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Unityで学ぶ三点照明 - Qiita
こんにちは! Qiita初投稿です。株式会社OGIXのエンジニア H.Nです! (弊社については最後に紹介がある... こんにちは! Qiita初投稿です。株式会社OGIXのエンジニア H.Nです! (弊社については最後に紹介があるのでぜひ見てください) 今回はUnityの照明(ライティング)について記事を書きたいと思います。 3DCGオブジェクトをレンダリングするにあたり、見映えにおいて重要なのは照明です。 同じオブジェクトでも、ライトの当て方によって、まるで見える印象が変わります。 照明は物理であり、西洋絵画や映画の世界で長年に渡って研究されてきたノウハウがあります。 その中でも、最も基本的な照明技法である、『三点照明』について、Unityで再現しながら解説していきます。 三点照明とは キーライト、リムライト、フィルライトの3つのライトで被写体を照明する手法です。 それぞれのライトの役割は以下の通りです。 キーライト メインになるライトで、被写体をもっとも強く照らします。 ポートレート撮影の場合は、被写