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blenderの検索結果201 - 240 件 / 1973件

  • Blenderをアニメ制作に投入 「呪術廻戦」などを手掛けるMAPPAが新スタジオ CGI特化

    「呪術廻戦」などのアニメーション制作を手掛けるMAPPAは3月1日、CGIに特化した新スタジオを大阪に設立すると発表した。同スタジオは2022年内に設立場所を決定。3DCG部門からスタートし、現在導入している3dsMaxに加えて、Blenderを新たに実制作に投入するという。 3DCGなどを手掛けるCGI部は、8割がリモートワークに従事しており、地理的制約がなくなったことから、拠点の分散にチャレンジしたという。また、作画部、制作部も数年内に合流し、東京と同等の制作機能を目指す。新スタジオ設立にあわせ、人材の募集も強化するようだ。 関連記事 アニメ「呪術廻戦」2期、23年放送へ MAPPAは「鋭意制作中」 テレビアニメ「呪術廻戦」2期の放送が「2023年」に決まった。1期に続いてMAPPAが制作を担当する。 無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング

      Blenderをアニメ制作に投入 「呪術廻戦」などを手掛けるMAPPAが新スタジオ CGI特化
    • 生成AIで3D化して整形。ローカルでも超高速で3Dデータ生成できる「TripoSR」を試す | テクノエッジ TechnoEdge

      今回は同じくStablity AIが、独自の3D生成サービスを提供してきたTripo AIと共同開発した「TripoSR」を紹介します。 低品質ながら圧倒的に高速TripoSRは「Large Reconstruction Model」という3D生成の手法を実装したもので、特徴はその速度にあります。筆者がテストしている環境はWindowsのRTX 4060 Ti 16GBと、ゲーム向けのビデオカードでもあまり高速ではありませんが、10~30秒程度で1枚の画像から3Dデータが生成できます。CUIを使えばVRAMも8GBに収まるため、多くのローカル環境でかなり手軽に3Dデータの生成が行えます。 ただし生成される3Dデータの品質は高くなく、そのままゲームやXRに利用できるものではありません。CSMやTripoといった商用サービスに比べれば形状もテクスチャも不正な結果が多く、がっかりするかもしれませ

        生成AIで3D化して整形。ローカルでも超高速で3Dデータ生成できる「TripoSR」を試す | テクノエッジ TechnoEdge
      • 「Blender」初の長期サポート版「Blender 2.83 LTS」が公開 ~今後2年間の保守を約束/「OpenXR」によるVR、「OpenVDB」ファイルのインポート、リアルな布ブラシなどに対応

          「Blender」初の長期サポート版「Blender 2.83 LTS」が公開 ~今後2年間の保守を約束/「OpenXR」によるVR、「OpenVDB」ファイルのインポート、リアルな布ブラシなどに対応
        • 10年前の給食で出てきたヨーグルトを宝箱に大事に閉まっておいた結果

          ミスターえる先生🎩封印 @CopperEru 実は2012年の時、小学校の時に給食で出たヨーグルトの賞味期限が12.12.12 だったので、 「この数字はもう二度と来ないんだな〜!」 と、幼かった僕はそのヨーグルトを自分の宝箱に入れ、10年後に開けて食べると決めて…… そして僕は21歳になりました…… (やべぇ……なんか突き破って生まれてる…) pic.twitter.com/DusRtG0Pza 2021-02-16 01:21:55 ミスターえる先生🎩封印 @CopperEru 現役軍人。イラストレーター&漫画描き ⌨️🖱スポンサー○APEXpred👹ARAV/eSports-APEX部門コーチ🎩ネカフェでVALORANT元芋1🎹🎸楽器弾く、音楽作り好き。 AI❌少しアニメ描ける作れるぜ!blenderとIT勉強中 VRC playtime14000h+ https://

            10年前の給食で出てきたヨーグルトを宝箱に大事に閉まっておいた結果
          • Twitter の検索システムを学ぶ - 概要編

            2023-04-17 Twitter’s Recommendation Algorithm Elon Mask が以前から計画していた、Twitter の検索&推薦関連のシステムが GitHub で公開された。 良い機会なので、いままでの Twitter 検索の記事をまとめつつ、コードも読んでみます。 単発の記事でまとめようとするとドデカ記事になってしまうので、一連の記事を通じて Twitter の検索システムを学んでいきたいと思っており、以下の構成で進めていく。 概要編論文解説コードを読んでみたTwitter’s New Search Architecture 2010-10-06 公開 この時期に新しいアーキテクチャに移行MySQL による検索から Lucene による検索へ移行要件1000 tweets/sec12000 queries/sec1 billion queries /

              Twitter の検索システムを学ぶ - 概要編
            • この儚い幻想世界にせめて紫苑の花束を

              Special Thanks: イワシクラスタのみんな はじめにデナムの歯磨──野のユリは労せず。紡がざるなり…… — レイ・ブラッドベリ「華氏451度」第2部 現代は速すぎる。何もかもが超スピードで「消費」され、あらゆるものが記憶の彼方に去っていく。去年話題になったことをどれほどの人が覚えているだろう。先月は。先週は。ともすれば昨日バズった内容さえ思い出せない。少なくとも僕は最近ずっとそんな感じだ。 暗号通貨、機械学習、XRといった新しい技術に興味を惹かれているうちに、道徳や倫理のような「あたりまえ」がすさまじい速度で書き換わっていく。これらの変化にすべてついていけている人は果たして存在するのだろうか。 テクノロジーは世界のサイズを小さくした。それ自体はいいことだ。インターネットがもたらした最大の恩恵は、概念の伝達速度を桁違いに引き上げたことだろう。長時間労働が悪だというのはもはや「あた

                この儚い幻想世界にせめて紫苑の花束を
              • 「Blender」で作ったかわいい怒り顔を「3tene」で使えるようにする方法【Blender ウォッチング】

                  「Blender」で作ったかわいい怒り顔を「3tene」で使えるようにする方法【Blender ウォッチング】
                • 3Dキャラを可愛く怒らせよう!無料の3Dモデリングツール「Blender」で簡単に【Blender ウォッチング】

                    3Dキャラを可愛く怒らせよう!無料の3Dモデリングツール「Blender」で簡単に【Blender ウォッチング】
                  • 無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング速度が最大8倍に

                    Blender 3.0では、2011年12月にリリースしたバージョン2.61から搭載していたレンダリングエンジン「Cycles」を「Cycles X」に一新。Cyclesよりも2~8倍速く、レンダリングの処理速度が向上しているという。 一方で、保守が困難になったとの理由で、AMD製GPUなどで利用されていたOpenCLレンダリングは未対応に変更。代わりに単一のソースコードからAMDとNVIDIA製GPUに対応したアプリケーションを作成できる「HIP」を利用することで、AMD製GPUでもCycles Xを利用できるとしている。 他に、ノイズ除去機能「OpenImageDenoise」をバージョン1.4にアップデート。ローポリゴンモデルの影を滑らかに表現する機能「Shadow terminator offset」には、影の乱れを減らすための新しいオプションを追加するなど、複数の機能を更新してい

                      無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング速度が最大8倍に
                    • 「オブジェクト」って何? 3DCG制作で頻出する「インスタンス」「アセット」などの用語を解説【Blender ウォッチング】

                        「オブジェクト」って何? 3DCG制作で頻出する「インスタンス」「アセット」などの用語を解説【Blender ウォッチング】
                      • 5日間で同期メンバーとgRPCを使ったリアルタイム通信ゲームを作ってみた - Qiita

                        はじめに #おうちハッカソンというものに同期と参加して、gRPCを使ったリアルタイム通信ゲームを作りました。 これは、ゲームクライアントを作った人間の視点での話になります。私はサーバサイドを担当していないので、サーバサイドをやってくれた人が記事を投稿してくれることを期待しています。 自己紹介 Twitter @AblerBiri Github Gamu2059 サイバーエージェント21年度入社予定 Unity、ゲームクライアント系がメインフィールドのエンジニア プログラミング歴だけだと7年くらい おうちハッカソン https://connpass.com/event/174573/ @at_sushi_atさんが主催されたハッカソンです。 内定者同士でリモート飲み会をした時に、「なかなか交流できないからハッカソンとかやって交流したいね」という意見が出ていました。 ちょうどその時にこのハッカ

                          5日間で同期メンバーとgRPCを使ったリアルタイム通信ゲームを作ってみた - Qiita
                        • ゼロから分かるBlender講座 Vol.02―ピコピコハンマーをモデリングするまでのチュートリアル

                          こんにちは、株式会社ヒストリアのアートディレクター くろさわです。前回に引き続き、Blender講座をはじめたいと思います。 今回はVol.2・Vol.3の2回にわたってキャラクターが動かせるピコピコハンマーを作ります。題材としては比較的シンプルですが、プロップ(小道具)としてベベルや法線のコントロールといったディテールも作りこみ、タメの動きや効果音といった動かしたときの演出も作成します。 Vol.2ではモデリングを、Vol.3ではUnreal Engineへのインポートと動かし方をレクチャーします。ぜひVol.2・Vol.3を合わせて行ってみてくださいね! TEXT / くろさわ EDIT / 酒井 理恵

                            ゼロから分かるBlender講座 Vol.02―ピコピコハンマーをモデリングするまでのチュートリアル
                          • フォートナイトの制作会社Epic Gamesが1億3000万円をオープンソースソフト「Blender」に寄付

                            人気バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」やFPSゲームの「Unreal」シリーズで知られるEpic Gamesが、オープンソースの3DCGソフト「Blender」を管理するBlender Foundationに120万ドル(約1億3000万円)の資金を提供したことが、両団体の共同声明により明らかになりました。拠出金は今後3年間にわたり段階的に提供され、Blender Foundationの事業に活用されるとのことです。 Epic Games supports Blender Foundation with $1.2 million Epic MegaGrant — blender.org https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/

                              フォートナイトの制作会社Epic Gamesが1億3000万円をオープンソースソフト「Blender」に寄付
                            • PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開

                              PLATEAU、3D都市モデルと実写素材を活用して映像を作るチュートリアル記事を公開 PLATEAUは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を推進するプロジェクト 昼景編と夜景編で構成。3D都市モデルのFBX変換やテクスチャのマッピング、リアルな空気感の作り方などが解説されている PLATEAUは、3D都市モデルと実写素材を重ね合わせ、リアルな映像を作るチュートリアル記事を公開しました。 このチュートリアルは「昼景編」と「夜景編」に分かれ、各2記事ずつ、合計4記事が公開されています。 #PLATEAU ウェブサイトのLearningで「PLATEAUを使った映像作品を作る」を公開!Blenderと3D都市モデルを使った昼景・夜景の映像制作の方法を解説します。 作品例もありますので、是非ご覧ください! >NIIGATA WONDER:https://t.

                                PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開
                              • 2021年7月静岡県熱海市の土石流災害に関する空間データの可視化と共有 - Qiita

                                2021年7月3日に静岡県熱海市伊豆山地区で発生した土石流災害に関連して、静岡県では兼ねてから災害に備えて3次元点群データの蓄積・オープンデータ化が進められていたほか、災害発生直後より比較的短期間にもかかわらず、2次元・3次元を含めてさまざまな空間データ・デジタル地図等が共有されました。執筆者自身がSNS等から把握し、原典を調べてまとめた情報のため、網羅性・完全性は担保できませんが、二次利用可能なものを中心にリスト化しました(以下、順不同)。もし追加等あれば教えてください。【作成:瀬戸寿一 |本記事は、CC BY 4.0としますが、サムネイル画像はデータ公開元によって異なるライセンスを用いている場合がありますので二次利用される場合はご注意下さい】 静岡県庁 静岡県熱海市土砂災害動画(MOV形式 - CC BY 4.0/ODbL のデュアルライセンス) https://www.geospat

                                  2021年7月静岡県熱海市の土石流災害に関する空間データの可視化と共有 - Qiita
                                • Microsoftがオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加

                                  無料で使える高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」のツール開発をサポートする開発基金にMicrosoftが参加したことが発表されました。 Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/ 「Blender」は商用ソフトウェアに勝るとも劣らない機能を備えた、オープンソースかつ無料の3DCG制作ソフトウェアです。作った3DCGは商用・非商用問わずに使うことが可能で、MicrosoftでもAIのトレーニングに使用できる合成3Dモデルや人間の画像作成に利用しています。 オープンソース3DCGソフト「Blender」2.80リリース、UIが一新され物理ベースの新リアル

                                    Microsoftがオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加
                                  • NVIDIAがGPUのLinux向けカーネルモジュールをオープンソース化、すでにダウンロード可能に

                                    by Jonathan Cutrer NVIDIAがGPUのLinux向けカーネルモジュールをオープンソース化しました。ソースコードはGPLライセンスとMITライセンスのデュアルライセンスで公開されており、記事作成時点ですでにダウンロード可能となっています。 NVIDIA Releases Open-Source GPU Kernel Modules | NVIDIA Technical Blog https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-releases-open-source-gpu-kernel-modules/ これまで、NVIDIAがGPU関連ソフトウェアのオープンソース化に積極的でないことは広く知られており、2012年にはLinuxの生みの親であるリーナス・トーバルズ氏がLinux対応を怠るNVIDIAに対して中指を突き立てる事件が発生し

                                      NVIDIAがGPUのLinux向けカーネルモジュールをオープンソース化、すでにダウンロード可能に
                                    • 「Blender」でリアルタイム共同編集 ~Ubisoftが「Mixer」アドオンを正式公開/アニメ部門Ubisoft Animation Studioによるオープンソースプロジェクト

                                        「Blender」でリアルタイム共同編集 ~Ubisoftが「Mixer」アドオンを正式公開/アニメ部門Ubisoft Animation Studioによるオープンソースプロジェクト
                                      • WebRTCでもE2Eテストをあきらめない - Chatwork Creator's Note

                                        初めましてこんにちは、今年の4月から新卒でフロントエンド開発部に入社した cw-suetake 🐧です。 いきなりですが、WebRTCを利用したビデオチャットなどを開発しているとE2Eテストがほしくなってきませんか? 開発者一人で開発していると動作確認のために複数のブラウザを起動したり、PCにたくさんのwebカメラやらマイクやらを接続して…それぞれのウィンドウで各種機能が動くか確認して…とにかく動作確認ひとつにしてもやることが多くなりがちです。 そうなってくると、ある程度の動作検証はE2Eテストに任せて楽をしたくなるものです。しかしWebRTCはブラウザ側に実装されているAPIに強く依存していますし、そもそもどうやってカメラやマイクが正しく動作することを保証すればいいのでしょうか?そんな悩みに対しての自分なりの案をご紹介します。 テスト対象 音声とカメラ映像を送受信してオンラインコミュニ

                                          WebRTCでもE2Eテストをあきらめない - Chatwork Creator's Note
                                        • 弁護士「毎年弁護士倫理の講習受けてたら、「相手方から得た情報は守秘義務の範囲外なのでいくらでも流用してよい」なんて絶対教えてないはずなんだけどな…。」

                                          鈴折 @sin_Lv98 Blender勢。弁護士。表現規制反対、特に性表現規制に絶対的に反対。刑法175条(性器修正)に反対してます。ヘイトスピーチ・排外主義に反対。ピクシブ・マストドン垢は18禁なので注意。手動リフォローします。返事がない時は通知が埋もれてるかもしれません。過去TWはtwilog.org/sin_Lv98 pixiv.net/member.php?id=… 鈴折 @sin_Lv98 毎年弁護士倫理の講習受けてたら、「相手方から得た情報は守秘義務の範囲外なのでいくらでも流用してよい」なんて絶対教えてないはずなんだけどな…。「相手方から得た情報の守秘義務との関係如何」って、倫理研修の頻出問題では…? 2022-12-13 15:08:11 鈴折 @sin_Lv98 ちなみに毎回、講師の先生から「職務基本規定上は、依頼者以外の情報は守秘義務の範囲外。でも弁護士法上は限定がない

                                            弁護士「毎年弁護士倫理の講習受けてたら、「相手方から得た情報は守秘義務の範囲外なのでいくらでも流用してよい」なんて絶対教えてないはずなんだけどな…。」
                                          • 超個人的メタバース? 「Blender」の中にVRで転生する方法【Blender ウォッチング】

                                              超個人的メタバース? 「Blender」の中にVRで転生する方法【Blender ウォッチング】
                                            • 無料の「Blender」で3Dモデルの表情を作る方法【Blender ウォッチング】

                                                無料の「Blender」で3Dモデルの表情を作る方法【Blender ウォッチング】
                                              • AIにUnityエディタ拡張作ってもらった|るら|note

                                                自宅用に使えるワールドをBoothで販売してたりします。 UnityとBlenderをバリバリ使ってフルスクラッチのワールドを制作をするので、その補助になるツールをAI先生に作ってもらおうと思った次第です。 ChatGPTすごい皆さんご存知ChatGPT、アイディア出しとか大喜利とか人生相談とか色々使えて楽しいですが、実用的なとこではプログラムも書いてくれます。 以前Blenderのアドオンを作ってもらってみたりもしてました。 Blenderで欲しかった機能をChatGPTにお願いしたらスクリプトを作ってくれて、アドオン化もしてくれた! 素晴らしい…!! pic.twitter.com/EDqj0adgIR — るら/VRC (@Lu_Ra_999) January 5, 2023 私はあくまでもデザイナーなので、プログラミングはメインではなく、あまりそちらに時間をかけたくない性分です。(

                                                  AIにUnityエディタ拡張作ってもらった|るら|note
                                                • Bitmapflow v1.0 - アニメーション化されたスプライトの中間フレームを生成するツール!オープンソース&無料!Win

                                                  Blender アセット Blender チュートリアル アセット-Asset チュートリアル-Tutorial Aerodynamic Streamlines Simulator - CGMa... 2024-04-30 CGMatterによるBlenderのGeometry Nodesを活用した空気抵抗表現VFX制作チュートリアル動画『Aerodynamic Streamlines Simulator』と完成データが公開されました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Ragdoll Essential Kit - ラグドール物理演算を簡単に統合可... 2024-04-29 Lost Foxによる、ラグドール物理演算を簡単に統合するUnreal Engine向けアセットパック『Ragdoll Essential Kit』のご紹介! 続きを読む メイ

                                                    Bitmapflow v1.0 - アニメーション化されたスプライトの中間フレームを生成するツール!オープンソース&無料!Win
                                                  • リスが銃をぶっ放すゲーム『Squirrel with a Gun』トレイラー初公開。人間から銃を奪い去るリスが、リコイルで宙を舞う - AUTOMATON

                                                    個人ゲーム開発者のDan DeEntremont氏は8月15日、サンドボックスゲーム『Squirrel with a Gun』のトレイラー第1弾を公開した。Unreal Engine 5で開発中の本作は、リアルなリスが銃を抱えてぶっ放す映像が、今年初めに話題となった。今回のトレイラーは、それからかなり開発が進んでいることがうかがえる内容となっている。 『Squirrel with a Gun』は、小さなリスを主人公とするサンドボックスゲームになるようだ。緑豊かでのどかな住宅街を舞台にし、探索とシューティングアクションを楽しめる作品だという。もふもふ尻尾のかわいいリスは、どういうわけか黒いスーツにサングラス姿の“エージェント”に追われている模様。彼らは下段キックで攻撃してくるため、上手くかわさなければならない。そしてタイミング良くかわすと、エージェントはすっ転び銃を落とす。 リスは、エージェ

                                                      リスが銃をぶっ放すゲーム『Squirrel with a Gun』トレイラー初公開。人間から銃を奪い去るリスが、リコイルで宙を舞う - AUTOMATON
                                                    • 「CHILL OUT」ブランドサイトのつくりかた|MEFILAS

                                                      Webサイトの制作方法を実例でご紹介する「Webサイトのつくりかた」シリーズの第二弾!ということで、今回は各業界で注目の「CHILL OUT」ブランドサイトのつくりかたをご紹介します。 前回の「魔法部ブランドサイトのつくりかた」では、予想を遥かに超えた反響があり、チーム一同大変喜んでおります。今回の記事もWeb制作の参考となるように大ボリュームでお届けしたいと思います! 01. CHILL OUTとは CHILL OUT https://butfirstchillout.com/ 「CHILL OUT」は、I-neと日本コカ・コーラの合同会社Endianから発売されている日本発のリラクゼーションドリンクです。発売後から多くの方に愛飲されており、ゆうこすさんや有吉さんもSNSにアップされているので、ご存知の方も多いのではないでしょうか。 案件概要とクレジットはこちら👇 🖥  案件概要 目

                                                        「CHILL OUT」ブランドサイトのつくりかた|MEFILAS
                                                      • 色々な生成AIモデルをColabで動かして今年を振り返る - ABEJA Tech Blog

                                                        こんにちは、ラボで研究開発をしたりプロトタイプを作っている藤本(X(Twitter))です。ABEJAアドベントカレンダー2023の21日目の記事です。ここ近年、生成AIの勢いが凄いです。最近は一夜明けたら世界が変わっているみたいなことがしょっちゅう起きています。そんな状況なので、なかなか世の中についていくのが難しいのではないかと思います。そこで今回は、これまでに色々と出てきた生成モデルを振り返りつつ、ひたすら思いつく限りColabで動かしまくってみる企画をやってみようかと思います。流石に全部Colabで動かすのは大変でした・・・。 まずは言語を対象として日本語モデルを含む様々なモデルを対象に推論実験を行います。続いて高速化の実験、更にSFTによるInstructionチューニングや、RLHFもやってみます。最後に、ソースコード生成もやってみましょう。次に、画像を対象として、言語同様に色々

                                                          色々な生成AIモデルをColabで動かして今年を振り返る - ABEJA Tech Blog
                                                        • counterNetのポーズをPhotoshop、クリスタなどシェイプを扱えるソフトで行う簡単な方法

                                                          概要 Blenderを使う方法など色々出てきましたが、どうやら最終的に部位分けされた色で体裁を保っていれば何でも良いようです。 なお背景は黒じゃないとダメみたいです。 つまり、シェイプとか拡縮・回転などかけても劣化しない形式で作れるソフトなら何でも良いわけですね。もしくは毎回直線ツールとかブラシで直線引いて描くかですね。 詳しくは下記をご確認ください。

                                                            counterNetのポーズをPhotoshop、クリスタなどシェイプを扱えるソフトで行う簡単な方法
                                                          • Blender×アニメーションTips1

                                                            ●最初に こういうことがしたい!という事例に対しての逆引きBlenderアニメーション部門辞典。 AutoRig、AnimationLayerという2つのアドオンを使用します。 こちらはアニメーション部門ですので、モデリング、スキニングについては書いていません。 バージョンはBlender2.92+AutoRig3.62.24です。 AutoRigとは、Blenderのアドオンでアニメーション関連をとても便利にするものです。 特にキャラクターリグはこのアドオンがあるととても楽になるのでアニメーターはすぐに買いましょう。モデラーもUE4やUnityへのエクスポートが楽になるので買いましょう。 Auto-Rig Pro Auto rigging character tool for Blender blendermarket.com ちなみに、こちらのAutoRigとAnimationLaye

                                                            • 画像生成AI「Stable Diffusion」を「Blender」のテクスチャに作成に利用できる「Dream Textures」を導入してみた【Blender ウォッチング】

                                                                画像生成AI「Stable Diffusion」を「Blender」のテクスチャに作成に利用できる「Dream Textures」を導入してみた【Blender ウォッチング】
                                                              • 「このレベルが個人で」 中世ヨーロッパ風の村を歩き回る、リアルな3DCGがすごいと注目

                                                                中世ヨーロッパ風の村を歩き回る3DCG動画がTwitterで注目を集めています。クオリティーの高さから大作ゲームのプレイ動画にも見えますが……。 水の豊かな緑多き村 こちらはゲームCGクリエイターのTaichi Kobayashi(@t_yashi_)さんが、学生のときに卒業作品として発表した3DCG。ゲームエンジン「UnrealEngine5.1」を使い制作しました。 激しく落ちる瀧は近づけば水音も激しい こじんまりとした市場に生活の気配 火が燃え盛る暖炉もある 生活感あふれる中世の村は、まるで実際に訪れているかと錯覚するレベル。聞こえてくる川のせせらぎや、流れ落ちる滝の音など、自然音と緑豊かな村を見ていると心が洗われます。癒やしだ。 特に国の設定はしていないとのことですが、参考にしたのはスイスとイギリス。ファンタジー要素として断崖絶壁に建つ家なども配置しているとのこと。投稿には、「この

                                                                  「このレベルが個人で」 中世ヨーロッパ風の村を歩き回る、リアルな3DCGがすごいと注目
                                                                • 「AMD Ryzen 7 PRO 4750G」をレビュー。Core i7 10700と徹底比較 : 自作とゲームと趣味の日々

                                                                  2020年08月08日19:30 (注:商品価格は執筆当時のものです。販売ページリンクにはアフィリエイトを含みます) 「AMD Ryzen 7 PRO 4750G」をレビュー。Core i7 10700と徹底比較 wisteriear コメント(4) タグ :#AMD_Ryzen_4000G_レビュー#CPU_レビュー#レビュー#AMD_Ryzen_3rd#AMD_Ryzen_3rd_レビュー#スポンサード_レビュー スポンサードリンク 第3世代Ryzenと同じZen2 CPUコアと、7nmプロセスで改良・製造されるRadeon Graphicsを組み合わせた、RenoirことAMD第4世代Ryzen APUのビジネスユーザー向けPROシリーズから、8コア16スレッドの最上位モデル「AMD Ryzen 7 PRO 4750G」をレビューします。 8コア16スレッドAPUの「AMD Ryze

                                                                    「AMD Ryzen 7 PRO 4750G」をレビュー。Core i7 10700と徹底比較 : 自作とゲームと趣味の日々
                                                                  • 湖のミラー「みずうミラー」を作る

                                                                    1970年群馬県生まれ。工作をしがちなため、各種素材や工具や作品で家が手狭になってきた。一生手狭なんだろう。出したものを片付けないからでもある。性格も雑だ。もう一生こうなんだろう。(動画インタビュー) 前の記事:「草むらに捨ててあるエロ本」風のバリバリ財布を作る > 個人サイト 妄想工作所 地形が手のひらの上に! みずうミラー、みずうミラー。唱えているとなんだか怪獣みたいだな。と思ったがケムラーとかミクラスとか思い起こさせるからかな、そして全然似てないな。 というわけで、いそいそと準備に取り掛かる。まずは3D地形図の入手だ。その地形図を3Dプリンターで実体化して、湖面にあたる領域に鏡を貼れば完成である。湖と、周辺の山々との差が際立つほど良いだろうから、まずはカルデラ湖から作りやすそうなのを選ぼう。 国土地理院のこのページから「地理院地図」に飛んで、3Dデータを取得する。 任意の地域を囲って

                                                                      湖のミラー「みずうミラー」を作る
                                                                    • 無料モデリングツール「Blender 3.6」が公開 ~物理シミュによるアニメが簡単に/人体ベースモデルも公開。CyclesがAMD・intelチップでのレイトレに対応など多くの改善

                                                                        無料モデリングツール「Blender 3.6」が公開 ~物理シミュによるアニメが簡単に/人体ベースモデルも公開。CyclesがAMD・intelチップでのレイトレに対応など多くの改善
                                                                      • 「マテリアル」や「UVマップ」の意味を解説 ~用語を理解すれば3DCGは怖くない!【Blender ウォッチング】

                                                                          「マテリアル」や「UVマップ」の意味を解説 ~用語を理解すれば3DCGは怖くない!【Blender ウォッチング】
                                                                        • Wonder Dynamics

                                                                          Wonder Studio An AI tool that automatically animates, lights and composes CG characters into a live-action scene

                                                                            Wonder Dynamics
                                                                          • 超強力なオープンソース3DCGソフト「Blender」のモーショントラッキングデータを書き出したい話―マーカー座標をビルトインPythonでCSV書き出し― - 創作意欲とか物欲とか、そういう類のもの

                                                                            最近、動画から振動パターンを分析したいという案件がありました。具体的には、動画に映っているマーカーの動きをトラッキングして、数値として取り出したい。 Blenderのモーショントラッキング機能を使ったらうまく行ったので、その方法を記録します。 Blenderでモーショントラッキング トラッキングデータをビルトインPythonで書き出す Pythonコード 使い方 まとめ Blenderでモーショントラッキング これは動画で見たほうがわかりやすいので、この辺りのチュートリアルを流し見てみてください。 youtu.be このチュートリアルでは、ノードでコンポジットするところまで触れられていますが、今回の用途で必要なのは〜1:40辺りまで。これで全体の9割は終わりです。ちなみに、トラッカーの名前がCSVファイル名に入るので、わかりやすい名前に変更しておくと良いです。 トラッキングデータをビルトイ

                                                                              超強力なオープンソース3DCGソフト「Blender」のモーショントラッキングデータを書き出したい話―マーカー座標をビルトインPythonでCSV書き出し― - 創作意欲とか物欲とか、そういう類のもの
                                                                            • 【非公式】Scaniverseの使い方全てまとめました【iPhone 3Dスキャン】|iwama

                                                                              Scaniverseってどんなアプリ?ScaniverseはポケモンGOで有名なNiantic社が提供しているiOS向け3Dスキャンアプリとなっています。完全無料で使える3Dスキャンアプリながら有料のアプリにも匹敵する性能を誇ります。 5cm程度の小さい置物からホテルの1室までの幅広いサイズを3Dスキャン可能となっています。 対応機種はLiDARスキャンを行う場合は、iPhone12/13/14Pro/MaxシリーズかiPad Pro(2020年モデル以上)が必要になりますが、NoLiDARスキャンを行う場合はiPhoneXS以降に発売された全てのiPhoneとA12プロセッサ以降が搭載されたiPadシリーズで3Dスキャンが可能となります。 さらに!2024年の3月に行われたVer3.0アップデートにより、今まではPC又はクラウド処理が必須だった3D Gaussian Splattingを

                                                                                【非公式】Scaniverseの使い方全てまとめました【iPhone 3Dスキャン】|iwama
                                                                              • 【失敗談】Vtuber・VRChat用の3Dモデル製作で挫折するまでの記録 | 内向型人間の知恵ブログ

                                                                                2017年12月下旬に始まったVtuberブーム。 現在でもその人数は増え続けています。 「バーチャル美少女受肉」を夢見て、モデリングに手を出した人は、私だけではないでしょう。 この記事は、その賑やかさに憧れた私が、3Dアバターを作っていた「2018年3月から6月」までの流れをまとめたものです。 「どこでつまづいた」 「これで間違えた」 「こうしておけば良かった」などの反省も残しています。 準備という最初の一歩 3ヶ月もの間Vtuber・VRChatの動画を消費し続けた私は、ようやく重い腰を上げました。 「自分も、自分だけのアバターを持ちたい」 3D製作は大学の講義で扱いましたが、それでも初歩中の初歩。 今回のように熱意があるわけではありませんでした。 そんなとき、モデリングソフト「Blender」の講座かつ、「VRChat用途」の動画を見つけました。 「新しいことを始めることへの抵抗」を

                                                                                  【失敗談】Vtuber・VRChat用の3Dモデル製作で挫折するまでの記録 | 内向型人間の知恵ブログ
                                                                                • 3DCGの謎用語を解説! 「アーマチュア」って素人って意味じゃないの?【Blender ウォッチング】

                                                                                    3DCGの謎用語を解説! 「アーマチュア」って素人って意味じゃないの?【Blender ウォッチング】