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ff11の検索結果41 - 80 件 / 174件

  • 渡辺直美さん「これが日本の全てじゃない」 配信で語る:朝日新聞デジタル

    ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

      渡辺直美さん「これが日本の全てじゃない」 配信で語る:朝日新聞デジタル
    • 『FF11』サービス開始から20年。電撃の旅団ほか計12名がその魅力と思い出を語る【周年連載】

      今回お祝いするのは、スクウェア・エニックスが運営中のオンラインRPG『ファイナルファンタジーXI(以下、FFXI)』。2002年5月16日にサービスが開始され、追加ディスクや追加シナリオなど数多くのアップデートを重ね、ついに20周年を迎えました。 本作は家庭用ゲーム機初の本格的MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)であり、ネットワーク上の世界に無数のプレイヤーが集い、お互いコミュニケーションをとりつつ冒険したり、さまざまなコンテンツに挑むという内容。日本国内のみならず、世界中で大きな話題となり、多くのユーザーを熱中させてきたタイトルになります。 以下では、『電撃PlayStation』や電撃オンラインで20年間『FFXI』の記事を連載してきた“電撃の旅団”のメンバーを中心に、計12名の編集者&ライターが『FFXI』の魅力や、サービス初期の思い出について振り返ります

        『FF11』サービス開始から20年。電撃の旅団ほか計12名がその魅力と思い出を語る【周年連載】
      • 『ファイナルファンタジー』シリーズすべてのトロコン達成者が世界で初めて現れる。一番大変だったのは“あの”タイトル - AUTOMATON

        ホーム ニュース 『ファイナルファンタジー』シリーズすべてのトロコン達成者が世界で初めて現れる。一番大変だったのは“あの”タイトル 『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)シリーズすべてのトロフィーをコンプリートしたプレイヤーがあらわれたようだ。アメリカのRebourne07氏は8月9日(日本時間)、世界で初めて『FF』シリーズのトロフィーをすべて取得したとRedditに投稿した。偉業の証明はPSNアカウントのトロフィー管理サイトPSNProfilesで確認可能。Rebourne07氏が『FF』シリーズ関連の26タイトルのトロフィーを取得したことがわかる。 Rebourne07氏がトロフィーコンプリートを達成した『FF』シリーズ作品は、PSNProfilesの『FF』作品一覧にリストアップされているタイトルに『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』を加えた26作品だ。なお、一覧には

          『ファイナルファンタジー』シリーズすべてのトロコン達成者が世界で初めて現れる。一番大変だったのは“あの”タイトル - AUTOMATON
        • WoWとFF14のあれこれについて個人的にまとめたメモ|ねむすけ

          海外でWoWからFF14への移住が何故発生しているかの話 はてブで出ていた上記の記事について、明確な真偽は分からないが、 個人的にもWoW→FF14の移住について特にTwitter上のユーザーコミュニティを中心にいろいろ調べており、そこで言われていた話と合致する部分も多いので私もメモをまとめることにする。 長文です。また、まとめサイトの記事もいくつか貼ってるので注意。 また、私自身は英語があまり出来ない。読みと聞きがかろうじて分かる程度のため、複数の翻訳機を使って文章を読んでいる。 そのため、英語が分かる人はできれば原文を読んで判断してほしい。 noteで不特定多数に公開するにあたり、私から見て特に火種になりかねない危険度の高いネタ元はリンクを切っている。 ネタ元の詳細を見たい・知りたい場合には、以下privatter版記事をご確認いただければ幸いです。(フォロワー限定公開) WoWとFF

            WoWとFF14のあれこれについて個人的にまとめたメモ|ねむすけ
          • 「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(前編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターの20年の軌跡と苦難の7年間を聞く

            「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(前編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターの20年の軌跡と苦難の7年間を聞く ライター:内藤ハサミ スクウェア・エニックスが,2002年5月16日にサービスを開始したPS2版「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)は,同シリーズ初のオンラインゲームだ。 コンシューマ機向けのMMORPGとしても初のタイトルで,プレイをするには,PS2本体とゲームソフトのほか,ハードディスクとネットワークへの接続機能を備えた「BBユニット」が必要であり,さらに,インターネットへの接続も必須だったので,当時,プレイのハードルはかなり高いものであった。 しかし,ADSLの普及などによりインターネットの一般化が急速に進んでいたこともあり,時間はかかったもののプレイヤー数は増加。「FF」シリーズの特徴である,細かく作りこまれれた世界設定と練り込まれた魅力的な

              「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(前編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターの20年の軌跡と苦難の7年間を聞く
            • #暇空茜 さんに馬鹿にされても熊対策をして登山をする - 玖足手帖-アニメブログ-

              🥸「暇空茜さんは天才の中の天才です。エベレスト無酸素登頂と同じくらい命懸けのチャレンジで、誰も登ったことのない山を登っているんですから。全世界で初めてゲーム『FF11』の『闇の王』討伐に成功したのには感動しました。クリア済みのゲームで縛りプレイをしているだけの登山家とは格が違います」 pic.twitter.com/PwAMbnfSI8— 文鳥🐥 (@humitoriakane) 2023年12月22日 ゲーマー兼訴訟人として有名な暇空茜さんにとって登山は個人的な達成感しかなく、ネットゲームに劣る趣味とのことですが、僕は運動して痩せたいということと、普段見えている山の中が何となく気になったし、最近は登山した経路を3DCGで振り返ったりGPSでマッピングするアプリもあるので山に定期的に行っています。 暇空茜さんと弁護団(渥美陽子先生、松永成高先生、垣鍔晶先生、小沢一仁先生)の稚拙な訴訟追

                #暇空茜 さんに馬鹿にされても熊対策をして登山をする - 玖足手帖-アニメブログ-
              • レノファ山口の「萩市ホームタウンデー」で萩市の田中市長が全力挨拶 陣羽織姿でほら貝吹く→トランペット演奏→真剣抜いてエイエイオー :

                萩市長wwwほら貝www — 瀬戸 (0lekcin25tose) 2023, 7月 15 萩市長気合入ってるな #ムキムキ瓦そば — nagi (nagi_football23) 2023, 7月 15 え、萩市長ラッパ吹けるん。c⌒っ.ω.)っ — 某食卓の鍛冶屋 (kitoh_ke) 2023, 7月 15 萩市長多才www — ryu (ryu_713_) 2023, 7月 15 萩市長がお侍の格好をしてトランペット吹いて、スタジアム全部、いわきサポーターも含めて盛り上がってます。 — minorururu (kadimilson) 2023, 7月 15 萩市長ナイス — おらんじ (terios78i) 2023, 7月 15 萩市長、ほら貝にトランペットに真剣って仕込みすぎている笑 — まここ (rrss0869) 2023, 7月 15 初代萩藩主毛利輝元に扮してトランペッ

                  レノファ山口の「萩市ホームタウンデー」で萩市の田中市長が全力挨拶 陣羽織姿でほら貝吹く→トランペット演奏→真剣抜いてエイエイオー :
                • PostgreSQLのrow-level lockの動きについて - Qiita

                  この記事では、前回の記事PostgreSQLのrow-level lockの概要に引き続き、動きがわかりづらいPostgreSQLのrow-level lockについての解説を行います。 大まかな概要を掴むための記事なのですべての動作を網羅しているわけではないですし、一部解説に誤りが含まれていたり、正確ではない可能性があるのでご注意ください。 なお、クエリの実行例などはすべてPostgreSQL 13上での動作結果となります。 また、次の二つの拡張機能を利用しています。 https://www.postgresql.org/docs/current/pgrowlocks.html https://www.postgresql.org/docs/current/pageinspect.html ロックに利用される領域について row-level lockはタプルヘッダのt_infomask,

                    PostgreSQLのrow-level lockの動きについて - Qiita
                  • ネットの放火魔と呼ばれた「元炎上ブロガー」湯川晃が炎上をやめた理由 | おたくま経済新聞

                    私はかつて、数々の炎上を起こし多くの人たちを困らせ、迷惑もかけ、そして現在はひっそりと生活をしている身です。 ただ、今回はせっかくこのような場をいただいたので、なぜ炎上を繰り返してきたのか、そしてなぜやめたのか、その辺をぶっちゃけて話してみようと思います。 【編集部より】 本稿に度々登場する、WEBメディア「秒刊SUNDAY」と、湯川晃氏とは現在関わりがありません。しかし、湯川氏の過去を語る上では「秒刊SUNDAY」の名前は隠す方が困難だと考え、そのまま掲載しております(湯川氏との関わりについてはWikipediaや他社のニュース記事に掲載されており公然です)。こうした事情ふまえ、本稿はあくまで「湯川氏の体験」が主軸であることご理解ください。 ■ 個人ブログが炎上媒体になるまで 筆者こと湯川はかつて、個人で「秒刊SUNDAY」という媒体を立ち上げ、運営していました。立ち上げたのは2003年

                      ネットの放火魔と呼ばれた「元炎上ブロガー」湯川晃が炎上をやめた理由 | おたくま経済新聞
                    • WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                      吉田氏と下田氏が開発していた幻のゲームとは ――まずは、十数年前におふたりがスクウェア・エニックスでいっしょにゲームを作っていたころのお話をお聞かせください。どのような経緯で同じ開発チームに所属していたのでしょうか? 吉田ええっと、まず……下田さんの呼び方は、下田さんが良いのか、いつもの感じで「翔ちゃん」が良いのか、迷うところなのですが……(苦笑) 下田吉田さんとはじめて会ったときは自分もまだ20代の若者だったので“翔ちゃん”と呼ばれていたんですよね(笑)。最近はそう呼ばれることもなくなりましたが、吉田さんに“下田さん”と呼ばれるのもなんだかくすぐったいので……ぜひいつも通り“翔ちゃん”でおねがいします! ――どのような経緯で同じ開発チームに所属していたのでしょうか? 吉田記憶がけっこう曖昧ではありますが……翔ちゃんを「我々のチームに欲しい」という話を会社に持ちかけたのは僕です。翔ちゃんが

                        WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                      • Stable DiffusionやNovelAIなどで使う呪文を集めたスプレッドシート(またはテキスト)|火月@ryon3kag

                        https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HRqF8pQjrPyJHHVyt7Kff4wigJb5jNSkttIPAyvhuE/edit?usp=sharing ネット上に散らばってるプロンプト情報を適当に集めて詰め込みました。 使用法は使い方シートを確認ください。 主にautomatic1111で使う用になっていますが、括弧を書き換えればNovelAI記法にもなると思います。 シート見るのも嫌な人はマスタ化してるものを適当に整形したのを下に貼っておきます。 noteは表が使えないのでベタテキストです。 ジャンル→内容→prompt アートスタイル→FF11→final fantasy xi アートスタイル→アークナイツ→arknights アートスタイル→アイマス(初代)→idol master アートスタイル→アズレン→azur lane アート

                          Stable DiffusionやNovelAIなどで使う呪文を集めたスプレッドシート(またはテキスト)|火月@ryon3kag
                        • 税金を取られたあげく、それが漫画やアニメを燃やす資金源になっているという話 - シナリオライター:野溝さやか 公式HP

                          ※この文章は野溝さやか本人が制作したものではありません。旧友(ノコぺん@ZangyoPenguin(Twitter/X))による記事となります。 ーーーーーー クリエイターであるあなたに、どうか、この話が届いてほしい。 唐突だが、日本では今まさに、クリエイティブが本当の危機に瀕している。 宇崎ちゃん・温泉むすめ・戸定梨香などのキャラクターが次々と炎上させられ、ゲームのキャラデザはポリコレに侵され、ジャニーズが潰され、公園の水着撮影会は中止させられ、松本人志は吊るし上げに遭っており、AV新法は当事者の意見を無視して施行された。 あらゆる場の、あらゆる表現が、いま理不尽な圧力に晒されている。 それが都知事選とどうつながるのか?実は2024年都知事選では、これに直結する大事件が起きている。 クリエイターであるあなたに、どうか、この話が届いてほしい。 これから語るのは、そんな圧力に抗するために、ひ

                          • 「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(後編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターが歩んできた20年。現在のヴァナの様子は

                            「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(後編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターが歩んできた20年。現在のヴァナの様子は ライター:内藤ハサミ 2022年5月16日に20周年を迎えた,MMORPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)。それを記念して実施した,松井聡彦プロデューサーと藤戸洋司ディレクターのインタビュー後編をお届けする。 (写真右)「ファイナルファンタジーXI」プロデューサー:松井聡彦氏 (同左)「ファイナルファンタジーXI」ディレクター:藤戸洋司氏 前編では,「FFXI」にお二人がどう関ってきたのかと,メジャーバージョンアップが終了してからの7年を振り返ってもらったが,後半では,この20年で変化したそれぞれの人生についてや,現在の,ヴァナ・ディールについてを伺った。 関連記事 「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(前編)。松井プロデューサ

                              「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(後編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターが歩んできた20年。現在のヴァナの様子は
                            • 22周年を迎えた『FF11』について藤戸洋司P/Dへインタビュー。ビシージが高レベル向けのコンテンツに調整決定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                              2024年5月16日に運営22周年を迎えた、スクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)。2023年3月に藤戸洋司氏がプロデューサー兼ディレクターに就任し、まさに“藤戸体制”となってから1年あまりが経過した。今回のインタビューでは、藤戸氏とこの1年を振り返るとともに、2024年度の『FFXI』の運営方針について聞いていく。

                                22周年を迎えた『FF11』について藤戸洋司P/Dへインタビュー。ビシージが高レベル向けのコンテンツに調整決定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                              • スクウェア・エニックスの2段階認証アプリがサービス終了へ。『FF11』『FF14』『DQX』で各種認証アプリへ仕事をバトンタッチ - AUTOMATON

                                スクウェア・エニックスアカウントでは、ワンタイムパスワードによる二段階認証でサービスアカウントのセキュリティを強化することができる。従来、ワンタイムパスワードの生成手段は本アプリもしくは各種認証アプリを用いるか、キーホルダータイプの「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」を使用する必要があった。 本アプリは2013年3月にリリースされ、長くプレイヤーのアカウントを守ってきた。2021年4月にワンタイムパスワードのトークンに各種認証アプリが利用可能になったものの、長く付き合ってきた本アプリを引き続き愛用していたプレイヤーも少なくないことだろう。筆者もその一人である。 「スクウェア・エニックス ソフトウェアトークン」は2024年以降にサービス終了予定だ。その前段階として、2023年11月21日をもってアプリへの新規登録も終了となる。当然、サービスが終了すれば本アプリによるワンタイムパス

                                  スクウェア・エニックスの2段階認証アプリがサービス終了へ。『FF11』『FF14』『DQX』で各種認証アプリへ仕事をバトンタッチ - AUTOMATON
                                • [インタビュー]ヴァナ・ディールの今後,そしてその軌跡を残していくこと。「FFXI」3代目プロデューサー・藤戸洋司氏に話を聞く

                                  [インタビュー]ヴァナ・ディールの今後,そしてその軌跡を残していくこと。「FFXI」3代目プロデューサー・藤戸洋司氏に話を聞く ライター:内藤ハサミ 2002年5月にサービスを開始した,スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ファイナルファンタジーXI」。今年の5月16日で21周年を迎えた,7月10日には「蝕世のエンブリオ」の後日談を配信。さらにこの8月には,オフラインイベントである「ヴァナ・ディールの秘蔵展」が控えており,今なお多くのプレイヤーを楽しませている。 「FFXI」プロデューサー兼ディレクター・藤戸洋司氏 運営には大きな変化があり,2012年からプロデューサーを務めていた松井聡彦氏が3月に勇退,ディレクターであった藤戸洋司氏がプロデューサーに就任して,P/D兼任の新体制での開発・運営がスタート。運用サーバーがリプレイスされることもあり,今後もプレイヤーたちは長く安心してプレイ

                                    [インタビュー]ヴァナ・ディールの今後,そしてその軌跡を残していくこと。「FFXI」3代目プロデューサー・藤戸洋司氏に話を聞く
                                  • 「道徳のよう」と話題のFF14規約改定 誹謗中傷など問題の具体例挙げた狙いと背景(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                    スクウェア・エニックスの人気オンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」が10月27日に改定した規約で、プレー時の禁止事項について具体例を挙げたことが「道徳のようで素晴らしい」などと話題になりました。規約は、柔軟な運営のために抽象的な表現になることが普通です。なぜここまで踏み込んだのでしょうか。 ◇「異例の建て直し」が話題に FF14は、広大な世界「エオルゼア」を冒険するオンラインRPGです。MMORPGというジャンルで、多くのプレーヤーが同じ世界で同時に遊ぶため、現実世界に近い雰囲気があるのが特徴です。 具体的にはプレーヤーは自分の分身となるキャラクターを自由に作成し、世界へ飛び込みます。何をやっても良く、戦闘はもちろん、モノづくり、収集、ファッションもあり、自分の家も持てます。もちろんゲーム内の絶景をぼーっと眺めたり、世界を歩き回るという楽しみもありです。 実は波乱万丈のゲー

                                      「道徳のよう」と話題のFF14規約改定 誹謗中傷など問題の具体例挙げた狙いと背景(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                    • 暑くなってきたので接触冷感マットを猫たちにプレゼントしたら、思った以上に大盛況でむしろ暑そう「すごくリラックス」

                                      モヒート君(動物の声職人 @Quatle_ff11 @tomeji1106 ネッコ1「こりゃひんやりしてええわ」 ネッコ2「所々ひんやりしてええわ。しかも枕付きやし」 ネッコ3「なんか狭いし頭が90度になるけどひんやりしててええなぁ。」 ネッコ4「Zzz……」 2021-05-31 13:15:15

                                        暑くなってきたので接触冷感マットを猫たちにプレゼントしたら、思った以上に大盛況でむしろ暑そう「すごくリラックス」
                                      • iPhone用 mac用 PS4互換コントローラー購入!FORTNITE等のゲームに最適!

                                        慣れればキーボードとマウスってのもいいのでしょうが、やはりゲームはコントローラですよね。昔FF11をやっていた頃、キーボードでずっとプレイしていましたが、コントローラにした時、革命的に楽になったことを今でも忘れません。やはりゲームはコントローラ!特にMMOと違ってFORTNITEならテキストチャットすることもありませんし! Bluetooth同期接続でペアリングできず、いきなりつまずく さて購入して早速iPhoneと同期だー!とhomeボタンを押してBluetoothでペアリング…できない!なんでだ! 付属していた説明書を見てみると、どうもPS4とUSB接続してください。PCとUSB接続してください。とばかり書いてある…嫌な予感。日本語も相変わらず拙いし。まさかのUSB接続しか方法はないのか!?と思いきや、ペアリングのやり方はホームボタンだけじゃありませんでした。

                                          iPhone用 mac用 PS4互換コントローラー購入!FORTNITE等のゲームに最適!
                                        • 【CSS】水滴落下、からの透過波紋 - Little Strange Software

                                          どうも!LSSです!! little-strange.hatenablog.com に少し手を加え、水滴が水面に落ちてそこに波紋が広がる、というものにしてみました。 サンプルとコード、そして「LSSがコード改変した手順を長々と」書いています。 水滴落下、からの透過波紋 コード コード改変の流れ あとがき おまけ:波紋の色変更 水滴落下、からの透過波紋 コード <style> @keyframes trwavea{ 0%{background-size:20px 10px,100% 100%,100% 100%;} 95%,100%{background-size:20px 30px,2000% 2000%,100% 100%;} 0%{background-position:50% -100%,50% 50%,0 0;} 100%{background-position:50% 50%,5

                                            【CSS】水滴落下、からの透過波紋 - Little Strange Software
                                          • マイクロソフト社のゲーム機Xbox。名前しか聞いたことが無かった。 - 萌えTuber navi(仮)

                                            Windowsでお馴染みのマイクロソフト社が出しているコンシューマーゲーム機「Xbox」シリーズ。 私はXboxのゲームはやったことないです。それどころか、ほぼ名前しか知らない。店で販売されているのを目にした程度。 Xboxの存在を初めて知ったときは、すでにパソコンのゲーム(ほぼ18禁の美少女エロゲ―)の消化でお腹いっぱい。Xboxどころか、コンシューマーゲーム機全般への興味がほとんど無くなってました。 Xboxが発売されてから現在に至るまでの経過について、Wikiその他ネットで調べるまでは全く知らない状態でした。今では、第3世代のモデルであるXbox oneがリリースされてます。 コントローラーが大きすぎて使いにくい、ゲームデータが入ったメディア(CD/DVD)が傷つきやすい、コードが異常発熱したなどの、Xboxに関するトラブルが起きたことを知ったのも、だいぶ後になってからでした。 大き

                                              マイクロソフト社のゲーム機Xbox。名前しか聞いたことが無かった。 - 萌えTuber navi(仮)
                                            • 「覚醒剤入りの茶、警察官が飲ませた可能性」 無罪判決:朝日新聞デジタル

                                              ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                                「覚醒剤入りの茶、警察官が飲ませた可能性」 無罪判決:朝日新聞デジタル
                                              • 【CSS】(トリッキーな方法で)透過波紋! - Little Strange Software

                                                どうも!LSSです!! 以前、 【CSS】水面の波紋アニメーション - Little Strange Software 【CSS】音波攻撃!【水面の波紋アレンジ】 - Little Strange Software と、波紋アニメーションCSSを2種類、作ってみました。 どちらも、輪がだんだん大きくなり、最後は枠外に出ていくもので、その後の波がどうなったのかは誰も知らない…というものでした。 その波紋を「枠の中で完結させたい」「ただし、パッと消えるような事にはしたくない」と思った場合、「徐々に透過していく」という表現が考えられます。 ただ…そもそもこのアニメーション、「radial-gradientの内容は、keyframesの『徐々に変化』に対応させられない」のを、「background-sizeを変化させる」事で 円の大きさをアニメーション変化させていたもので、輪の色(透過度含む)もま

                                                  【CSS】(トリッキーな方法で)透過波紋! - Little Strange Software
                                                • 「『記憶がない』と言え」発言、武田総務相、一部認める:朝日新聞デジタル

                                                  ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                                    「『記憶がない』と言え」発言、武田総務相、一部認める:朝日新聞デジタル
                                                  • macでFF14をプレイする方法。bootcampかそのままか。

                                                    FFXIVがやりたい! かつてFF11で人生の大半を無駄に過ごした経験のある私。FF14が出たものの、悪評マックスだったため根性版はやってませんでした。 で、今の新生版になってから少し始めてみたんですが、FF11と比べてなんか人と人が会話してない気がして程なくやめてしまいました。 だって、FATEでHP0になって横たわってても誰もレイズしてくれないんですよ。FATEでそんなことになるなんてあまりにへたれーとかそう言う問題でなく、FF11ではそんな人見つけたら誰かがシャウトですよ。【H-9】【レイズ】【お願いします】てなシャウト即飛びですよ。 でも飛ばないシャウト。あーなんかなーってやめました。 ですが時を経てなんかFF14って無限フリートライアルがあるらしいじゃないですか。レベルなどの制限はあるものの、久しぶりにやってみて今の自分に合うならやってみたらいいじゃないですか。と言うことでやって

                                                      macでFF14をプレイする方法。bootcampかそのままか。
                                                    • ロンゴミニアド/ロンの槍~アーサー王の槍についてまとめ | Call of History ー歴史の呼び声ー

                                                      「ロンゴミニアド(”Rhongomyniad”,またはフロンゴマニアド、ロンゴミニアト、あるいは“Rhongomiant”ロンゴミアントなど)の槍」はアーサー王の武器として知られる槍。名前はウェールズ語で”Rhon”(槍)と”gomyniad”(「なぎ倒す」または「打ち手」の意味)の複合語(注1)である。 ウェールズ伝承の槍ロンゴミニアドウェールズ伝承集「マビノギオン」に収録されている最初期のアーサー王物語「キルフーフ(キルッフ)とオルウェン」(1100年頃)で、他のアルスル(アーサー王)の宝物とともに名前が挙げられているのが初出である。 「キルフーフとオルウェン」は継母の呪いにより巨人の姫オルウェンを妻にせねばならなくなった青年キルフーフが親族であるアルスルへ助力を求め、カイやベドウィールらアルスル戦士団とともにオルウェン捜索の冒険に出る物語である。助力を請うキルフーフに対しアルスルは自

                                                        ロンゴミニアド/ロンの槍~アーサー王の槍についてまとめ | Call of History ー歴史の呼び声ー
                                                      • 『FF』の生みの親・坂口博信氏の『FF14』攻略スピードが速すぎる。エオルゼアの世界をわずか1か月ほどで駆け抜ける - AUTOMATON

                                                        『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親として知られる坂口博信氏が、10月31日に『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)の実装分メインクエストをすべてクリアした。同氏は9月28日に『FF14』を開始し、定期的にプレイの様子をTwitterにアップしていた。特に10月25日に「漆黒のヴィランズ」のシナリオに入ってからの進行速度は「Speedrun」と言われるほどの勢いで、パッチ5.0のラスボス撃破まで4日という速さであった。今回、パッチ5.5実装分のメインクエストをすべて完了し、およそ1か月にわたる光の戦士としての戦いにひとつの区切りがついたかたちである。 坂口氏が『FF14』をはじめたきっかけは、10月2日に「東京ゲームショウ2021」内番組でおこなわれた『FF14』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏との対談のようだ。対談前の9月28日に『FF14』を開始した坂

                                                          『FF』の生みの親・坂口博信氏の『FF14』攻略スピードが速すぎる。エオルゼアの世界をわずか1か月ほどで駆け抜ける - AUTOMATON
                                                        • PySimpleGUI.pdf

                                                          PySimpleGUI 0.5.1 Copyright © 2020-2022, Katsunori Nakamura 2022 6 10 1 1 2 1 2.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2.1.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2.1.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2.1.3 GUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

                                                          • PS2版『FF11』が20周年。MMORPGの楽しさに触れ、寝食を忘れてプレイする人が続出した『FF』シリーズ初のオンラインタイトル【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                            家庭用ゲーム機初のMMORPGに誰もが熱中 2002年(平成14年)5月16日は、プレイステーション2用ソフト『ファイナルファンタジーXI』が正式サービスを開始した日。本日でサービス開始から20周年という大きな節目を迎えたことになる。 『ファイナルファンタジーXI』は、スクウェア(当時)から発売されたMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)。『FF』シリーズでは初となるオンライン専用タイトルで、“MMORPG”という新しいジャンルの魅力と認知度をコンソールのゲームファンたちに広めてくれた作品だ。実際、筆者も含めて本作が初めて体験するMMORPGだったなんて人も多かったんじゃないだろうか。現在もPC版がサービス中で2022年5月10日にバージョンアップが実施されたばかりと、根強い人気を誇っている。 本作が発売された当時は、ネットワークゲームの黎明期。『ウルティマオンライン』や『エバー

                                                              PS2版『FF11』が20周年。MMORPGの楽しさに触れ、寝食を忘れてプレイする人が続出した『FF』シリーズ初のオンラインタイトル【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                            • ドラゴンクエスト35周年記念特番 | YouTube時々ブログ

                                                              今回の特番告知がトレンド入りした事で2度話題になる辺り、流石ドラクエ。 DQ12が発表される可能性が本命とされているけど、勢い余ってDQ13まで発表するかもしれないし、ダイの大冒険のゲームとか、モンスターズの新作の続報とか、色々期待が高まる。 少し前には初期のDQ1~3までのリメイク作品などの噂もあった。 いずれにしても、楽しみではあるんだけど、個人的には最近ではドラクエウォークくらいしか手をつけていない。 ダイの大冒険は好きなので、ダイのゲームは興味がある。 DQ11は完全版商法で色々炎上していて、なかなか手が出ないままここまで来てしまった。 2017年のPS4版と3DS版の発売当時、switch版に関する明確な情報をメーカーサイドが出していなかった時点から、正直らしくないと感じていた。 そしてそれから2年後、スイッチ版は、PS4版に様々な追加要素を加えて発売。 PS4版を購入した人達の

                                                                ドラゴンクエスト35周年記念特番 | YouTube時々ブログ
                                                              • 【CSS小ネタ】透過波紋を見出しに応用するコード - Little Strange Software

                                                                どうも!LSSです!! little-strange.hatenablog.com に使用した、「h2見出しを透過波紋にするコード」を公開します。 コード と、なにげなく仕込んだコードを晒してみましたw コード <style> @keyframes trwavea{ 0%{background-size:100% 100%,100% 100%;} 30%,100%{background-size:2000% 2000%,100% 100%;} } article h2{ background-image: radial-gradient(farthest-side at 25% 75%,#8888ff 5%,#8888ff00 6%,#8888ff 7%,#8888ff00 8%,#8888ff 9%,#8888ff00 10%,#8888ff 11%,#8888ff00 12%,#888

                                                                  【CSS小ネタ】透過波紋を見出しに応用するコード - Little Strange Software
                                                                • 「廃虚の女王」旧摩耶観光ホテル、国の有形文化財へ:朝日新聞デジタル

                                                                  ","naka5":"<!-- BFF501 PC記事下(中⑤企画)パーツ=1541 -->","naka6":"<!-- BFF486 PC記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 --><!-- /news/esi/ichikiji/c6/default.htm -->","naka6Sp":"<!-- BFF3053 SP記事下(中⑥デジ編)パーツ=8826 -->","adcreative72":"<!-- BFF920 広告枠)ADCREATIVE-72 こんな特集も -->\n<!-- Ad BGN -->\n<!-- dfptag PC誘導枠5行 ★ここから -->\n<div class=\"p_infeed_list_wrapper\" id=\"p_infeed_list1\">\n <div class=\"p_infeed_list\">\n <div class=\"

                                                                    「廃虚の女王」旧摩耶観光ホテル、国の有形文化財へ:朝日新聞デジタル
                                                                  • 俺はMMORPGのソロに向けた要素が嫌いだった|hororo/宅人

                                                                    「なぁ、MMORPGにソロ向けの要素って必要か?」 と聞かれたとき、あなたは何と答えるだろうか。 「そんなもの、必要に決まってる。」 そう答える人は多いと思う。 でも俺は、MMORPGにおけるソロ向け要素というものに否定的だった。いや、今でもどちらかと言えば否定したい気持ちはある。それでも、今は「必要だ」と言わざるを得ない。 MMORPGというジャンルを愛して止まない俺が、なぜこの要素に否定的なのか。それでいて必要だと感じているのか。今回の記事では、それを文章化してみたい。 と、その前に宣伝をさせてくれ。今回の文章はすべて無料で見れるが、普段の記事はゲームライターマガジンを購読してくれている人にしか見れない部分もある。そんなゲームライターマガジンの2019年の記事106本をひとまとめにした買い切りの単行本マガジンも配信中だ。480円とお安いので、ぜひこちらも読んでみて頂きたい。もちろん、ゲ

                                                                      俺はMMORPGのソロに向けた要素が嫌いだった|hororo/宅人
                                                                    • 金が欲しい! #暇空茜 に俺は、 なる ! - 玖足手帖-アニメブログ-

                                                                      暇空茜、色んな所で話題のインターネットマンだ。 暇アノンという軍勢を率いているらしい。 僕は先日の京都市長選で共産党が支援する福山和人候補を応援していたけど、暇空茜さんはネトウヨなので「共産党はダメ!」って感じで福山和人さんのツイートにいちいち文句をつけていた。 僕は暇空茜さんによる「何でも共産党は悪い」というツイートにいくつか事実誤認があったので、それを訂正するリプライを冷静に送っていたらブロックされた。 あと、暇空茜さんはあきまんほど絵もうまくない癖に「何とか罪でブロック」とかTwitterで暴れていて、しかも自分のシンパに対して「こいつをブロックしないとお前をブロックする」というリストを出すなどの恐怖政治を行っていて、まあ、端的に言えばお山の大将です。 そんな彼がここ二日ほど夢中なのはAmazonアフィリエイトです。 www.famitsu.com というわけで本日4月8日まで、Am

                                                                        金が欲しい! #暇空茜 に俺は、 なる ! - 玖足手帖-アニメブログ-
                                                                      • ゲーム代行業の男、コロナ感染と嘘をつき逮捕 「外出自粛で収入激減。家賃が払えなくなった」 : 痛いニュース(ノ∀`)

                                                                        ゲーム代行業の男、コロナ感染と嘘をつき逮捕 「外出自粛で収入激減。家賃が払えなくなった」 1 名前:エクスプロイダー(長野県) [DK]:2020/05/09(土) 19:52:30.21 ID:rZ9NdzyJ0 神奈川県警戸部署は8日、「新型コロナウイルスに感染した疑いで隔離された」とウソを言い、警察の業務を妨害したとして、横浜市西区の自称ゲーム代行業の男(25)を軽犯罪法違反の疑いで書類送検した。 男は家賃16万円を滞納しており、マンション管理会社が「連絡がつかないので安否確認に立ち会ってほしい」と警察に相談していた。 警察は8日、男の自宅を訪問。すると男は「検査技師として働いている病院で院内感染があり、隔離されていた」などとウソの説明をした。 戸部署によると、感染拡大の防止措置として、自宅を訪問した巡査は隔離。勤務先の野毛山公園交番を消毒し、防護服を着た署員を交番に派遣した。男には

                                                                          ゲーム代行業の男、コロナ感染と嘘をつき逮捕 「外出自粛で収入激減。家賃が払えなくなった」 : 痛いニュース(ノ∀`)
                                                                        • FF最新情報 - FF2000

                                                                          □FF Data Base ├FFシリーズ全般 ├FINAL FANTASY ├FINAL FANTASY II ├FINAL FANTASY III ├FF IV - AFTER ├FINAL FANTASY V ├FINAL FANTASY VI ├FF PIXEL REMASTER ├FINAL FANTASY VII |├AC - BC - CC - DC |├CCFF7R / FF7EC |├FF7 REMAKE - IG |├FF7 REBIRTH |└FF7R3(完結編) ├FINAL FANTASY VIII ├FINAL FANTASY IX ├FFX - FFX-2 - FF10HD ├FINAL FANTASY XI ├FFXII - RW - FF12HD ├FFXIII - 13-2 - LR13 ├FINAL FANTASY XIV ├FINAL FANTASY

                                                                          • 【CSS】透過波紋、中心位置変更【小ネタ】 - Little Strange Software

                                                                            どうも!LSSです!! 今回は、 little-strange.hatenablog.com のコードアレンジ、という小ネタです。 透過波紋、中心位置変更 コード 元コードには無かった「at」指定を追加しています 0か50か100じゃないと合わないのでは?って 透過波紋、中心位置変更 コード <style> @keyframes trwavea{ 0%{background-size:100% 100%,100% 100%;} 95%,100%{background-size:2000% 2000%,100% 100%;} } .trwave{ height:210px; background-image: radial-gradient(farthest-side at 0% 50%,#8888ff 5%,#8888ff00 6%,#8888ff 7%,#8888ff00 8%,#888

                                                                              【CSS】透過波紋、中心位置変更【小ネタ】 - Little Strange Software
                                                                            • ポピュリズム理論家としてのカール・シュミット? | 研究プログラム | 東京財団政策研究所

                                                                              ※本稿は、2020年4月28日に開催されたポピュリズム国際歴史比較研究会の第二回会合で報告した内容の一部である。 長野晃(慶應義塾大学法学部非常勤講師) 喝采による民主主義とポピュリズム 「一億の私人の一致した意見は、国民の意思でも公論でもない。国民の意思は歓呼、喝采、即ち自明で反論し難い存在によって、過去半世紀に極めて入念に形作られてきた統計装置によってと同様に、否それよりも一層民主主義的に表明されうる[1]」。 この文章は、国民社会主義(ナチズム)への左袒という過去にもかかわらず今日の法学・政治学にまで大きな影響を及ぼし、日本でも多くの訳書が刊行されている国法学者カール・シュミット(1888-1985)によるものである。 多元主義を拒み、同質的な国民を民主主義の前提とするシュミット。そればかりか、秘密投票に拘束されない「喝采」にこそ真正の民主主義の発露を見出すシュミット。民主主義概念に

                                                                                ポピュリズム理論家としてのカール・シュミット? | 研究プログラム | 東京財団政策研究所
                                                                              • 自由度の高いUIデザインの方が多くの人に好まれる!?

                                                                                320: 名無し 2024/02/05(月) 09:27:34.90 自由度の高いUIデザインだとプレイヤーは自分好みの設定にして遊べる 自由度の低いUIデザインだとプレイヤーは自分好みの設定にはできないけど その分初期設定の手間がいらずに簡単に遊べる それぞれメリットデメリットはあるけど 初心者ゾーンだけ楽になるか 初心者ゾーンを抜けてからずっと楽になるかだから MMOみたいに長時間遊ぶことが前提となるジャンルなら 自由度の高いUIデザインの方が多くの人に好まれるだろうね321: 名無し 2024/02/05(月) 11:36:15.48 >>320 そもそも多くの人=初心者帯で脱落するライトだから 自由度の高いUIデザインの方が多くの人に好まれる というのは矛盾してるんじゃね?最初に初心者帯広げないと、プレイヤーの絶対数が増えないから上級者も増えない322: 名無し 2024/02/0

                                                                                  自由度の高いUIデザインの方が多くの人に好まれる!?
                                                                                • DDD を成功させるためにドメインエキスパートと「言葉集め会」で「生の言葉」を聞いてみよう - Qiita

                                                                                  本記事は READYFOR 株式会社の READYFOR Advent Calendar 2023 の [15日目] です。 ※ 本記事の内容は所属会社の公式発表・見解を示すものではありません。 ■ 「言葉集め会」とは? 弊社 READYFOR では2年ほど前より DDD に関する取り組みを行っています。 「言葉集め会」とは、そんな弊社にて実施した コンテキストマップの作成や精度向上 を主目的とした 『ドメインエキスパートの皆さんを招待し、仕事で使う「言葉」とその関係性を改めて見出してみる』イベント です。 同僚の方が前職の体験を元に考案したもので、準備を除き全体でおよそ4時間という少し長丁場のプラクティスとなります。 その経験について本日はお話をさせて頂きます。 ■「言葉集め会」で期待できること 「言葉集め会」を実施することで、以下の効果を期待することができます。 エンジニア目線 自社の

                                                                                    DDD を成功させるためにドメインエキスパートと「言葉集め会」で「生の言葉」を聞いてみよう - Qiita