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スーパーマリオの検索結果121 - 160 件 / 2192件

  • スーパーマリオワールド ロースコアアタック‐ニコニコ動画(秋)

    条件①:実機のガチンコ 条件②:クリア済ステージの再挑戦&離脱禁止 条件③:みどりだいじに 条件④:ノーミス(?) 条件⑤:ノーコイン 条件⑥:ゴール時のロープボーナスは1以外不可  多くの再生とコメントを頂けましたこと、まことにありがとうございました。  [訂正]ドーナツ湖での解説ですが、バニラ「レイク」ではなくバニラ「ドーム」です。ご指摘ありがとうございました。  後記→sm1702912  SPステージ編→sm2979766  マイリスト→mylist/3546146

    • 路上にスーパーマリオの「ハテナボックス」が出現 警察総出動の大騒動に…アメリカ : 痛いニュース(ノ∀`)

      路上にスーパーマリオの「ハテナボックス」が出現 警察総出動の大騒動に…アメリカ 1 名前:おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★:2013/04/22(月) 11:48:40.68 ID:???0 ゲームを遊んだことの無い人でも一度は見たことがある「スーパーマリオ」の“ハテナボックス”。?のマークが描かれたレンガを叩くと金貨やパワーアップの道具が手に入るというお馴染みの登場アイテムの1つですが、先日アメリカ・アリゾナ州の路上に突如ハテナボックスが出現し警察が総出動する騒ぎとなったそうです。 住宅地の道路の真ん中にポツンと置かれているところを近隣の住民が 発見しそのまま警察に通報。15日に発生したボストンマラソンの事件も影響してか、 ボックスに爆発物の疑いが掛けられ警察と共に特別な爆発物処理ロボットも出動する大騒動に。 幸いにも中身は空っぽで事件性は一切無かったよう

        路上にスーパーマリオの「ハテナボックス」が出現 警察総出動の大騒動に…アメリカ : 痛いニュース(ノ∀`)
      • [スーパーマリオ25周年] 任天堂、”カセットに息を吹きかける行為”についてお知らせ | N-Wii.net

        N-Wii.net Home > 任天堂ニュース > [スーパーマリオ25周年] 任天堂、”カセットに息を吹きかける行為”についてお知らせ News Article [スーパーマリオ25周年] 任天堂、”カセットに息を吹きかける行為”についてお知らせ この動画は「キャンペーンTVCMに関して任天堂からのお知らせ」というタイトルで公開されており、13日に公開されたTVCMの中にあった”ファミコンのカセットに息を吹きかける行為”についての説明が行われています。以下、お知らせの一部です。 ファミリーコンピュータが発売されていた当時、カセットの金属端子部に息を吹きかけ、ほこりを飛ばす行為が全国的に広まりました。しかし、現在ではこの行為は、サビによる故障の原因となることが分かっております。 金属端子部にサビが発生する現象はニンテンドーDSのソフト等でも起こるため、任天堂では、金属端子部に息を吹きかけ

        • Twitchのチャットでプレイする『スーパーマリオ オデッセイ』約1か月をかけ、ついにクリア。次なる目標は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 - AUTOMATON

          ホーム ニュース Twitchのチャットでプレイする『スーパーマリオ オデッセイ』約1か月をかけ、ついにクリア。次なる目標は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 全記事ニュース

            Twitchのチャットでプレイする『スーパーマリオ オデッセイ』約1か月をかけ、ついにクリア。次なる目標は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 - AUTOMATON
          • スーパーマリオRPG | Wii U | 任天堂

            このソフトは、1996年に発売されたスーパーファミコン用のアクションRPGです。 当時のマリオシリーズの中では異色と言えるタイトルですが、マリオの世界を大きくふくらませてRPGならではの楽しさをも打ち出し、その後にも続くマリオのRPGシリーズの原点となりました。 いつもマリオの前に立ちふさがる悪役といえば「クッパ」ですが、今回のマリオは、クッパ城を乗っ取り人々を苦しめる謎の敵たちと戦うことになります。果たして彼らの狙いはなんなのか? そして、不思議なアイテム「スターピース」が意味するものは……? 世界中の街やダンジョンをめぐりながら、壮大な物語を楽しんでください。

              スーパーマリオRPG | Wii U | 任天堂
            • スーパーマリオの声優

              チャールズ・マーティネーさん 55歳 マリオの他にルイージ、ワリオなどの声優もしている。

              • 未開封の「スーパーマリオ」 7300万円で落札、米国:朝日新聞デジタル

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                  未開封の「スーパーマリオ」 7300万円で落札、米国:朝日新聞デジタル
                • 『スーパーマリオ オデッセイ』モーションコントロールの微妙な位置付けが議論の対象に。必須ではないが推奨のオプション - AUTOMATON

                  ホーム ニュース 『スーパーマリオ オデッセイ』モーションコントロールの微妙な位置付けが議論の対象に。必須ではないが推奨のオプション 今月10月27日に発売された『スーパーマリオ オデッセイ』。すでに弊誌でも報じたとおり、海外レビューでは歴史上に名を残さんばかりのハイスコアを記録しているほか、Amazon.comの年間セールスランキングの4位にランクインするなど、華々しいスタートダッシュを決めている。 批判点の少ない“マスターピース”として評価されている本作であるが、一方で不満点としてあげられがちなのが「モーションコントロール」だ。ゲームをプレイ中に振るという動作を求められることが苦痛であるという意見が見受けられる。一方で、本作はゲーム内にはモーションコントロールを切るというオプションが用意されているにもかかわらず、こうした批判意見が出ており、その点はやや奇妙だ。一体どういうことなのだろう

                    『スーパーマリオ オデッセイ』モーションコントロールの微妙な位置付けが議論の対象に。必須ではないが推奨のオプション - AUTOMATON
                  • 『スーパーマリオ』マリオの声優を務めるチャールズ・マーティネーさん、マリオらの声優を引退。今後はマリオの親善大使に - AUTOMATON

                    チャールズ・マーティネーさんは1996年の『スーパーマリオ64』以降、長年にわたってマリオの声優を務めてきました。今回、チャールズさんは新たにマリオの親善大使に就任し、これに伴いマリオたちの声優を務めることはなくなりますが、今後もみなさまとマリオについて交流を続けていただきます。(1/2) — 任天堂株式会社 (@Nintendo) August 21, 2023 チャールズ・マーティネー(Charles Martinet)さんは、アメリカ出身の俳優および声優だ。『スーパーマリオ64』以降、『スーパーマリオ』シリーズにおけるボイス付きの多くの作品に出演。マリオだけでなく、ルイージやワリオ、ワルイージ、ベビィマリオやベビィルイージといった多彩なキャラを演じてきた。あまりの大車輪っぷりは、「単一キャラクターとして100作のゲームに出演したギネス世界記録」に認定されるほどである。 一方で、マーテ

                      『スーパーマリオ』マリオの声優を務めるチャールズ・マーティネーさん、マリオらの声優を引退。今後はマリオの親善大使に - AUTOMATON
                    • スーパーマリオはソーシャルゲームやゲーミフィケーションに影響を与えた(1/2)- @IT

                      スーパーマリオはソーシャルゲーム やゲーミフィケーションに影響を与えた Cloudforce 2011セッションレポート&インタビュー 柴田克己 2012/1/11 2011年12月14~15日、都内のホテルで開催されたセールスフォース・ドットコムのプライベートイベント「Cloudforce 2011 JAPAN」では、同社の従来のコアコンピタンスである「クラウド」に加え、TwitterやFacebookといった、ソーシャルメディアの持つダイナミズムを企業活動の中で積極的に活用していく「ソーシャルエンタープライズ」の実現が大きなテーマとなった。 ソーシャルエンタープライズの実現に当たり、1つのカギとして注目を集めているのが「ゲーミフィケーション」の手法だ。今回のCloudforceでは、ソーシャルゲームの持つ「ゲーム的」な要素を、企業の活動に適用することで、顧客や従業員の参加意識やモチベー

                      • スイッチ版『スーパーマリオ 3Dワールド』から学ぶ「約7年前のゲームをおもしろくする職人芸」―― あるいは「文章化しにくいおもしろさの問題」

                        「ほとんど同じゲームを遊んだはずなのに、得られた体験がかなり違う」という経験をしたことはあるだろうか。私の場合、2021年2月12日にNintendo Switchで発売された『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』がそれにあたる。 本作は2013年11月にWii Uで発売された『スーパーマリオ 3Dワールド』に新モード「フューリーワールド」などの要素を追加して移植した作品だ。にも関わらず軒並み高評価で(IGNでは7点だが9点以上をつけるメディアも多い)、約7年前のゲームなのに受け入れられている。 古いゲームなのに陳腐化しない理由は複数あり、ひとつは本作が特殊な作品かつ後継作が出ていないから。そしてもうひとつ重要なのが、Switch版には実は職人芸ともいえる小さな差が仕込まれており、それが大きなおもしろさを生んでいるのだ。 Wii U版は投げ出したのに、なぜか楽しくクリアで

                          スイッチ版『スーパーマリオ 3Dワールド』から学ぶ「約7年前のゲームをおもしろくする職人芸」―― あるいは「文章化しにくいおもしろさの問題」
                        • スーパーマリオメーカー2の通信は解析済みで全データを取得するためのAPIが構築済み、任意のコースをウェブ上で閲覧可能

                          スーパーマリオメーカー2は2019年6月28日にNintendo Switch向けに発売されたゲームで、全世界で842万本を売り上げるほどの大ヒットを記録しました。Nintendo Switch Onlineを利用することで世界中のユーザーに向けてコースを投稿したり、投稿されたコースを遊んだりすることが可能ですが、そうした通信に用いられるAPIは全て解析済みであることが明らかになっています。 Mario Maker 2 API https://tgrcode.com/posts/mario_maker_2_api Mario Maker 2 Datasets https://tgrcode.com/posts/mario_maker_2_datasets 任天堂はマリオカート8やスプラトゥーン2などWii U以降のゲームの多くでゲームとサーバーとの通信にNEXと呼ばれるプロトコルを使用して

                            スーパーマリオメーカー2の通信は解析済みで全データを取得するためのAPIが構築済み、任意のコースをウェブ上で閲覧可能
                          • スーパーマリオメーカーでクレイジー過ぎる超絶巨大なボスが登場、一体全体どうやってクリアするのか?

                            Wii Uおよびニンテンドー3DSからリリースされている、作って遊べる新感覚のマリオが「スーパーマリオメーカー」です。遊べるコースはなんと800万コース超えとかなり豊富なのですが、その中にあるコースのひとつは複数要素を組み合わせて構成された巨大メカが登場する激ムズコースになっています。 Super Mario Maker - Super Mario Vs Mecha Bowzilla - YouTube 巨大メカが登場する激ムズコースの名前は「Super Mario Vs Mecha Bowzilla」。イタリアに住む「Kiavik」という名前のユーザーが作成したコースで、コースIDは「C662-0000-023A-620F」、ゲームスキンは「スーパーマリオブラザーズ3」、ステージクリア率は1.65%です。 スタートすると、さっそくキラー砲台に囲まれて身動きできない状態に。画面上部に見える

                              スーパーマリオメーカーでクレイジー過ぎる超絶巨大なボスが登場、一体全体どうやってクリアするのか?
                            • 書籍「ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史」7月25日に発売

                              • スーパーマリオを近代化するとこうなる:ハムスター速報

                                スーパーマリオを近代化するとこうなる Tweet カテゴリ☆☆☆ 0 :ハムスター2ちゃんねる 2012年6月14日 21:00 ID:hamusoku http://www.facebook.com/pages/Blumasters/122757904421023 他、海外のマリオ好き画像 1 flickr 2 imgur 3 flickr 4 http://www.8bitwood.com/8/ 5 6 7 imgur 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 マリオパーティ9posted with AZlink at 2012.6.12Nintendo Wii 任天堂 売り上げランキング: 32 Amazon.co.jp で詳細を見る 記事を出した後にコメント欄をまとめて記事中に掲

                                • 『スーパーマリオ オデッセイ』小泉Pに訊く、心に刺さる驚きを目指した“箱庭マリオ”の革新と、名作が続く任天堂開発の秘訣 - ファミ通.com

                                  『スーパーマリオ オデッセイ』小泉Pに訊く、心に刺さる驚きを目指した“箱庭マリオ”の革新と、名作が続く任天堂開発の秘訣 2017年10月27日に発売されるNintendo Switch用ソフト『スーパーマリオ オデッセイ』。Nintendo Switchでついに発売される『スーパーマリオ』シリーズの最新作であり、シリーズとしては、15年ぶりの箱庭タイプの3Dアクションゲームとなる。本作では、“3Dマリオ”らしいアクションとともに、リアルな頭身の人間を登場させたり、ボーカル曲を採用したりと、これまでのシリーズとは異なる変化も大きく押し出しているのが特徴だ。発売前にして本作の評価は非常に高く、E3 2017では、世界38のメディアが出展タイトルから優れたタイトルを選出する“Game Critics Awards: Best of E3 2017”にて、“Best of Show”のほか、“Be

                                    『スーパーマリオ オデッセイ』小泉Pに訊く、心に刺さる驚きを目指した“箱庭マリオ”の革新と、名作が続く任天堂開発の秘訣 - ファミ通.com
                                  • YouTube - スーパーマリオクラブ

                                    前嶋くんがすごすぎます。

                                    • 「スーパーマリオ64」誰も取れなかった“幻のコイン” 発売18年目にしてついにゲットされる (ねとらぼ) - Yahoo!ニュース

                                      「スーパーマリオ64」誰も取れなかった“幻のコイン” 発売18年目にしてついにゲットされる ねとらぼ 8月11日(月)21時49分配信 1996年に発売された任天堂「スーパーマリオ64」。実はこのゲームのコインには、どうしても取ることができない「インポッシブルコイン」なるものがあったのですが、その1枚を取れることが証明されました。プレイヤーたちが挑戦し続けた念願の「チャリーン」の音が、18年ごしに鳴り響いたのです。 話題のコインは、コース13「ちびでかアイランド」に出てくる1枚。ある鉄球が飛び出す岩壁あたりで、プレイヤーの視点をぐねぐね変えると、岩の内側にコインが埋まっているのが見えます。マリオは壁を貫通することはできません。 ステージには192枚あるはずなのに、ほかのコインをすべて取ってステージクリアするとコイン数は191枚と表示されます。岩の内側にあるのはカウント数には入るのに取る

                                        「スーパーマリオ64」誰も取れなかった“幻のコイン” 発売18年目にしてついにゲットされる (ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
                                      • ブラウザ上から無料で「スーパーマリオ64」がプレイできるサイトが登場

                                        1996年6月にNINTENDO64向けのアクションゲームとして発売された、スーパーマリオシリーズ初の3D作品である「スーパーマリオ64」を、ブラウザ上から無料でプレイできるサイトが登場しています。 Super Mario 64 on the Web! https://froggi.es/mario/ Random: You Can Play Super Mario 64 Via The Xbox's Web Browser - Nintendo Life https://www.nintendolife.com/news/2021/08/random_you_can_play_super_mario_64_via_the_xboxs_web_browser You can now play 'Super Mario 64' in a web browser on iPhone, iPad

                                          ブラウザ上から無料で「スーパーマリオ64」がプレイできるサイトが登場
                                        • 伝統楽器「笙(しょう)」で『スーパーマリオ』を演奏 → ファミコンと完全一致と話題! ネットの声「コインを取る音がソックリすぎ!!」

                                          » 伝統楽器「笙(しょう)」で『スーパーマリオ』を演奏 → ファミコンと完全一致と話題! ネットの声「コインを取る音がソックリすぎ!!」 特集 伝統楽器「笙(しょう)」で『スーパーマリオ』を演奏 → ファミコンと完全一致と話題! ネットの声「コインを取る音がソックリすぎ!!」 沢井メグ 2014年2月20日 インターネット上ではさまざまな「演奏してみた動画」が存在するが、いま、日本の雅楽でも見られる伝統楽器でファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』のBGMを演奏した動画が話題となっている。 ただの演奏動画ではない。その音色が、あのピコピコ電子音と完全に一致! マジかよ!? 驚きの伝統とゲームのコラボレーションは、動画「超級瑪莉」で確認できるぞ。 この動画は、台湾で行われた中国伝統楽器「笙(しょう)」の講座で撮影されたものだという。講師の説明の後に登場するのは、李俐錦(り・りじん)さん。彼女

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                                          • 宮本茂のゲーム哲学(2) ゲーム作りに必要なセンス ー「スーパーマリオ」制作秘話 -  esu-kei_text

                                            この記事は非公開です。

                                              宮本茂のゲーム哲学(2) ゲーム作りに必要なセンス ー「スーパーマリオ」制作秘話 -  esu-kei_text
                                            • #スーパーマリオくん 提督マリオくん第1面 - ラリアットのマンガ #艦隊これくしょん #加賀 #龍驤 - pixiv

                                              艦これの世界にスーパーマリオくんが殴りこみ元になったのはこの中に収録してる1P漫画です【http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&i

                                                #スーパーマリオくん 提督マリオくん第1面 - ラリアットのマンガ #艦隊これくしょん #加賀 #龍驤 - pixiv
                                              • スーパーマリオコレクション スペシャルパック

                                                • 『スーパーマリオ64』RTAにて“「人力再現ほぼ不可能」を可能にするテク”が提案される。45秒以上のタイム短縮が現実的に - AUTOMATON

                                                  『スーパーマリオ64』のスピードランについて検証をおこなっているユーザーが9月17日、ある手法を記録した動画を投稿した。そのテクニックは『スーパーマリオ64』のスピードランにおいて大幅の更新を見込めるとされている。しかしそれは長らく「現実的でない」とされていたものでもあった。 Speedrun(スピードラン)とは、日本ではRTA(リアルタイムアタック)とも呼ばれる、ゲームクリアなどの目標を達成するまでの時間を競いあう競技だ。スピードランの対象となっているゲームやレギュレーション、世界記録ランキングなどはSpeedrun.comで確認することができる。今回短縮方法が提案されたのは「120 Star」と呼ばれる、『スーパーマリオ64』のゲーム内に登場するすべてのスターを集めたうえでゲームをクリアするレギュレーションだ。 タイム短縮の対象となったステージはゲーム終盤に行くことになる「レインボーク

                                                    『スーパーマリオ64』RTAにて“「人力再現ほぼ不可能」を可能にするテク”が提案される。45秒以上のタイム短縮が現実的に - AUTOMATON
                                                  • 「スーパーマリオ」をノーキル・ノーアイテム・ノーコインクリアする猛者現る スニーキングミッションかよ

                                                    ファミコンのスーパーマリオブラザーズを、敵を一体も倒さず、コインを含めアイテムも一切取らずにクリアするスーパープレイ動画が公開されました。これは奪還ではなく隠密潜入任務(スニーキングミッション)を命じられていますね……。 ノーキル・ノーアイテム・ノーコインクリアマリオ 縛り内容だけ聞くとそこまで難しそうに聞こえないかもしれませんが、動画を見てみるとかなりむちゃをしています。クリボーを踏まずに進むため1-2からギリギリの操作が求められるなど、序盤から難所が発生。厳しい戦いになる予感です。 1-2から厳しい場面が続きます このプレイではワープを利用し最短ルートで進んでいくのですが、やはり8面が圧倒的な難易度となっていました。特に8-1のコインが2枚配置された大穴が鬼畜で、どう見てもコインを取らずに進むことは不可能。一体どうやって進むのか!? どうするんだ その答えは、対岸の角で壁キック(裏技)

                                                      「スーパーマリオ」をノーキル・ノーアイテム・ノーコインクリアする猛者現る スニーキングミッションかよ
                                                    • スーパーマリオとの会食 : 小野和俊のブログ

                                                      昨夜はシリコンバレーで会社を営みながらいくつもの会社の顧問や社外取締役をつとめているスーパーマリオ似のNさんと飲んだ。50半ばにして10代の若者のようなバイタリティー。経験豊富なだけあって実に話がおもしろい。 曰く、 アメリカ人はすぐミス・ユニバースなどと言う。 日本人は謙虚だから No.1 を宣言するとしてもせいぜいミス・ジャパンである。 ユニバースという言葉は国や地球や銀河系を超えて全宇宙を含むので、 せめてミス・ギャラクシーくらいにしないと他の星雲の人たちが怒ってしまうのではないか。 そんな冗談のような話を真顔でしながら、 彼はこうも言った。 すぐにミス・ユニバースを目指すアメリカ人の気質があってこそである。 狭い範囲で No.1 を目指すことと、 はじめからユニバースの中での No.1 を目指すこととは根本的に違う。 人も組織もやり方も給与体系も短期計画も中長期計画も、何もかも違う

                                                        スーパーマリオとの会食 : 小野和俊のブログ
                                                      • 日本のクリエイターへの差別や偏見とスーパーマリオメーカー - しっきーのブログ

                                                        今ではそれほど見られないが、かつて、日本において漫画、アニメ、ゲームに関わる者は差別や偏見に晒されてきた。クリエイターの地位は低かった。 それは単なる不理解というわけでもなく、文化的特徴と言っていい。 かつて偏見に晒されてきた人が、新しい日本的なコンテンツに対して、むしろ積極的に偏見を持ってしまうくらいだからだ。 以前、日本のクリエイティブ産業は、クリエイターの地位が低い分野が発展していったという旨の記事を書いた。 プロフェッショナルを重視するアメリカや、アートを重視するヨーロッパと比べて、公権力に結びつかないところでクリエイティブが発展してきたのが日本であり、それゆえに文化の担い手の地位は低かった。 それは現在も続いている。アニメーターの待遇は酷いものだし、景気の良いはずのソシャゲ業界ですら給料がそれほど高くない。制作者を守る仕組みが整備されていないからだ。 しかし、クリエイターが守られ

                                                          日本のクリエイターへの差別や偏見とスーパーマリオメーカー - しっきーのブログ
                                                        • 『スーパーマリオラン』を最速クリアして最速で飽きるゲーム読解力のなさ - 太陽がまぶしかったから

                                                          スーパーマリオランが最速で飽きられる Super Mario Run Nintendo Co., Ltd.ゲーム無料 iOSで『Super Mrio Run』が配信されたので早速やってみた。リズムゲーを彷彿とさせる操作性とやりこみ要素。1-2の地下面などなかなか楽しめそうだったのだけど、早くも飽きたという声。1,200円というスマートフォンゲームにしては高価な有料要素への誘導もあって、ちょっとした炎上になっていた。 さっそく、私(中澤)もプレイしたところ、マリオは自動で走るし自動で敵を避けていく。プレイヤーが操作できるのは、ほぼジャンプのみ。「スタコラサッサー」と走っていくマリオをたまに「ピョーン」とジャンプさせる。「スタスタスター → ピョーン → スタスタ → ピョーン → スタ → ピョーン → スタスタ」とやってると、あっ……ゴールした。 (中略) ──1日どころか2秒で飽きている

                                                            『スーパーマリオラン』を最速クリアして最速で飽きるゲーム読解力のなさ - 太陽がまぶしかったから
                                                          • スーパーマリオ64のRTAと宇宙線の奇妙な関係

                                                            ゲームをプレイしている時に急にバグが発生してプレイが続行できなくなるケースがありますが、これの原因はソフトウェア由来であったりハードウェア由来であったりとさまざまです。しかし、ソフトウェアとハードウェアの問題を修正した場合であってもバグが起こり続けるケースがあるもの。そんな場合のバグの原因として、宇宙から降り注ぐ宇宙線である可能性が指摘されています。 How An Ionizing Particle From Outer Space Helped A Mario Speedrunner Save Time https://www.thegamer.com/how-ionizing-particle-outer-space-helped-super-mario-64-speedrunner-save-time/ Rampant space particles might be behind

                                                              スーパーマリオ64のRTAと宇宙線の奇妙な関係
                                                            • スーパーマリオメーカーはチューリング完全(日曜数学会発表)

                                                              第15回日曜数学会の発表資料です.当日の発表の様子は https://live2.nicovideo.jp/watch/lv320692098 で視聴できます(2時間24分から10分間程度).Read less

                                                                スーパーマリオメーカーはチューリング完全(日曜数学会発表)
                                                              • 後世に残したい永遠の名作ゲームランキング…1位「スーパーマリオ」 2位「大神」 10位「CLANNAD」 : 痛いニュース(ノ∀`)

                                                                後世に残したい永遠の名作ゲームランキング…1位「スーパーマリオ」 2位「大神」 10位「CLANNAD」 1 名前: カキドオシ(東京都):2009/09/05(土) 04:56:06.09 ID:/qP9l3u/ ?PLT ■後世に残したい永遠の名作ゲームランキング 順位 機種 ゲームタイトル 1位 FC 『スーパーマリオブラザーズ』 2位 PS2 『大神(おおかみ)』 3位 N64 『ゼルダの伝説 〜時のオカリナ〜』 4位 SFC 『タクティクスオウガ』 5位 FC 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 6位 PS 『ファイナルファンタジーVII』 7位 PS2 『ファイナルファンタジーX』 8位 SFC 『クロノ・トリガー』 9位 PS 『メタルギア ソリッド』 10位 PC他 『CLANNAD』 http://news.dengeki.com/elem/000/000/191

                                                                  後世に残したい永遠の名作ゲームランキング…1位「スーパーマリオ」 2位「大神」 10位「CLANNAD」 : 痛いニュース(ノ∀`)
                                                                • 痛いニュース(ノ∀`) : 動物愛護団体がスーパーマリオに抗議 「タヌキマリオは生きた狸の皮を剥ぐことを肯定している」 - ライブドアブログ

                                                                  動物愛護団体がスーパーマリオに抗議 「タヌキマリオは生きた狸の皮を剥ぐことを肯定している」 1 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/15(火) 14:44:25.03 ID:VoxRW+In0 動物擁護団体PETA、『マリオ』の“タヌキスーツ”に抗議運動 つい先日も、『バトルフィールド 3』のネズミ殺傷シーンに異議を唱えていた動物擁護団体PETAが、今度は任天堂の『マリオ』に矛先を向けてプロテスト活動を展開しています。 今回同団体が問題提起したのは最新作『スーパーマリオ3Dランド』でも登場するマリオの“タヌキスーツ”で、「現実世界で狸は生きたまま皮を剥がれている。タヌキスーツのマリオは毛皮を着てもOKというメッセージを発しているのだ」などと訴え、キャンペーンサイトでは皮を剥がれた狸がマリオを追いかけるFlashミニゲームまで用意。 PETAのエグゼクティブ副社長

                                                                  • 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第5回「スーパーマリオワールド + ヨッシーアイランド篇」 | トピックス | Nintendo

                                                                    みなさん、こんにちは! 京都在住ライターの左尾昭典です。 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」(略して「ミニスーファミ」)の発売を記念してのインタビューも、いよいよ5回目。今回のテーマは『スーパーマリオワールド』と『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』です。 スーパーファミコンのローンチタイトルとして発売された『スーパーマリオワールド』は、ヨッシーのデビュー作でもあります。そして、その5年後に発売された『ヨッシーアイランド』は、ヨッシーが初めてアクションゲームの主人公になったという記念すべきゲームなんですよね。というわけで、今回はヨッシーの話題を中心に、手塚卓志さん、日野重文さん、野上恒さんから話をお聞きしようと思います。

                                                                      「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第5回「スーパーマリオワールド + ヨッシーアイランド篇」 | トピックス | Nintendo
                                                                    • (SFC)スーパーマリオワールド RTA‐ニコニコ動画(9)

                                                                      条件①:実機のガチンコ条件②:純正コントローラー使用タイム測定開始地点:ゲームスタート後、マリオが最初に出現した瞬間。タイム測定終了地点:クッパ撃破後、ピーチ姫が出現した瞬間。ニコ生配信開始から約二ヶ月。約150枠(75時間)を費やした結果、目標を達成することができましたので、UPさせていただきます。この結果は、ニコ生をご視聴くださった多くの方々からのご助力の賜物でございます。あらためて、ありがとうございました。後記→追々UP致します。ロースコアアタック→sm1666918マイリスト→mylist/3546146

                                                                      • 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』生みの親たち 篇

                                                                        『スーパーマリオ』(※1)25周年インタビューの最終回は、 開発のオリジナルメンバーで、いまも『スーパーマリオ』シリーズの 開発にかかわっている4人のみなさんに集まっていただきました。 『スーパーマリオブラザーズ』がどのようにして生まれ、 誕生から25年経ったいまも、 どうして多くの人から支持していただけるのか、 そんな話をお訊きできればと思います。 今日はよろしくお願いいたします。

                                                                        • ファンによる『スーパーマリオ64』HDリメイクプロジェクト、任天堂からの要求で凍結へ - AUTOMATON

                                                                          コンピューターサイエンスを専攻している海外の学生Erik Roystan Ross氏は、自身が製作していた『スーパーマリオ64 HD』を凍結すると発表した。本作は、ファンであるRoss氏による『スーパーマリオ 64』のHD化プロジェクトであり、今月に入り複数のメディアから取り上げられ、注目を集めていた。公開されていたWebブラウザ版やダウンロード版は、「ボムへいの せんじょう(Bob-Omb Battlefield )」がプレイできる状態だったが、今後は公開されることはなく、開発も停止される見込みだ。 米任天堂から差し止め 『スーパーマリオ64 HD』は、Erik Roystan Ross氏がゲームエンジンUnityを利用して開発を進めていたプロジェクトである。『スーパーマリオ64』のデータをUnityに移植しているわけではなく、アートやアニメーション、オリジナルを参考にして製作されたUI

                                                                            ファンによる『スーパーマリオ64』HDリメイクプロジェクト、任天堂からの要求で凍結へ - AUTOMATON
                                                                          • 猫が証明しちゃった…スーパーマリオのあの効果音が正しかったことを(動画) : らばQ

                                                                            猫が証明しちゃった…スーパーマリオのあの効果音が正しかったことを(動画) 世界中で愛されているゲーム、スーパーマリオブラザーズ。 マリオがジャンプするときの効果音も印象的ですが、あれは人間の勝手なイメージで割り当てられたものだと思っていませんか? あれこそがジャンプの音だということを、猫が証明している映像をご覧ください。 Cat Scared of Mario jump - YouTube 完全にジャンプの音とシンクロ! ゲームの音量を大きくしたとはいえ、BGMには反応を示していないだけに、この音には特別な何かがあるのかも……。 怖がって毛が逆立っているのは気の毒ですが、それにしても尻尾が立派な猫です。 モッフル プレスもちメーカー 【毎日、美味しい、お餅のモッフル プレスもち】 1枚焼き ミルクホワイト MMH-100S-MWMoffle (モッフル) 売り上げランキング: 1 位 Am

                                                                              猫が証明しちゃった…スーパーマリオのあの効果音が正しかったことを(動画) : らばQ
                                                                            • 【RTA世界記録】スーパーマリオワールドRTA ブルバグ有 10:26.32

                                                                              スーパーマリオワールドのany%RTA(SFC版)です。スタート:ゲームスタート後、マリオが最初に出現した瞬間ストップ:クッパ撃破後、ピーチ姫が出現した瞬間・実機、純正コントローラ使用・ブルバグによるゴールオーブ取得あり・ニコニコ生放送にて達成この挑戦にあたり、多くのRTA動画、TA.S動画、タイムアタックプレイヤーの放送、海外のspeedrunsliveの放送、speeddemosarchiveやta.svideosの記事など、多くのものを参考にさせて頂きました。他のTA陣やTA.S製作者の方々に敬意を払い、この場を借りてご理解を求めると共にお礼を申し上げます。タイムシフト版→sm19762406マイリスト→mylist/17877987放送コミュニティ→co54525 co2078718(※変更しました)

                                                                                【RTA世界記録】スーパーマリオワールドRTA ブルバグ有 10:26.32
                                                                              • 伝説のテレビ番組『スーパーマリオクラブ』復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! : はちま起稿

                                                                                伝説のテレビ番組『スーパーマリオクラブ』復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! スーパーマリオクラブ復活きたああああああああああ ◆スーパーマリオクラブ (テレビ番組) - Wikipedia◆ 『スーパーマリオクラブ』(SUPER MARIO CLUB)とはテレビ東京系で1990年10月4日から1993年9月30日まで毎週木曜日18時に放送していたゲーム関連番組である。当枠は当番組から『Mr.マリック魔法の時間』までの約11年間任天堂の一社提供であった。 599 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/23(火) 01:04:53 ID:BV+zx+R10 [2/2] 16:00-17:20 テレビ東京  復活!スーパーマリオクラブ(仮)   司会:渡辺徹、加藤紀子 2010.12.15(sat) 16:00-17:20 テレビ東京 復活!スーパ

                                                                                • 映画「スーパーマリオ」、公開5日間で世界興収500億円

                                                                                  映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」の公開から5日間の世界興収が推計3億7700万ドル(約500億円)に達したことがわかった/From Illumination (CNN) 映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」の北米興行収入が、公開から5日間で2億ドル(約265億円)を突破した。世界興行収入は3億7700万ドル(約500億円)と推定され、アニメ映画としては「アナと雪の女王2」の記録を抜いて史上最大となった。 スーパーマリオ映画の公開時の世界興行収入は、2月に公開された「アントマン&ワスプ:クアントマニア」の2億2530万ドルを上回り、今年公開された映画の中で最高を記録した。 同作品は任天堂の1985年のゲーム「スーパーマリオブラザーズ」が原作。クリス・プラットがマリオを、チャーリー・デイがルイージを、アニャ・テイラージョイがピーチ姫を演じている。

                                                                                    映画「スーパーマリオ」、公開5日間で世界興収500億円