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  • HK INTERVIEW

    小中千昭インタビュー このインタヴューは、フランスで発行されているアジア映画専門誌 HK に掲載されるものです。HK 編集部の依頼を受けて、特撮・アニメのジャーナリズムでずっと活躍されてきた中島紳介さんがインタヴュアーを務められています。 インタヴューは、1999年の初冬に行われました。 HK 『lain』の企画の発端について、かいつまんでお話し下さい。 小中 最初はPLAY STATION用のゲームソフトを中心に、アニメや小説とのマルチメディア・ミックスというのを、プロデューサーは考えていたと思うんです。でも実際は、テレビのアニメ・シリーズというのは「やれたらいいね」という程度の気持ちで、とりあえずはゲームの制作から始まったんです。アニメの制作に較べて、少人数のスタッフで済みますからね。私自身は全体の企画の立ち上げからからんでいます。オリジナル・キャラクターデザインの安倍吉俊氏(Yosh

    • Interview with Go's Russ Cox and Sameer Ajmani - The PL Enthusiast

      In this post I interview Russ Cox and Sameer Ajmani, who work at Google on the Go programming language. They share with me their path to working on the language, what they find unique and valuable about it, and plans for it going ahead. This continues our series on PhDs in industry working on programming languages (Avik Chaudhuri was the first). Thanks to Russ and Sameer for taking the time to sha

        Interview with Go's Russ Cox and Sameer Ajmani - The PL Enthusiast
      • interview with tofubeats | ele-king

        次の一手がどんなものになるのか、2年前からほんとうに楽しみにしていた。というのも、前作『REFLECTION』があまりにも時代のムードと呼応していたから。いや、むしろ時代に抗っていたというべきかもしれない。「溺れそうになるほど 押し寄せる未来」なる表題曲の一節は、以前からあった「失われた未来」の感覚がパンデミックや戦争をめぐるあれこれで増幅されいまにも爆発しそうになっていたあの年、頭にこびりついて離れなかった歌詞のひとつだった。かならずしもいいものとはかぎらない。でもそれはいやおうなくやってくるのだ、と。 潔い。新作EP「NOBODY」はハウスに焦点が絞られている。むろん、シカゴ・ハウスを愛する tofubeats はこれまでもその手の曲をアルバムに収録してきた。フロアライクなEPの先例としては「TBEP」(2020)もあった。今回の最大の特徴はそれが全篇にわたって展開されているところだろ

          interview with tofubeats | ele-king
        • 【Interview】プログラミング未経験者が3か月半でアプリをリリース!訪日外国人向け音声ツアーガイド「Pokke」を探る | Techable(テッカブル)

          Mobile 【Interview】プログラミング未経験者が3か月半でアプリをリリース!訪日外国人向け音声ツアーガイド「Pokke」を探る 年々うなぎ上りの外国人観光客数。政府は2020年までに、年間3,000万人まで増やすと発表。そのための準備も、着々と整いつつある。 ITの世界でもこれに合わせて、さまざまなサービスが登場。今回はその中から、音声ツアーガイドアプリ「Pokke(ポッケ)」をご紹介しよう。 日本中の観光スポットを、詳細に解説したこのアプリ。第2回ジーズアカデミー主催のプロダクト発表会“GLOBAL GEEK AUDITION Vol.2”において、優勝プロダクトに選出された話題作だ。 開発を手がけたのは、IT系スタートアップのMEBUKU。共同創業者兼Pokke事業責任者の望月 大希(もちづき  だいき)氏に、話を聞いた。 ・詳細な説明が聞ける専属ガイド的アプリ Q1:まず

            【Interview】プログラミング未経験者が3か月半でアプリをリリース!訪日外国人向け音声ツアーガイド「Pokke」を探る | Techable(テッカブル)
          • EYESCREAM×CLUSTER特別企画VOL2. 【映画『モテキ』公開記念! 原作者 久保ミツロウ ロングインタビュー(後編)】 | INTERVIEW | メンズファッション&カルチャーの情報サイト「Cluster(クラスター��

            前回スター・ウォーズシリーズのブルーレイディスク版リリースに合わせて実施し、大きな反響を呼んだライフスタイル・マガジン「EYESCREAM」とClusterによる特別企画。第2弾となる今回は、去る9月23日(金)に公開された映画『モテキ』の原作者である漫画家、久保ミツロウ氏へのEYESCREAM本誌には掲載されなかった幻のロングインタビューを前・後編、2回に分けて掲載する。 昨年11月、テレビドラマ版のDVD化を記念して当Clusterで行った大根仁監督×カンパニー松尾氏の対談の効果もあり、Clusterユーザーからも絶大な支持を受ける『モテキ』。このロングインタビューではEYESCREAMの編集長である稲田浩氏が、本作品の生みの親である久保ミツロウ氏の話を通し、突如として決定した映画化の真相に迫った。 →前編はこちらから ここまで来れちゃうんだって『モテキ』はわらしべ長者気分です。 —

            • [INTERVIEW] 注目アーティストPUNPEE(PSG)に超ロングインタヴューを敢行! by Myspace Navi マイスペナビ (Myspace NAVI) on Myspace

              2010/12/28 [INTERVIEW] 注目アーティストPUNPEE(PSG)に超ロングインタヴューを敢行! 30を超えるトラック提供、注目新人RAUDEFの総合プロデュース、そして、プロモ用MIX-CD『MIXED BIZNESS』の発表……。2010年の日本語ヒップホップシーンで最も台頭したPUNPEE( http://jp.myspace.com/punpee )に、超ロングインタヴューを敢行しました! 作品を発表する度にリスナーを驚かせてきた彼のアイディアソースは? そして、日本語ヒップホップシーンでシレっと存在感を発揮しまくる彼はどんな人間なのか? じっくりとお楽しみください。 ──こんちには。今日のインタヴューでは、2010年もっとも台頭し、かつ2011年に最も飛躍が期待できるアーティストとして、PUNPEEさんにお越しいただきました。 PUNPEE:俺、一人でインタ

              • Shougo Matsushita - Interview on How I Vim

                Dark Vim developer, 暗黒美夢王, the Sith lord of Vim plugins Ultimate text editor Who are you and what do you use Vim for? My background? It is Vim. I use Vim for writing Vim plugins. Of course, I use Vim for my work. But it is not the main purpose. I have been using Vim for almost 10 years. My main Vim usage is GVim. But I use terminal Vim (or Neovim) if needed like remote editing work. My main OS is

                  Shougo Matsushita - Interview on How I Vim
                • 両性具有の夢:コムアイ interview - i-D

                  エレクトリックなトラックと畳みかけるような日本語を用いたラップで、J-POP界にオリジナルな領域を築いた水曜日のカンパネラ。フロントマンとしてステージに立ち、ダイナミックに“生”を叩きつけるコムアイが、性の二元論を超えたアンドロギュノスな存在へのあこがれを語る。

                    両性具有の夢:コムアイ interview - i-D
                  • Preparing for the Systems Design and Coding Interview

                    At Big Tech and high-growth startups, coding and systems design interviews are common - and fairly standard. A lot of people have asked me for preparation advice for these. Here is what I used when getting ready for an E5/E6 Facebook interview, and the one at Uber - where I was hired as a senior software engineer (L5). It's the same resources I recommend to people who are preparing for Big Tech or

                      Preparing for the Systems Design and Coding Interview
                    • interview with KGDR(ex. キングギドラ) | ele-king

                      Home > Interviews > interview with KGDR(ex. キングギドラ) - 1995年、曲がり角の名盤。 80年生まれのサイプレス上野と79年生まれの東京ブロンクス a.k.a SITEが日本のラップ・ミュージックの名盤を解説した単行本『LEGENDオブ日本語ラップ伝説』(リットーミュージック、2011年)の、キング・ギドラ(現・KGDR)『空からの力』の回には、「やっと渡されたラップ教科書」というタイトルが付けられている。95年12月10日に同作が発表された頃には、日本のラップ・ミュージックはすでに10年以上の歴史を持っていたが――たとえば、黎明期の重要作である、いとうせいこうがラップを、ヤン富田がプロデュースを担当した楽曲“業界こんなもんだラップ”収録作『業界くん物語』は、そのちょうど10年前にあたる85年12月21日に発表――言わば、長い試行錯誤の時代

                        interview with KGDR(ex. キングギドラ) | ele-king
                      • Interview:山田朗・明治大教授 消された大東亜大綱 『昭和天皇実録』で抜けた史実 | 毎日新聞

                        宮内庁が編さんし2014年9月に公開された『昭和天皇実録』(全60巻)は、未公開を含む1次資料がふんだんに使われ、現代史研究の「宝庫」だ。一方で読み手の問題意識と知識が試されるところもある。何が必要なのか。1月に『昭和天皇の戦争--「昭和天皇実録」に残されたこと・消されたこと』(岩波書店・2592円)を著した山田朗・明治大教授(日本近現代政治史・軍事史)に聞いた。

                          Interview:山田朗・明治大教授 消された大東亜大綱 『昭和天皇実録』で抜けた史実 | 毎日新聞
                        • Interview with Webmasters | 常習者サイト金賞のニュースサイトugNews.netにインタビュー!

                          今回のゲストはニュースサイトugNews.netの管理人gazoさんです。 ■サイト名とHN ■ツール・巡回数・巡回時間 ■ネタ選びの話 ■ネタの選別 ■紹介時のタイトル改変 ■ugNewsの理想 ■個性 ■好きなサイト ■ライバルサイト ■情報元表記 ■質問コーナー ■お茶漬けパスタ・料理 ■ウェブサイトについて ■最後に一言 ■サイト名とHN 犬 サイト名とHNをお願いします gazo サイト名は「ugNews.net」。ハンドルネームは「gazo」ということにしていますが、 みんな「がぞたん」だとか「ugnewsさん」などと好きに呼ぶし、 そもそも適当に付けた思い入れのないハンドルネームなので別にそれでもアリかなと思っています。 犬 サイト名の由来はなんですか? gazo 読者の人に覚えやすいサイト名にしてしまおうと思い、 ドメインから取って「ugNews.net」にしました。 「u

                          • 150 Java Interview Questions & Answers - Java Code Geeks - 2024

                              150 Java Interview Questions & Answers - Java Code Geeks - 2024
                            • 板野一郎氏(演出家/アニメーター)【3DCGの夜明け 〜日本のフルCGアニメの未来を探る〜 第19回/2014年5月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp

                              日本におけるフル3DCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回はTVアニメシリーズ『超時空要塞マクロス』(1982〜1983年)や、特撮映画『ULTRAMAN』(2004年)などにおけるアクロバチックな戦闘シーン、通称「板野サーカス」で知られる板野一郎氏にご登場いただく。板野氏は1970年代後半から今日にいたるまで、アニメを始めとする映像制作に携わり続けてきた。OVA『マクロスプラス』(1994〜1995年)以降は表現の一部に3DCGも導入しており、現在は株式会社グラフィニカで作画と3DCG、両分野の後進育成や指導に当たっている。そんな板野氏に、これまでの3DCGとの関わりや今後の展望を語っていただいた。 【聞き手:野口光一(東映アニメーション)】 Supported by EnhancedEndorphin 作画も3DCGも誰かがパイオニアになる必要があった 東映アニメーシ

                                板野一郎氏(演出家/アニメーター)【3DCGの夜明け 〜日本のフルCGアニメの未来を探る〜 第19回/2014年5月号】|INTERVIEW インタビュー|EE.jp
                              • 9 Interview Questions Every Senior React Developer Should Know

                                As a React developer, you’ll eventually experience the urge to take that next large step into a senior role. Many of us stay stuck as a junior or mid-level developer, even as we get more experienced. Of course, experience comes with time but some of you may have the mindset of a senior developer but not studying the required topics. This blog will not contain tutorials but a general overview of th

                                  9 Interview Questions Every Senior React Developer Should Know
                                • TOP INTERVIEW (株)ケーズホールディングス 加藤修一氏

                                  やるべきことだけを 確実に行って成長する (株)ケーズホールディングス 代表取締役社長 加藤修一氏 shuichi kato 困難な経済状況下で着実に成長しつづけるケーズデンキ。加藤社長が掲げるあまりにも有名な「頑張らない経営」とは、余計なことを排除し、やるべきことだけを確実に行うということ。従業員の働く環境を整え、明確な方針の上で自ら考えさせる、無理せずゆっくりと業績を伸ばす。経営者として「終わりのない駅伝競走」に臨む加藤氏のことばを、2010年新春のメッセージとしたい。 一番大切なのは従業員 働きやすい環境を整えれば 自然にお客様を大切にする 確実な成長を遂げるには ゆっくりと伸びること ── ―― 御社は、景気のいい時は慎重にすすめ、景気の悪い中でも成長するという考え方で、昨今の厳しい経済状況の中でも成長を続けています。 加藤私は、会社を安定的に成長させようと考えているのです。商売を

                                  • interview with Keiji Haino | ele-king

                                    俺はラリーズに関しては、皆がけなすとほめたくなるし、絶賛すると批判したくなる。そういうフラットな立場でずっと接してきた。なにごとも、神話化されることが嫌いだし。 灰野敬二さん(以下、敬称略)の取材を始めてからちょうど3年が経った。周辺関係者インタヴューも含めて今なお継続中である。この取材は、「灰野さんの本を書いてくれ」というエレキング編集部からの依頼がきっかけだが、私自身の中にも「灰野さんの軌跡をちゃんと残さなくてはならない」という思いがずいぶん前からずっとくすぶっていた。灰野敬二ほどオリジナルな世界を探求し続けてきた音楽家は世界的にも稀、というか他にいないという確信があったから。半世紀以上にわたり、自分だけの音楽を追い求め、膨大な数の作品を残してきた彼の評価は、日本よりもむしろ海外での方が高いし、灰野の全貌を知りたがっているファンが世界中にいる。この貴重な文化遺産をできるだけ詳細かつ正確

                                      interview with Keiji Haino | ele-king
                                    • interview with James Blake 愛の限界 - eleking Powerd by DOMMUNE

                                      Home > Features > Interview > interview with James Blake 愛の限界――ジェームス・ブレイク、インタヴュー これはシンガー・ソングライターのアルバムである。歌は、ジョニ・ミッチェルの『ブルー』、もしくはアントニー&ザ・ジョンソンズのように悲しく美しいソウル、トラックはブリアルとマウント・キンビーがタッグを組んだように暗く透明で、ダブステップ以降のビートを有している。が、これはいま喩えに挙げたどの名前の音楽とも違っている。ジェームス・ブレイクはここ最近では、もっとも実験的なアーティストとして知られているのだ。 2010年の夏前、僕たちの耳を惹きつけたのは"CMYK"だった。ケリスの"コート・アウト・ゼア"という大ネタを、それとわからないように巧妙にサンプリングしたそのポスト・ダブステップのダンス・ミュージックは、アントールドやラマダンマン

                                        interview with James Blake 愛の限界 - eleking Powerd by DOMMUNE
                                      • INTERVIEW:石井朋彦インタビュー | HogaHolic | ホウガホリック

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                                        • 上田慎一郎監督は如何にして『カメラを止めるな!』を作ったのか!?~前編~【Director’s Interview Vol.7.1】|CINEMORE(シネモア)

                                          CINEMORE(シネモア) Director‘s Interview 上田慎一郎監督は如何にして『カメラを止めるな!』を作ったのか!?~前編~【Director’s Interview Vol.7.1】

                                            上田慎一郎監督は如何にして『カメラを止めるな!』を作ったのか!?~前編~【Director’s Interview Vol.7.1】|CINEMORE(シネモア)
                                          • Guinness Records - Carlos Nino Interview

                                            This domain was recently registered at Namecheap.com. Please check back later! guinness-records.com 2023 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

                                            • 医学書院/週刊医学界新聞(第3312号 2019年03月04日) 第3312号【interview】 オープンアクセスの進展と査読のこれから

                                               【interview】 オープンアクセスの進展と査読のこれから 佐藤 翔氏(同志社大学免許資格課程センター准教授)に聞く 学術情報をインターネットから無料で入手でき,技術的・法的にできるだけ制約なくアクセスできるようにする「オープンアクセス(Open Access;OA)」が進展している。その一方で,適切な査読を行わずに不当に利益を得ようとするOA雑誌の存在が指摘されており,「ハゲタカジャーナル」として日本のメディアでも報道されるようになってきた。 論文投稿あるいは文献検索などの機会が多い医療者にとって,OAは身近な話題となりつつあるだろう。OAは今後どのような形で進展するのか。その際に生じる課題にどう対応すべきか。図書館情報学を専門とし,OAの問題に詳しい佐藤翔氏に聞いた。 OAメガジャーナルの興隆と停滞 ――学術論文のOA化の進展状況から教えてください。 佐藤 OA運動が成立した契

                                                医学書院/週刊医学界新聞(第3312号 2019年03月04日) 第3312号【interview】 オープンアクセスの進展と査読のこれから
                                              • PS WORLD | GAME SOFT | INTERVIEW | ピエール瀧×田中秀幸PSP『バイトヘル2000』インタビュー!

                                                誠に申し訳ございませんが、お探しのページは削除されたか、URLが変更になった可能性があります。 お手数ですが、以下のナビゲーションからページをお探しください。

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                                                • [Interview]tofubeats – “ふめつのこころ” 『電影少女 -VIDEO GIRL AI 2018-』

                                                  アンドロイドは、電気羊の夢を見るのだろうか。例えば、「私」が猫を飼っていると仮定する。人間である「私」と猫は、お互い共通の言語による会話ができない。猫に言語という概念があるのかすら不明だが、互いに意思の疎通を図ろうと試みる。抱き上げればお互いの体温を感じる。室内での猫の生活様式は、基本、食べる、寝る、遊ぶ、命令する、を繰り返す。「私」は、彼の従者のようでもあるが、猫が「私」をどう思っているかはわからない。ただ、「私」が猫に強い愛情を抱いていることだけは確かである。では、それが、限りなく人間に近い人工の「ヒト」なら、どうなのだろうか。 ドラマ『電影少女 -VIDEO GIRL 2018-』は、1990年前後に連載された漫画が原作となっている。そこでは、ビデオガールという限りなく人間に近い存在として、人間に奉仕することを使命とした少女が登場する。全体がコメディでありながら、サイエンス・フィクシ

                                                    [Interview]tofubeats – “ふめつのこころ” 『電影少女 -VIDEO GIRL AI 2018-』
                                                  • 【Interview】社会人の参加も解禁!大人気の大学生/院生限定SNS「Lemon」に迫る | Techable(テッカブル)

                                                    大学生/院生限定のSNSとして、7月にリリースされた「Lemon」。 反響は予想以上に大きく、わずか2か月で多くのユーザーを獲得。大学や居住地を超えた交流の場として、幅広く活用されている。 そんな「Lemon」が、このたび新たに “社会人の入会”を解禁。より広範囲な親交を、提供していくという。 運営会社は、男女2人組で起業したLIP。共同創業者兼取締役の関口 舞(せきぐち まい)氏は、個人で純愛専用アプリを立ち上げた経歴の持ち主。 早速、ご本人から詳しい話を聞いた。 ・安心かつ気軽に使える限定制SNS Q1:まずは、「Lemon」提供のきっかけと経緯から、お聞かせください。 弊社は“、インターネットの力で人間関係を広げたい”という理念のもとに、始まりました。 このテーマに対してさまざまなアプローチを試みる中で、本当に親しい人間関係を、オンラインで作るために重要な要素は、“信頼感”“適度な匿

                                                      【Interview】社会人の参加も解禁!大人気の大学生/院生限定SNS「Lemon」に迫る | Techable(テッカブル)
                                                    • いま、ジェイムズ・ブラウンを読むということ Part 1 / ネルソン・ジョージ interview | bmr

                                                      bmr>FEATURE>いま、ジェイムズ・ブラウンを読むということ Part 1 / ネルソン・ジョージ interview ジェイムズ・ブラウンは、ブラック・ミュージック・ヒストリーにおける最大の偉人の一人である。リズム&ブルースからソウルへ移行する時代の原動力となり、その後はファンクというジャンルまで築き上げた男なのだから。そんなレジェンド、JBの半世紀にわたる軌跡を、「それぞれの時代でどう語られ、どう評価されてきたか」をポイントに集大成したのが書籍『JB論 ジェイムズ・ブラウン闘論集 1959-2007』だ。そのJBの命日にあたる12月25日からスタートするこのインタビュー・シリーズ「いま、ジェイムズ・ブラウンを読むということ」は、同書の編者である二人のプロフェッショナルに、彼ら自身のJB論やJB観を問う、という試みだ。パート1にあたる今回は、『リズム&ブルースの死』等の著者で知られ

                                                        いま、ジェイムズ・ブラウンを読むということ Part 1 / ネルソン・ジョージ interview | bmr
                                                      • John Sculley On Steve Jobs, The Full Interview Transcript

                                                        NewsTop stories Steve Jobs and John Sculley, the former CEO of Apple. The pair were dubbed the "dynamic duo." Here’s a full transcript of my interview with John Sculley on the subject of Steve Jobs. It’s long but worth reading because there are some awesome insights into how Jobs does things. It’s also one of the frankest CEO interviews you’ll ever read. Sculley talks openly about Jobs and Apple,

                                                          John Sculley On Steve Jobs, The Full Interview Transcript
                                                        • interview with Haiiro De Rossi ヒップホップ・アゲインスト・レイシズム - ele-king Powerd by DOMMUNE | エレキング

                                                          Home > Features > Interview > interview with Haiiro De Rossi ヒップホップ・アゲインスト・レイシズム――ハイイロ・デ・ロッシ、インタヴュー ハイイロ・デ・ロッシとタクマ・ザ・グレイトという若き勇敢なふたりのラッパーによる「WE'RE THE SAME ASIAN」はいわばヒップホップ・アゲインスト・レイシズムである。ラップ・ミュージックによる人種差別や排外主義への強烈かつ的確なカウンター・パンチであり、今日の日本において非常に重要な問題を提起している。 彼らが昨年の11月28日にYouTubeにアップした「WE'RE THE SAME ASIAN」はすぐさまYAHOO! ニュースへ飛び火し、YouTubeには彼らにたいするアンサー・ソングがアップされる。「日本のラッパーが中国、韓国との差別解消を訴える」と題されたYAHOO!の記事

                                                            interview with Haiiro De Rossi ヒップホップ・アゲインスト・レイシズム - ele-king Powerd by DOMMUNE | エレキング
                                                          • 「Special Interview」情報システムのインタフェース革命はiPhoneではなくWiiが先導している- Tech-On! -

                                                            — 米Apple Inc.のiPhoneやiPadのヒットによって,世の中の人たちがユーザー・インタフェースの重要性を認識するようになりました。しかし,これまでパソコンに使われてきたGUI(graphical user interface)をタッチパネルで操作できるようになっただけのようにも見えます。 石井氏 iPhoneやiPadのユーザー・インタフェースを究極であると考える人が数多くいるようです。確かに,タッチパネルを上手に使った,非常にエレガントなGUIだと思います。しかし,タッチパネルもGUIも昔からあるわけで,特段目新しいものではありません。消費者はともかく,情報システムを開発する人までもが,美しいグラフィックスとマウスとは異なる操作性だけに目を奪われて,あたかも革新的なユーザー・インタフェースが生まれたかのように盛り上がっているのは非常に危険です。 技術の大きな流れと照らし合わ

                                                            • ファッションデザイナー・坂部三樹郎さんが、チームラボ代表・猪子寿之さんに聞く、「東洋思想と現代社会の相性について」|INTERVIEW|Qonversations

                                                              発想とカタチ ファッションデザイナー・坂部三樹郎さんが、 チームラボ代表・猪子寿之さんに聞く、「東洋思想と現代社会の相性について」 2012.10.12 今回、インタビュアーとしてカンバセーションズに参加してくれるのは、ファッション・デザイナーとして活躍する坂部三樹郎さん。自身のブランド「ミキオサカベ」はもちろんのこと、さまざまなジャンルのクリエイターとのコラボレーション・プロジェクト「最前ゼロゼロ」など、ファッションという枠にとどまらない活動を続けている坂部さんがインタビューするのは、"ウルトラテクノロジスト集団"チームラボの代表・猪子寿之さんです。先日放送されたTBS『情熱大陸』も話題になるなど、IT業界の異端児として、いまさまざまな分野から注目を集めている猪子さんに、坂部さんが聞きたいこととは?

                                                                ファッションデザイナー・坂部三樹郎さんが、チームラボ代表・猪子寿之さんに聞く、「東洋思想と現代社会の相性について」|INTERVIEW|Qonversations
                                                              • INTERVIEW(1)――テクノをやろうとしてた感じはあると思う - TOWER RECORDS ONLINE

                                                                ――ファースト・アルバム『unrest』(98年)を発表されてからのこの10年は、どういうものでしたか? 「もう10年かあ、と。同じような作り方で、よくもここまできたな、と(笑)。基本的にスタンスはほぼ変わらないですから」 ――個人的に『unrest』で、すごく新しいものを聴いた感じがあって……。 「ありましたか(笑)?」 ――あ、そういうつもりはなかったですか? 「むしろ……そんなめちゃめちゃ新しいものをやっているという自覚はなかったですね。時期的には、新しいリズムがあればそれでいちジャンル、みたいな時代でしたから。そういう意味で言ったら全然……(新しくない)」 ――当時アーティストとしてご自分の将来像をどう考えておられました? 「そうですね……最初は無我夢中ですからね。むしろ(アルバムが)出てから、〈あ、こんなものだったのか〉と。当時は、CDを出してる人ってすごい自信に満ちているという

                                                                  INTERVIEW(1)――テクノをやろうとしてた感じはあると思う - TOWER RECORDS ONLINE
                                                                • interview with Madmaid & Tomad MP3・ティーンエイジ・ライオット - ele-king Powerd by DOMMUNE | エレキング

                                                                  とにかく、17歳の新鋭トラックメイカー・マッドメイドが〈マルチネ・レコーズ〉からリリースした『Who Killed Rave at Yoyogi Park EP』を聴いたときの衝撃は、なかなか筆舌に尽くしがたいものだった。大人顔負けなサウンドプログラミング・センスに"ワルガキ"感溢れる、あまりにも無邪気で痛快なサンプリング・ネタが乗っかるマッドメイドのサウンドからは、初期のプロディジーにも通じる熱気を感じた。そしてなにより、他の10代のベッドルーム・ミュージシャンたちと比べて圧倒的にトラックに現場感があった。 知っての通り、昨今のクラブ・シーンはIDチェックがどんどん強化されている。未成年がダンス・ミュージックを現場で楽しみたいと思っても、ちょっと前のように一筋縄ではいかないのが現状だ。そんななかでも出演者が全員未成年の〈20禁〉というパーティをオーガナイズするシタラバたちのように自分の現

                                                                    interview with Madmaid & Tomad MP3・ティーンエイジ・ライオット - ele-king Powerd by DOMMUNE | エレキング
                                                                  • 『アリスとテレスのまぼろし工場』岡田麿里監督 脚本家として監督である自分に“あてる”こと【Director’s Interview Vol.357】|CINEMORE(シネモア)

                                                                    CINEMORE(シネモア) Director‘s Interview 『アリスとテレスのまぼろし工場』岡田麿里監督 脚本家として監督である自分に“あてる”こと【Director’s Interview Vol.357】

                                                                      『アリスとテレスのまぼろし工場』岡田麿里監督 脚本家として監督である自分に“あてる”こと【Director’s Interview Vol.357】|CINEMORE(シネモア)
                                                                    • 【Interview】スマホがスタンプカードになるアプリ!リリース直前に秘密を公開 | Techable(テッカブル)

                                                                      8月18日のリリースに向け、ティザーサイトを公開。着々と注目を集めつつある、「じげんスタンプ」。 ダウンロードした携帯を持って対象店舗を訪れるだけで、アプリ上にスタンプをポン!各スタンプごとに「EXポイント」を獲得できる他、他店舗(ECサイト含む)の別サービス(クーポン券や抽選で当たる商品など)と交換もできるという、手軽でお得なスタンプカードサービスである。 本品で初めてアプリ市場に参入したという、提供元のじげん。正式リリースを目前に控えた新規事業開発ディビジョン、O2Oチーム リーダー、須崎 和延(すざき たかのぶ)氏が、開発の経緯やおススメポイントなどを語ってくれた。 日々の暮らしに欠かせない「お買いもの」に着目 Q1、御社初のネィティブアプリとのことですが、参入のきっかけについて、お話いただけるでしょうか? じげん社の主力事業として運営している「EXサイト」では、転職や引越し、結婚な

                                                                        【Interview】スマホがスタンプカードになるアプリ!リリース直前に秘密を公開 | Techable(テッカブル)
                                                                      • MOTHER3 - INTERVIEW

                                                                        INTERVIEW なんだか物持ちのいい僕は、古雑誌もいちいちとって置いたりするんですが、そんな中から糸井さんをはじめとする、MOTHER関連のインタビュー記事を掲載してみました。 ※日付は雑誌の号数です。 ◇糸井重里インタビュー1989.5.19(MOTHER発売前 ) ◇「マザー百科」掲載の糸井重里からの伝言(復刊したので削除) ◇糸井重里インタビュー1994.11(MOTHER2発売直後) ◇糸井重里インタビュー1996.11(64DD版MOTHER3制作中) ●糸井重里・岩田聡インタビュー1997.1.31(64DD版MOTHER3制作中) ◇糸井重里インタビュー1997.4(前編)(64DD版MOTHER3制作中) ◆糸井重里インタビュー1997.4(後編)(64DD版MOTHER3制作中) ●糸井重里・岩田聡インタビュー1997.6.27(64DD版MOTHER3制作中) ◆糸

                                                                        • 『BLUE GIANT』立川譲監督 ジャズの熱さと激しさをアニメでいかに表現するか【Director’s Interview Vol.288】|CINEMORE(シネモア)

                                                                          CINEMORE(シネモア) Director‘s Interview 『BLUE GIANT』立川譲監督 ジャズの熱さと激しさをアニメでいかに表現するか【Director’s Interview Vol.288】

                                                                            『BLUE GIANT』立川譲監督 ジャズの熱さと激しさをアニメでいかに表現するか【Director’s Interview Vol.288】|CINEMORE(シネモア)
                                                                          • interview with Andrew Weatherall | ele-king

                                                                            夜だ。雨が窓を強く打っている。以下に掲載するのは偉大なるDJ、アンドリュー・ウェザオールのインタヴューだ。彼はテクノのDJに分類されるが、その音楽にはクラウトロックからポスト・パンクなどが注がれ、その美学にはいかにも英国風のゴシック・スタイルがうかがえる。最新の彼の写真を見ると、19世紀風の趣味がますます際立っているようにも思える。その気持ちも、僕は英国人ではないが、ある程度までは理解できる。 僕は彼と同じ歳なので、世代的な共感もある。パンク、ポスト・パンクからアシッド・ハウス、テクノへと同じ音楽経験をしてきている。この人のお陰で、我々は人生のなかでいろいろな人たちと出会い、話すことができた。ポスト・パンクのリスナーをハウス・ミュージックと結びつけてくれたのはアンドリュー・ウェザオールである。彼が正しい道筋を示してくれたと僕はいまでも思っている。 ちょうどこの取材の最中『テクノ・ディフィニ

                                                                              interview with Andrew Weatherall | ele-king
                                                                            • 【Interview】情報共有のストレスを軽減!社内ビジネスの効率化を図る「DocBase」とは? | Techable(テッカブル)

                                                                              デジタルツールの発展によって、社内の情報共有も、昔に比べてだいぶ楽になった。 しかし、文書やデータでのやりとりは、ときとして、口頭では考えられないストレスを伴うのも事実。 対面と違って、作成したものを理解してもらっているのか、伝えたい相手に伝わっているのかを、確実に判断することができないからだ。 そこでおススメしたいのが、この「DocBase」である。 権限設定を柔軟にするなどの工夫で、従来の情報共有ツールで起こりがちだった、心理的ハードルを軽減。グループ間での積極的な情報共有によって、業務の効率化を図るのが狙いだ。 開発を手がけたクレイの代表、天野 充広(あまの みつひろ)氏が、取材に応じてくれた。 ・ユーザー数無制限設定で円滑な情報共有を実現 Q1:「DocBase」開発のきっかけを、お聞かせください。 クレイでは以前より、さまざまなツールを使用して、社内の情報共有に務め、暗黙知や新し

                                                                                【Interview】情報共有のストレスを軽減!社内ビジネスの効率化を図る「DocBase」とは? | Techable(テッカブル)
                                                                              • 「コミュニティの力が私を作った」 | INTERVIEW詳細 - エンジニアフレンドリーシティ福岡

                                                                                公開日:2018.11.14 福岡でエンジニアとして活動されている方へのインタビュー、記念すべき第1回は、GMOペパボ株式会社の近藤 宇智朗(うづら)さんにお話を伺いました。 -近藤さん、よろしくお願いします! ではまずはじめに、ご自身のPRできる点は? 近藤氏 よろしくお願いします。PRといえば…コミュニティに参加することで、幅広い知識が得られたと思います。技術的には二つの軸があって、一つはRubyという言語。Rubyを頑張った結果、Ruby会議という一番大きなカンファレンスで2回ほど話させていただけました。 もう一つは、インフラ系の技術の一つ、Linuxコンテナで、オープンソースとしての自分の作品「Haconiwa」が、県のフクオカRuby大賞をいただきました。 -Rubyと言えば、来春、福岡市でRubyの国際会議でのお世話役をされるそうですね。 近藤氏 そうなんです。国内外から1,0

                                                                                  「コミュニティの力が私を作った」 | INTERVIEW詳細 - エンジニアフレンドリーシティ福岡
                                                                                • INTERVIEW PROJECT - 2010 WEBBY AWARDS WINNER

                                                                                  You need Flash Player 8 and allow javascript to see the content of this site..