cloud は、企業がデータの整合性を維持しながらAI導入を加速できるよう支援する。AIで強化したデータパイプラインを使ってデータ品質と信頼性を確保できる。 Qlik Talend Cloudの主な特徴は次の6つだ。 データの信頼性強化:AIを活用したデータパイプラインを展開できるよう、データ統合と品質機能の統合パッケージを提供し、AI導入に伴うリスクを低減させる 接続性の拡張:AIでコネクターを強化し、400超のSaaSデータソースと接続可能に 価値創造の迅速化:Qlikの分析機能と統合することで、構造化・非構造化データをエンドツーエンドでビジネ

                                                        AIの大規模導入を支援、「Qlik Talend Cloud」登場 6つの特徴を解説
                                                      • Apple、障がいの有無を超え戦うアスリートを称える動画「The Relay」公開 - iPhone Mania

                                                        Appleは、アクセシビリティ機能を活用し、障がいの有無を問わずアスリートたちが競い合う様子を描いた動画「The Relay」を公開しました。8月28日からのパリパラリンピックを前に、障がいを持つアスリートが、障がいのない選手と同じ条件で練習し、戦う様子が印象的です。 障がいの有無でチーム分けしたアスリートたちが競う 「The Relay」では、障がいの有無をミックスした2チームに分かれた8名のアスリートたちが、4種目で競い合う様子を描きながら、障がいがあるユーザーにも使いやすいアクセシビリティ機能が紹介されています。 動画の中でアスリートたちが、障がいがあっても競技への情熱は同じであり、同じように練習して試合に臨んでいると語っています。練習や日常生活で、iPhoneやApple Watchのアクセシビリティ機能が有効活用されています。 拡大鏡のPoint and Speakは、iPhon

                                                          Apple、障がいの有無を超え戦うアスリートを称える動画「The Relay」公開 - iPhone Mania
                                                        • ウェブアクセシビリティでよく誤解されること

                                                          2024年8月15日 更新 ウェブアクセシビリティ基盤委員会(WAIC) 作業部会1 副査 有限会社時代工房 柴田 宣史 これはウェブアクセシビリティ基盤委員会のコラム第10回です。今回はウェブアクセシビリティに関してよく誤解されることについて、例を集めてみました。 1. ウェブアクセシビリティは障害者や高齢者のためだけのものである ウェブアクセシビリティは障害者や高齢者のためだけのものではありません。対象には、さまざまな能力や環境の制約を持つ人々も含まれています。それには、一時的な怪我や、使っている端末の不具合等も含まれます。ウェブアクセシビリティの対象は、ウェブサイトにアクセスするすべての人々です。 2. ウェブアクセシビリティを確保するとビジュアルデザイン(見た目)が犠牲になる たしかに、ウェブアクセシビリティの求める要件の中には、ビジュアルデザインに関する項目も存在します。それらの

                                                            ウェブアクセシビリティでよく誤解されること
                                                          • Linterからはじめるa11y

                                                            Webアクセシビリティについて注目が集まる中で、幅広い知識が必要になることや本質的な目的が捉えにくい側面もあり、何からはじめるといいのか分からない人も多くいると感じています。 ここでは、Webアクセシビリティの概要についてお話しした後、Webアクセシビリティ向上のための第一歩としてeslint-p…

                                                              Linterからはじめるa11y
                                                            • Macのターミナルアプリに付いてコマンドの使い方を表示してくれるAIアシスタント「ShellMate」がリリース。

                                                              Macのターミナルアプリに付いてコマンドの使い方を表示してくれるAIアシスタント「ShellMate」がリリースされています。詳細は以下から。 Macでターミナルアプリを利用する際、コマンドのオプションや引数の使い方を忘れ、調べる場合がありますが、そのような場合にターミナルアプリからOpenAIにコマンドの使い方やエラー処理を質問できるMacアプリ「ShellMate」が新たにリリースされています。 With ShellMate as your companion, you’ll never leave your terminal. Use the sm shortcut to ask questions and insert AI-generated suggestions straight into your active console. An open-source command

                                                                Macのターミナルアプリに付いてコマンドの使い方を表示してくれるAIアシスタント「ShellMate」がリリース。
                                                              • Windows版「Word」にアクセシビリティの複数の問題をまとめて修正する機能が追加/画像の代替テキストもまとめて自動生成可能に

                                                                  Windows版「Word」にアクセシビリティの複数の問題をまとめて修正する機能が追加/画像の代替テキストもまとめて自動生成可能に
                                                                • スクラムフェス仙台2024でkeynoteを聞いてきた - 天の月

                                                                  www.scrumfestsendai.org 今日からスクラムフェス仙台がいよいよ始まり、まずはDay1のkeynoteを聞いてきたので、その様子を書いていこうと思います。 特務機関NERVアプリの開発歴史 防災アプリ開発の難しさ 現在取り組んでいること ゲヒルンの開発手法 すべてはおもちゃからはじまる 質問 あらかじめこういうこともあろうかと作ってという話があったYAGNIの考え方もあるし、機能の優先順位付けはどういう風にしているのか? がんがん作っていくことに熱心な一方で、カラー社と飲んだりと外とのコネクションもがんがんとっているのはどういうバランスでやっているのか? 株主と喧嘩した後は仲直りしたのか? これだけ大きくて責任が問われるようなアプリを開発している時にどういう心構えで開発しているのか? これだけ大きくて責任が問われるようなアプリを作っているのに、Geekな人がすごく多いと

                                                                    スクラムフェス仙台2024でkeynoteを聞いてきた - 天の月
                                                                  • 2024年デジタル庁年次報告|デジタル庁

                                                                    デジタル庁の設立から3年が経過しました。本ページでは、2023年9月から2024年8月までの活動を報告いたします。 PDF形式でも同じ内容がご覧いただけますので、ご活用ください。 デジタル庁年次報告(2023年9月から2024年8月)(PDF/2,893KB) はじめに年次報告とはデジタル活用により目指す社会デジタル庁の活動方針データから見た成果社会におけるデジタル活用の進捗デジタル庁の組織づくり成果と進捗デジタル庁の注力領域とプロジェクト構成生活者・事業者・職員にやさしいサービスの提供デジタル基盤の整備による成長戦略の推進安全・安心で強靱なデジタル基盤の実現デジタル庁の組織づくり会見動画 デジタル庁年次報告 会見資料(PDF/4,849KB)(2024年9月4日更新 ※更新内容の詳細は更新履歴に記載しています。)はじめに 年次報告とは国民や関係者の皆様に社会のデジタル化の現在地とデジタル

                                                                      2024年デジタル庁年次報告|デジタル庁
                                                                    • iOS18新機能でSiri不要に?声だけでChatGPTを呼び出してみた - iPhone Mania

                                                                      iOS18では、iPhoneに話しかけるだけでさまざまな機能を簡単に呼び出せる新機能「ボーカルショートカット」が利用可能となります。音声で起動するアシスタントとして、SiriではなくChatGPTやAlexaを使うこともできます。実際に使って試してみました。 ※記事中の機能や使用しているスクリーンショットは、取材に基づく特別な許可に基づき使用しています。機能やデザインは、iOS18パブリックベータのものであり、正式版では変更される可能性がありますのでご了承ください。 iOS18の新機能で、声だけであらゆる機能を操作可能に 日本時間9月10日のイベントで、iPhone16の発表とあわせて正式版の公開日が明らかになるiOS18では、声でさまざまなアクションを呼び出せる「ボーカルショートカット」が利用可能となります。 「ボーカルショートカット」機能は、発話に重度の障がいのある方が音声を録音してお

                                                                        iOS18新機能でSiri不要に?声だけでChatGPTを呼び出してみた - iPhone Mania
                                                                      • 福田美術館(京都府)、ウェブサイトに自動で振り仮名を追加する「ルビフルボタン」を導入

                                                                        2024年9月10日、福田美術館(京都府京都市)が、ウェブサイトに自動で振り仮名を追加する「ルビフルボタン」を導入したと発表しました。 一般財団法人ルビ財団の協力を得て、子どもや漢字を読むことが苦手な人も日本美術の楽しさに触れる機会が増えるよう対応したとしています。 同財団は、ウェブサイトのアクセシビリティを確保・向上することを目的に、自動で振り仮名(ルビ)を追加する機能「ルビフルボタン」を2024年4月から無償提供しています。 ウェブサイトに自動でふりがなを追加する「ルビフルボタン」を導入(福田美術館, 2024/9/10) https://fukuda-art-museum.jp/info/202409103720 京都・嵐山の福田美術館、ウェブサイトに自動でふりがなを追加する「ルビフルボタン」を導入(PRTIMES, 2024/9/10) https://prtimes.jp/mai

                                                                          福田美術館(京都府)、ウェブサイトに自動で振り仮名を追加する「ルビフルボタン」を導入
                                                                        1