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3DCGの検索結果441 - 480 件 / 808件

  • 2030年のJR渋谷駅をCG化しました!工事だらけの渋谷、全て完成したらどういう姿に?未来の渋谷を探検しよう〜

    なぜJR山手線•埼京線の渋谷駅は工事だらけなのか?全ての工事が完成したら、どういう姿になるの?2030年の渋谷駅をCG化しましたので、一緒に未来を見てゆきましょう〜 ▼の動画も、ぜひご覧くださいませ〜 ⚫︎https://youtu.be/n4Qp_BhThCo チャンネル登録•高評価ボタンよろしくお願いします〜 #渋谷駅 #山手線 #埼京線 #まっつんつん

      2030年のJR渋谷駅をCG化しました!工事だらけの渋谷、全て完成したらどういう姿に?未来の渋谷を探検しよう〜
    • 「VUE」「PlantFactory」開発終了して無料化

      旧e-on softwareが開発販売していた景観作成ソフト「Vue」と、植物生成ソフト「PlantFactory」の開発終了がアナウンスされました。また、ライセンス システムを削除したバージョンが無料で公開されました。 2000年頃、「Vue 3D」と言えば「Bryce」「Terragen 」など代表的な景観作成ソフトの1つでした。特にVueは3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Cinema4D 連携用のプラグインが提供されていたり、モデルデータやテクスチャをエクスポート可能なため、プロ向けの映像用途で使用可能なソフトでした。 古いLightWaveにはインスタンスがなかったため、大量に木を配置してレンダリングする場合にVueが欲しかった記憶があります。3Dソフトやレンダラーのインスタンスやプロキシ機能が強化されるにつれて、徐々にソフトの名前を聞かなくなっていました。O

        「VUE」「PlantFactory」開発終了して無料化
      • LGLTracer

        LGLTracer is a ray tracing rendering engine for the Web. It provides Editor and Viewer solutions for high-quality rendering on the Web, and supports both WebGPU and WebGL. Just try the Editor and Viewer below, I believe you will be shocked by the potential of the Web :D

        • PIDs: Creating Stable Control in Games

          Experiments I did for implementing tag plays in The Ump Show. For the tag play to work, the runner has to arrive at the plate at a very specific time. I am working on a baseball video game with 3D characters. Sometimes the characters need to move and they need to get to specific locations at specific times. But that’s tricky to do. The problem is that the character runs via animation. Similar to h

            PIDs: Creating Stable Control in Games
          • Blender 4.0 がベータ版に移行!ダウンロード可能に

            Blender 4.0 がベータ版に移行しました。加えてBlender 4.1アルファ版がダウンロード可能となっています。あと、いつもベータ版の移行と同時にスプラッシュスクリーンが発表されるのですが、今のところ発表されていないようです。 Blender 4.0では、アニメーションとリギングの改善、EEVEEの改善、Cyclesのライトとシャドウリンキング、ジオメトリノードの改善、UIの改善が行われています。正式リリースの時の紹介することになるかと思いますが、以下新機能をいくつか簡単に紹介したいと思います。 ■アニメーションとリギング アニメーションとリギングに関する多くのアップデートが行われています。以下で紹介するもの以外にも、下位互換性のない変更が多く行われているようなのでご注意ください。 ボーンコレクションとボーンカラー: 主要な機能として、このリリースでは、従来の番号付きレイヤーとボ

              Blender 4.0 がベータ版に移行!ダウンロード可能に
            • 文化財の高精細3DCGデータをスタジオ撮影に、大日本印刷が提供

              文化財の高精細3DCGデータをスタジオ撮影に、大日本印刷が提供 大日本印刷株式会社が、文化財・世界遺産の高精細3DCGデータを、インカメラVFX用途で提供します。第一弾として「神田明神」が、ソニーPCL株式会社のデジタル背景ライブラリー「BACKDROP LIBRARY」から利用可能になるほか、2023年11月以降に「仁和寺『金堂』」も掲載される予定です。 (出所:大日本印刷) バーチャルプロダクション向けにデータ提供 バーチャルプロダクションの手法のひとつである「インカメラVFX」は、スタジオ撮影の背景にLEDパネルで3DCGを投影し、カメラの移動に合わせて背景をリアルタイムで描画することで、より現実感のある映像をスタジオで作り出す手法を指します。テレビドラマやCM撮影、映画のプリビズなどで使われており、現地の天候・時間帯に依存せず、制作期間の短縮が可能です。 大日本印刷は2015年頃か

                文化財の高精細3DCGデータをスタジオ撮影に、大日本印刷が提供
              • 第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ

                00.はじめに 皆様はじめまして。 インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。 当社はクリエイティブディレクション、映像企画を得意とする小規模なジェネラリスト集団から始まったCGプロダクションです。 4~5年ほど前からゲームのお仕事の機会が増え、徐々にスペシャリストの比率が増えてきて、現在はスタッフの半数ほどがゲームの仕事に従事しております。 特にリグに関しては、7名から成る専門のリグチームを編成しており、スクウェア・エニックス様の「FINAL FANTASY XVI」「FORSPOKEN」などのPS5向けゲームのキャラクターセットアップをはじめ、CGアニメーション映画やソーシャルゲーム向けのリギングも多数担当しております。 日々リグに携わる業務の中で得た経験・知見を還元する事ができればと考え、コラムの連載をさせていただくことになりました。 当コラムが少しでも皆様の

                  第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
                • 【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】リレー配信ラストです!3人でオリジナル楽曲初披露します!【#ヴイアラ】

                  PROJECT vα-livアイドル候補生3人による、"3D"お披露目リレー配信 のラスト! オリジナル楽曲の初披露もございますので、お見逃しなく! ━━━━━━━━━━━━ 【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】 18:30~19:00 灯里愛夏  https://www.youtube.com/live/lwI0Mf6VGaw?si=Qrx1AUud8W8QbAcH 19:10~19:40 レトラ  https://youtube.com/live/6LhgRhH6a7A?feature=share 19:50~20:20 上水流宇宙  https://youtube.com/live/oGMxa-Vg2jA?feature=share 20:30~21:00 公式ch  https://youtube.com/live/3K-zw6luNls?feature=share ━━━━━━

                    【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】リレー配信ラストです!3人でオリジナル楽曲初披露します!【#ヴイアラ】
                  • GitHub - buaacyw/MeshAnything: From anything to mesh like human artists. Official impl. of "MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers"

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                      GitHub - buaacyw/MeshAnything: From anything to mesh like human artists. Official impl. of "MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers"
                    • アニメーションを付ける参考に 3D ANIMATION INTERSHIPS ディズニー、ピクサー、ドリームワークスなどが作成したアニメーションの制作過程を1000本以上公開しているチャンネル|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                        アニメーションを付ける参考に 3D ANIMATION INTERSHIPS ディズニー、ピクサー、ドリームワークスなどが作成したアニメーションの制作過程を1000本以上公開しているチャンネル|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                      • モーションにおける3次元回転 #4 〜オイラーの公式からロドリゲスの式へ〜|SPORTS SENSINGスポーツ科学研究室

                        前章「モーションにおける3次元回転 #3」では,オイラーの公式を用いて2次元平面内の回転について説明した. 2次元と比べて3次元の回転運動の表現方法はかなり複雑である.この章では,3次元の回転行列のもう一つの表現方法である,ロドリゲスの式について説明する.クォータニオンはロドリゲスの式と密接に関係することから,ここでの目的は,これを学ぶことによって,次章(モーションにおける3次元回転 #5)で述べるクォータニオンの幾何学的意味をより深く理解することにある. オイラーの定理オイラーの定理は, 3次元において物体の回転を「ひとつの回転軸と回転角度で表すことができる」 ということを示している. 図1:オイラーの定理たとえば,任意のベクトル$${\bm{a}}$$を回転行列$${\bm{R}}$$によって回転させたベクトル$${\bm{a}'}$$は $${\bm{Ra}=\bm{a}'}$$ と

                          モーションにおける3次元回転 #4 〜オイラーの公式からロドリゲスの式へ〜|SPORTS SENSINGスポーツ科学研究室
                        • Reality Composerのオブジェクトトラッキングで、スノードームを作ってみる! - bagelee(ベーグリー)

                          この記事は新しい技術にチャレンジし続けるpalanのアドベントカレンダーDay6の記事です! 昨日は「【CSS】CSSだけでアコーディオンを作る方法」についての記事でした。 【CSS】CSSだけでアコーディオンを作る方法 はじめに 今回は、Reality Composerのオブジェクトトラッキングでスノードームを作る方法について紹介していきます! 「Reality Composer」とは? 「Reality Composer」は Apple社開発の、 3Dの制作経験がなくても、インタラクティブな拡張現実体験を手軽に創り出せるパワフルなツールです。 今回はmac版とiOS版のReality Composerを使ってARを作成していきます! 補足: Rearity composerで使用する3Dのフォーマットは「USDZ」になります。今回の記事では割愛しますが、 「USDZ」についての説明、フ

                            Reality Composerのオブジェクトトラッキングで、スノードームを作ってみる! - bagelee(ベーグリー)
                          • 【蓮ノ空バーチャルライブ】 103期10月度Fes×LIVE@竜胆祭 第2部 「ラブライブ!地区予選エントリーライブ」 #蓮ノ空ラブライブ地区予選

                            本編スタート 00:08:31 『 103期 10月度Fes×LIVE @竜胆祭 』 開催日時:2023年10月30日(月)19:00 開演  第1部:ハッピーハロウィンライブ  https://youtube.com/live/Rf78s1Lq69Y  第2部:ラブライブ!地区予選エントリーライブ  https://youtube.com/live/lYFHmu_3AZc 場所:「Link!Like!ラブライブ!」アプリ内 & YouTube同時生配信 参加費:無料 💡アプリからライブの参加方法💡 1️⃣「Link!Like!ラブライブ!」アプリをダウンロード https://app.adjust.com/rqa8ref 2️⃣アプリの起動して下部のランチャーをタップ 3️⃣スクールアイドルコネクトを選択 4️⃣『103期10月度Fes×LIVE』へ みんなで!応援上映

                              【蓮ノ空バーチャルライブ】 103期10月度Fes×LIVE@竜胆祭 第2部 「ラブライブ!地区予選エントリーライブ」 #蓮ノ空ラブライブ地区予選
                            • Animcraft

                              • 256FESに挑戦してみよう! ステップbyステップで学ぶローポリアバターのつくり方

                                ますく(Kazuki Sakamoto) CGスタジオ『KATASHIRO+』代表。CGWORLDのリサーチャーとしてBlender、ZBrush、Marvelous Designer、3DCoat、Unity、Unreal Engine、VR、3Dプリント/スキャンなど、幅広いテック分野をカバーする。また、武蔵野美術大学、京都精華大学、バンタンゲームアカデミーでも講師を務め、自社のオンラインスクールも開催している。 X:@mask_3dcg 「MaskDolls」 『世界に1つだけのユニークなアバターが持てる、作れる、遊べる文化を発信する』ことをコンセプトに、3Dの創作活動に役立つツール、アセット、書籍など提供中。 mask3dcg.booth.pm STEP00:256FESに挑戦! 256FESはzen氏(@FeelzenVr)が主催しているイベントで、参加方法は256ポリゴン以下の

                                  256FESに挑戦してみよう! ステップbyステップで学ぶローポリアバターのつくり方
                                • ThreeDPoseTrackerで久々にモーションキャプチャーしてVRChatに上げてみたメモ。前よりパワーアップしたかもΣ(゚Д゚)

                                  バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) この記事はThreeDPoseTrackerを久々に使ってモーションキャプチャーしてみたメモです。 以前使ったことがあるけど、久々に使ってみました。

                                    ThreeDPoseTrackerで久々にモーションキャプチャーしてVRChatに上げてみたメモ。前よりパワーアップしたかもΣ(゚Д゚)
                                  • AIを活用したアニメーション制作に注目! アニメTikToker『ツインズひなひま』

                                    そのアニメ制作には同社がコンセプトとしているAIが活用されている。「アニメ制作の過程でAIを導入しています。それによる作業工数の削減の恩恵を受け、高品質なダンスアニメ動画を高頻度にお届けできるようなフローを構築しました」と語るのはプロデューサーの飯塚直道氏。 「会社の成り立ちとしても、サイバーエージェントに在籍していたメンバーが中心となってスタートし、もとよりインターネットでのコンテンツ運用の経験がありました。僕はアニメ会社でのキャリアもあったため、AIを活用してクリエイションの可能性を広げることを目的とし、技術的な研究開発も含めて『ツインズひなひま』をスタートさせました」。 AIのクリエイションへの活用は注目の技術である一方で、著作権や盗作など非常にナーバスな問題も抱えている。「AIは可能性と共にいくつかの問題を抱えていますが、権利面でもクリーンな制作を実現することを目指しました。その根

                                      AIを活用したアニメーション制作に注目! アニメTikToker『ツインズひなひま』
                                    • GitHub - godot-rust/gdext: Rust bindings for Godot 4

                                      The Rust binding is an alternative to GDScript, with a focus on type safety, scalability and performance. The primary goal of gdext is to provide a pragmatic Rust API for game developers. Recurring workflows should be simple and require minimal boilerplate. APIs are designed to be safe and idiomatic Rust wherever possible. Due to interacting with Godot as a C++ engine, we sometimes follow unconven

                                        GitHub - godot-rust/gdext: Rust bindings for Godot 4
                                      • プリティーシリーズ:「プリパラ」そらみスマイル初の単独ライブイベント開催 「キラッとプリ☆チャン」も - MANTANWEB(まんたんウェブ)

                                        「プリパラ」のイベント「プリパラフレンドシップメモリー」のビジュアル(c)T-ARTS/syn Sophia/テレビ東京/IPP製作委員会(c)T-ARTS/syn Sophia/ILPP アニメやゲームが人気の「プリティーシリーズ」の「プリパラ」に登場するそらみスマイルの初の単独ライブイベント「SoLaMi SMILEスペシャルイベント『Sky! smiLe! Music!』by プリパラ」が8月18日に立川ステージガーデン(東京都立川市)で開催されることが分かった。真中らぁら役の茜屋日海夏さん、南みれぃ役の芹澤優さん、北条そふぃ役の久保田未夢さんが出演する。

                                        • 第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜

                                          クリエイターごとに異なる環境で制作すると修正が必要になる 同僚や外部の協力会社が制作したデータや、過去に制作したデータを使用する際は、Materialを修正することが多いと思います。なぜこのような事が起こるのかというと、マテリアル制作時のライト/カメラ/レンダリングの設定がバラバラになっているからです。 これを統一したのが【標準環境】です。 物を観察しながらマテリアルを作る場合は、更に多くの要素が絡んできます。 物を照らす照明、PCモニター、ソフトのカラー管理設定です。 「物を照らす照明」についても考慮した標準環境を作成しておくと、現実世界とマッチしたマテリアル制作が可能になります。 標準環境は色々な要素が絡むため、改めてカラーマネジメントをわかりやすく考える要素について復習しておきましょう。 カラーマネジメントシステムを3つの要素に分けて考える Color Managementという色管

                                            第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
                                          • 『呪術廻戦 ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 ~呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために~【CAGC2024】

                                            『呪術廻戦 ファントムパレード』でのゲームのコア体験となるバトルシーン。 キャラクターを2Dグラフィックで表現しつつ、背景やカメラワークに3D表現を導入することにより、アニメを動かしているようなドラマチックな体験を目指して作り上げてきました。 その中でも、クリエイティブ面での工夫や苦労した点など、制作事例をもとにご紹介いたします。 https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=vegc9xxjox ©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©Sumzap, Inc./TOHO CO., LTD. Copyright © CyberAgent, Inc.

                                              『呪術廻戦 ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 ~呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために~【CAGC2024】
                                            • InstaMAT – Elemental tools for the design and automation of 3D materials, assets and texturing.

                                              InstaMAT を使用すると、3D マテリアルやメッシュの操作に関して、前例のないワークフローを活用できます。 クリエイティブなレイヤリング ワークフローを使用して見事な 3D アセットをテクスチャリングする場合でも、手続き型のグラフベースのジオメトリ処理パイプラインを構築する場合でも、InstaMAT はビジョンの達成に役立ちます。 メッシュ、画像、データ処理を組み合わせた完全にスケーラブルなワークフローを発見し、簡単に 10 倍のコスト削減を実現します。 プロシージャルコンテンツ作成の無限の可能性。 あらゆる解像度でレンダリングできる無限のバリエーションを使用して、息を呑むようなマテリアルやアセットを作成します。動的プロパティをすばやく調整できるため、適切なアセットが見つからなかったために芸術的ビジョンが損なわれることがなくなります。 プロシージャルコンテンツの魔法について詳しく学ぶ

                                              • 坂の町が3D点群データになり、無料でDL・商用利用が可能に。県全域の点群データを長崎県が公開

                                                長崎県が長崎県全域の点群データを公開 2012年度から2020年度までに計測されたLAS形式の点群データが利用できる CC BY 4.0ライセンスに従えば、無料でダウンロード、商用利用が可能 長崎県の点群データは2023年3月14日(火)より長崎地区(長崎市、時津町、長与町 付近)に限定したデータがテストサイトに公開されていました。今回公開された点群データはその本公開版となっており、2012年度から2020年度までに計測された長崎県全域の地形のデータを含みます。ただし、一部の島などデータが無いエリアも存在します。 なお、点群データはLAS形式、CC BY 4.0ライセンスで公開されています。 点群データは、長崎県の土木部 建設企画課が運営する「オープンナガサキ」からダウンロードできます。詳しいダウンロード方法はこちらを、利用規約はこちらをご覧ください。

                                                  坂の町が3D点群データになり、無料でDL・商用利用が可能に。県全域の点群データを長崎県が公開
                                                • ブロックパーティーが現実世界とCG表現をつなぐ|フィジカルな体験を重視する、3ds Maxでのリアルなものづくり

                                                  ーー3ds Maxを触ったことがなかった方々が、ここまでハイクオリティな作品を作られているということですか? 野口:そうですね。特に拒んでいるわけではないのですが、結果的にCG経験者が入社したことがないんですよね。 山田:僕も野口もファッションやインテリアといったデザインが好きなんですけど、そういったものに関する知識や関心って繋がっているじゃないですか。なので逆に「CG経験者のみ」と採用の段階で制限してしまうと、CGのテクニックに偏りすぎて肝心なデザインやアートに対する知識や関心が十分じゃなかったりするんですよね。そうすると、「デザイナーの片腕になる」というブロックパーティーのミッションからブレてしまうんです。 ーー定性的なものは教えられないですよね。しかし3ds Max未経験からいきなり現場に飛び込んでこのクオリティで作り上げられるのは驚きました。 山田:クライアントの感覚的なイメージを

                                                    ブロックパーティーが現実世界とCG表現をつなぐ|フィジカルな体験を重視する、3ds Maxでのリアルなものづくり
                                                  • 〈30分でできる〉blenderで自由に動かせるだんぼー君もどきを作ろう!(vrchatでも使えるよ!)   【1:初めに】|海月

                                                    〈30分でできる〉blenderで自由に動かせるだんぼー君もどきを作ろう!(vrchatでも使えるよ!) 【1:初めに】 blenderで!爆速で!極力簡単な手順で!丁寧に!ちゃんと動かせる!vrchatにも持ってける!(ボーンの入ってる)ダンボー君(もどき)作るぞおおおおおおおおああ!!!!!!!!! こいつ↓ 正味30分はだいぶ盛った 初めに◯目標 ・blenderでちゃんと動かせるvrchatにも持っていけるキャラモデルを作る!!! ◯超有用な参考資料 基本的な手順はzenさん(@FeelzenVr)の「新ワニでもできるモデリングforVRChat」とほぼ同じです。 このシリーズほんとにわかりやすい https://youtu.be/Xg4AXYuzEqA 第0回と第1回を見ておくだけで飲み込みやすさがかなり違うと思います(当然見てなくても問題ないよう努めます) ◯なぜ(もどき)?

                                                      〈30分でできる〉blenderで自由に動かせるだんぼー君もどきを作ろう!(vrchatでも使えるよ!)   【1:初めに】|海月
                                                    • 当館で展示している大型骨格標本の3D画像をWeb公開しました。 | OMNH

                                                      大阪市立自然史博物館では、所蔵する標本のデジタル化とオンラインでの公開を進めています。このたび、博物館本館に常設展示している3体のクジラ骨格標本とアロサウルスの骨格レプリカ標本の3D画像を作成し、Sketchfabという画像・動画共有サイトにある当館のアカウントページに公開しました。公開された標本は以下の通りです。 ・ナガスクジラ「ナガスケ」の全身骨格標本 ・マッコウクジラ「マッコ」の全身骨格標本 ・ザトウクジラ「ザットン」の全身骨格標本 ・アロサウルスの全身骨格レプリカ標本(しっぽを引きずる古い復元姿勢) これらの大型標本は、展示形式による制約のため全体を見ることが難しいですが、3Dデータ化することにより、普段見ることのできない角度から標本全体を見ることができるようになりました。お手持ちのパソコンやスマートフォンで、それぞれの標本をじっくり観察していただければ幸いです。これらの3Dデータ

                                                        当館で展示している大型骨格標本の3D画像をWeb公開しました。 | OMNH
                                                      • Blenderは3Dプリントに向かないっぽいので、Fusion360で遊んでばかりいる今日この頃

                                                        少し前から、どうもBlenderで吐き出したデータだと、うちの3Dプリンタの実力を出し切れていない気がしてたんですよね。こんなにカクカクしてたっけ?と。 Blenderは基本的にローポリモデルを「あくまでも画面上の見た目を綺麗に整えてくれている」だけなので、その手助けがない素の状態になる印刷データだと、こんな感じにポリポリしたカクカクのデータになっちゃうんでしょう。いきなり初代PlayStation時代に引き戻されたような感覚を覚えます。 じゃあ分割数を多くとってやればカクカクしないなめらかな出力が得られるかもと試してみたんですが、どうもなんかよろしくない歪みが出てきちゃう。当然データ量も跳ね上がって動作が緩慢になってくるし。難しいなBlender。

                                                          Blenderは3Dプリントに向かないっぽいので、Fusion360で遊んでばかりいる今日この頃
                                                        • ナリッシュ3D - グミタイプのパーソナライズサプリメント

                                                          あなたに必要な栄養を1粒のグミに凝縮 約2分間で完了する簡単な質問にお答えください。あなたのお悩みやライフスタイルにあわせて、最適な7つの栄養素を配合したサプリメントをご提供いたします。 あなたに必要な栄養を診断

                                                            ナリッシュ3D - グミタイプのパーソナライズサプリメント
                                                          • Blenderのボーンコンストレイントを使って、動きの制限をしてみよう | gihyo.jp

                                                            イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderのボーンコンストレイントを使って⁠⁠、動きの制限をしてみよう 本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回紹介したボーンコンストレイントとは「あるボーンを動かすと、別のボーンもその動きに影響を受けてなにかしら動く」といったものでした。そのボーンコンストレイントには様々な種類がありますが、第28回目の今回は動きを制限するものをいくつかみていきます。 距離制限 距離制限ではターゲットを指定し、そのターゲットとの距離に対して制限をかけることができます。 なお、のちほど「位置制限」と「距離制限」についてもみていきますが、「⁠ターゲット」を指定するのはこの「距離制限」のみになります。 距離制限の追加方法は、画面右側にある「ボーンコンストレイントプロパティ」から「距離制限」を選択します。「⁠

                                                              Blenderのボーンコンストレイントを使って、動きの制限をしてみよう | gihyo.jp
                                                            • CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第4回 前編:グラフィニカ 技術開発スタッフの仕事

                                                              酒井邦博氏(以下、酒井):私はもともとゲーム会社でデザイナーとして勤務していました。業界でテクニカルアーティストという仕事が徐々に認識され始めた2010年前後から、テクニカル関連にも力を入れており、『HELLO WORLD』(2019年)をつくるタイミングでグラフィニカから声をかけていただき入社しました。 小山裕己氏:私は2021年からグラフィニカで技術顧問をしています。本職は国立研究開発法人である産業技術総合研究所の主任研究員で、CGと、ヒューマンコンピュータインタラクションという分野を研究しています。SIGGRAPHなどでの学会発表は、グラフィニカでも、本職の方でもやっているんです。 小宮:グラフィニカにおけるCGの仕事は、アニメが多いと思われがちですが、実はアニメとゲームの割合は同じくらいです。近年は、社内の技術開発を推進することで、ゲームの割合が増えてきています。 特にゲームのカッ

                                                                CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第4回 前編:グラフィニカ 技術開発スタッフの仕事
                                                              • Divz - Scroll, Swipe & Zoom on the 3D Z-Axis

                                                                Divz is a free open-source React UI component that lets you scroll, swipe & zoom through HTML elements on the 3D z-axis

                                                                  Divz - Scroll, Swipe & Zoom on the 3D Z-Axis
                                                                • Unityで学ぶ三点照明 - Qiita

                                                                  こんにちは! Qiita初投稿です。株式会社OGIXのエンジニア H.Nです! (弊社については最後に紹介があるのでぜひ見てください) 今回はUnityの照明(ライティング)について記事を書きたいと思います。 3DCGオブジェクトをレンダリングするにあたり、見映えにおいて重要なのは照明です。 同じオブジェクトでも、ライトの当て方によって、まるで見える印象が変わります。 照明は物理であり、西洋絵画や映画の世界で長年に渡って研究されてきたノウハウがあります。 その中でも、最も基本的な照明技法である、『三点照明』について、Unityで再現しながら解説していきます。 三点照明とは キーライト、リムライト、フィルライトの3つのライトで被写体を照明する手法です。 それぞれのライトの役割は以下の通りです。 キーライト メインになるライトで、被写体をもっとも強く照らします。 ポートレート撮影の場合は、被写

                                                                    Unityで学ぶ三点照明 - Qiita
                                                                  • Planes, Spheres and Pseudospheres | Hacker News

                                                                    I don't get it. He has a 500 gigabyte monthly quota, and the single page linked here is 270 megabytes (!) according to another comment (I didn't check but it's full of unnecessarily hi-res movies in .gif format). Why does he assume that 2000 hits of a page in 6 hours is so implausible that it must be "a weird malicious bot attack, or some kind of web crawler stuck in a loop"? That's only 5 hits a

                                                                    • Blender 4.2 LTS正式リリース! Eevee&Cyclesの進化、コンポジットのGPUアクセラレーション対応など変更多数 Blender 4.3の新機能Brush Assetsもデイリービルドで利用可能に

                                                                      TOP ニュース Blender 4.2 LTS正式リリース! Eevee&Cyclesの進化、コンポジットのGPUアクセラレーション対応など変更多数 Blender 4.3の新機能Brush Assetsもデイリービルドで利用可能に 2024/07/17 Blender 4.2 LTS正式リリース! Eevee&Cyclesの進化、コンポジットのGPUアクセラレーション対応など変更多数 Blender 4.3の新機能Brush Assetsもデイリービルドで利用可能に Blender 7月16日(火)、Blender 4.2 LTSが正式にリリースされ、公式サイトからダウンロードが可能となった。LTS(Long Term Support)とは、リリースから2年間は仕様と互換性を維持し、バグフィックスのみ適用できる特別なバージョン。長期にわたるプロジェクトにおいて、互換性を保ちつつ安定した

                                                                        Blender 4.2 LTS正式リリース! Eevee&Cyclesの進化、コンポジットのGPUアクセラレーション対応など変更多数 Blender 4.3の新機能Brush Assetsもデイリービルドで利用可能に
                                                                      • 「崖から落ちて木につかまる動き」は「イス」で作られていた!モーションキャプチャーでアニメ化された動きを作るテクニック【CEDEC 2023】

                                                                        人間の動きを記録して3Dグラフィックのアニメーションに活用するモーションキャプチャーは、ビデオゲームにおいてもすっかり一般的なものになっている。 とはいえ、ビデオゲームに求められる動きはあくまでフィクションのそれである。時には現実の物理法則を無視したり、不自然でもキメるべき場面が必要になってくるのだ。ゆえに、それを人間の動きでどう実現するかが重要になる。 ゲーム開発者が集まるカンファレンス「CEDEC 2023」にて、そんなモーションキャプチャーのノウハウを伝えるセッション「モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有」が実施された。この記事では、セッション内容をかいつまんで紹介する。 「ゲームらしい動き」はどのように収録されているのか セッションの登壇者たち。左から、株式会社モーションアクター代表取締役社長の杉口秀樹、株式会社モーションアクターのMao

                                                                          「崖から落ちて木につかまる動き」は「イス」で作られていた!モーションキャプチャーでアニメ化された動きを作るテクニック【CEDEC 2023】
                                                                        • 🏖 Project: SandPond

                                                                          All my videos about SandPond

                                                                            🏖 Project: SandPond
                                                                          • Marimo

                                                                              Marimo
                                                                            • postshotの使い方

                                                                              3D Gaussian SplattingをGUIで処理できるソフトです。 公式サイトはこちら。 コマンドラインで実行する公式の3D Gaussian Splattingの環境構築方法もこちらで解説していますが、CUIは慣れていないとなかなか使いこなすのも大変。この点postshotはマウス操作で直感的に利用できます。 直感的に使えるので使用方法は詳しい説明がいらないレベルではありますが、応用的な使い方を含めて以下にまとめてみました。 後半ではRealityCaptureの併用方法についても紹介しています。 現在はベータ版で頻繁にアップデートも行われており、UIや仕様変更が度々発生しているのでここに記載している内容も変わる可能性は大いになります。 poostshotのDiscordがあるので、最新情報はそちらで追えます。 バグレポートや機能要望もDiscordから行えます。 インストールと

                                                                                postshotの使い方
                                                                              • Disney unveils the HoloTile floor | Hacker News

                                                                                A tile with ultrasonic array of transducers are provided as in the assembly to provide instantaneous friction control for any objects contacting or supported on the contact/upper surface. [1] So that's what these tiny tiles are, something ultrasonic, not tiny wheels.EDIT: Found some more explanation in a reddit comment. [2] Ultrasound vibration makes it slippery, then it has an X-Y pistons underne

                                                                                • (1) XユーザーのNintendo Lawyerさん: 「Palworld is fun the creatures are cute. But they stole assets. They should not be doing this, it's not proper dev ethics. That is all. I'm not saying the game is bad I am saying the devs did something bad. When you overlap th