並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

401 - 440 件 / 838件

新着順 人気順

xRの検索結果401 - 440 件 / 838件

  • バーチャルモーションキャプチャー - VirtualMotionCapture | バーチャルモーションキャプチャー

    VRゲームに 入ったような 撮影 SteamVRの機能externalcamera.cfgを使ったMR合成機能を利用して、まるでVRゲーム内に自分のモデルが入ったような撮影が出来る。3本目のコントローラーを持っていれば、カメラを移動したりカメラマンが撮影することも出来ます

      バーチャルモーションキャプチャー - VirtualMotionCapture | バーチャルモーションキャプチャー
    • VRが開く自己実現市場公開版.pdf

      ログイン

        VRが開く自己実現市場公開版.pdf
      • ログインしていません

        ログインしていませんこのページを閲覧するにはログインしてください。

          ログインしていません
        • シャープが公開した軽量型VR HMDを試す。独自開発のパンケーキレンズは,競合よりも約1.6倍明るい自信作だ

          シャープが公開した軽量型VR HMDを試す。独自開発のパンケーキレンズは,競合よりも約1.6倍明るい自信作だ ライター:西川善司 CES 2023に合わせて,シャープは,会場近くのホテルにプライベートブースを設け,アメリカ市場への再参入を表明したAQUOSシリーズのテレビを筆頭に,同社が得意とする液晶パネルや太陽電池パネル,半導体関連の技術を展示した。中でも注目を集めていたのが,初公開となるVRヘッドマウントディスプレイ(以下,VR HMD)のプロトタイプだ。 シャープ製VR HMD。ミラーシェードを採用しており,SF映画に出てきそうなサイバーなデザインとなっている シャープがVR HMDを開発したワケ まず,押さえておきたいのは,シャープが公開したVR HMDは,あくまでもプロトタイプであり,直近で製品化を予定するものではないということだ。ではなぜ,開発したのかというと,シャープが独自に

            シャープが公開した軽量型VR HMDを試す。独自開発のパンケーキレンズは,競合よりも約1.6倍明るい自信作だ
          • 日経、Apple Vision Pro用アプリ「日経空間版」

              日経、Apple Vision Pro用アプリ「日経空間版」
            • AppleがVR/ARヘッドセット向けOS「realityOS」を開発中であると判明

              Appleが独自開発しているとウワサされるVR/ARヘッドセット向けのOS「realityOS」について、AppStoreへのアップロードログにその名前が発見されました。 Apple AR headset to run 'realityOS,' come with App Store | AppleInsider https://appleinsider.com/articles/22/02/09/apple-ar-headset-to-run-realityos-come-with-app-store Apple's 'realityOS' for Rumored AR/VR Headset Referenced in Source Code - MacRumors https://www.macrumors.com/2022/02/09/apple-realityos-ar-vr-he

                AppleがVR/ARヘッドセット向けOS「realityOS」を開発中であると判明
              • 2040年くらいのVRをかんがえる

                この投稿は Oculus Rift Advent Calendar 2017 の12月25日の投稿です。 こんばんは!GOROmanです。この「Oculus Riftアドベントカレンダー」も2013年から毎年書いているので今年で4年目でしょうか?たった4年の間に世間のVRの認知(VRという言葉が通じる)とか多くのメーカーの参入とか、大きく変化したと思います。来年も数多くのデバイスが登場するでしょうし、ワイヤレスやスタンドアロンタイプも出てきてポストスマフォの源流みたいなのは見えてくるような気がしています。 このどんどんメーカーが参入する感とかは、2013年末にふとした予感もありました。 2013年12月のツイートMSMR(Microsoft Mixed Reality)がまるでMSXの如く参入されてきて盛り上がってほしいと思っています。当時の8bitパソコンブームと違って国内は富士通さんだ

                • Engadget | Technology News & Reviews

                  Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals

                    Engadget | Technology News & Reviews
                  • 安いVRヘッドセッドでもハイエンド端末並みのトラッキング性能にしてしまう「Occipital Positional Tracking」が登場

                    PSVR・Oculus Rift・HTC ViveといったハイエンドのVRヘッドセットは高いトラッキング性能を誇りますが、ヘッドセットを正確に追跡するには外部カメラやベースステーションなどが必要になるため、コストが高くなってしまいます。このようなハイエンドクラスのVRヘッドセットのトラッキング性能を、安価なカメラとIMUでこなしてしまうオールインワンのプラットフォーム「Occipital Positional Tracking」が登場しています。 Occipital Positional Tracking https://occipital.com/tracking 現実には存在しないオブジェクトとユーザーを相互作用させるVR/ARヘッドセットにとって、自分の位置や動きを追跡する「ポジショナル・トラッキング」は最も重要な機能の1つ。例えばVR空間内で自分の位置が正しく追跡できていなければ、

                      安いVRヘッドセッドでもハイエンド端末並みのトラッキング性能にしてしまう「Occipital Positional Tracking」が登場
                    • ARでサッカーの試合を立体的にテーブル上に再現する新技術「Soccer On Your Tabletop」がスゴイ

                      ワシントン大学のコンスタンティノス・レマタス氏が、サッカーの試合映像を拡張銀実(AR)を用いてテーブル上にインタラクティブにレンダリングすることができる技術を発表しました。このシステムはサッカーゲームから抽出した3Dの選手データを畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を用いて3D空間に再配置することで、二次元的な試合映像を立体的に変換し、さまざまな方向から自由にサッカーの試合を観戦できるようになるというものです。 Soccer On Your Tabletop http://grail.cs.washington.edu/projects/soccer/ Football matches land on your table thanks to augmented reality | TechCrunch https://techcrunch.com/2018/06/19/footbal

                        ARでサッカーの試合を立体的にテーブル上に再現する新技術「Soccer On Your Tabletop」がスゴイ
                      • TechCrunch | Startup and Technology News

                        Tempus, a genomic testing and data analysis company started by Eric Lefkofsky, who previously founded Groupon, debuted on Nasdaq on Friday, rising about 15% on the opening.  The company priced… The tech layoff wave is still going strong in 2024. Following significant workforce reductions in 2022 and 2023, this year has already seen 60,000 job cuts across 254 companies, according to independent lay

                          TechCrunch | Startup and Technology News
                        • スマートグラス「XREAL」ユーザーが「Rokid」に浮気した理由 実機比較で分かったこと

                          「メガネのように軽くて、かければ目の前に大画面」――。最近、このような特徴を持つ、いわゆるスマートグラスなる製品がより身近な販路で購入できるようになってきた。 代表的な製品でいえば、「XREAL Air」シリーズだろう。2023年11月22日には、NTTドコモがスマートグラス「Rokid Max(ロキッド マックス)」と、携帯可能なAndroid TV搭載デバイス「Rokid Station(ロキッド ステーション)」の取り扱いを発表した。 これらの製品は、本体内部のグラス(レンズ)をディスプレイに見立てて、肉眼で見える光景にディスプレイに映した映像や画像を重ねて表示できるのが特徴だ。視界をふさいでしまう「VRゴーグル」とは別物だ。 筆者はこれまでXREAL Airシリーズ、特に「Air 2 Pro」を気に入り、愛用してきた。詳細は後述するが、電気的に透過度を切り替えられるのが、他のAir

                            スマートグラス「XREAL」ユーザーが「Rokid」に浮気した理由 実機比較で分かったこと
                          • PC不要で動きながらVRゲーム「Oculus Quest」49,800円で5月21日発売。Rift Sも

                              PC不要で動きながらVRゲーム「Oculus Quest」49,800円で5月21日発売。Rift Sも
                            • 「スノウ・クラッシュ」解読:鈴木健の天命反転生活日記

                              国際大学GLOCOMを中心として、「仮想世界の統治および制度の可能性に関する研究会」というのを主宰していて、そこで去年の4月から仮想世界について月1のペースで研究会を開いている。今のところ、表にでているものとしては、昨年の夏に宮台真司さんをよんで講演をしてもらったくらいであるが、そろそろ内部で議論もできつつあり、本格的に始動しようかというところだ。 去年1年の仮想世界研究の話題といえば、セカンドライフではじまり、電脳コイルで終わったといっていいだろう。そこで、この流れを総括し、いくつかのエントリーをシリーズで書いていこうと思う。 セカンドライフは、仮想世界という言葉を日本で一気に広めることに貢献した。そのセカンドライフの開発会社であるLinden Labの創設者達が参照していた1冊の本がある。1992年にニール・スティーブンソンが書いたSF「スノウ・クラッシュ」である。この本は、サーバーパ

                                「スノウ・クラッシュ」解読:鈴木健の天命反転生活日記
                              • メガネ型MRデバイス「nreal light」499ドルで2020年一般発売 開発者版は今年9月から提供

                                メガネ型MRデバイス「nreal light」499ドルで2020年一般発売 開発者版は今年9月から提供 中国のnreal社は、カリフォルニアで開催中のAWEにてMRデバイス「nreal light」の一般発売時期と価格などを発表しました。スマートフォンやPCに接続して使用し、価格は499ドル。発売時期は2020年初旬とされています。先行して開発者版は2019年9月に提供されます。 使いやすいMRデバイスを目指すnreal light nreal lightは、メガネ型の形状と88gという軽量が特長のMRデバイスです。HoloLensなどと同様に、現実空間を認識し、デジタルな物体や情報をまるでそこにあるかのように見ることができます。SLAM、平面認識、画像認識が搭載されています。視野角は52度(対角)です。解像度は不明ですが、nreal社は「競合のデバイスよりも解像度が高い」と主張していま

                                  メガネ型MRデバイス「nreal light」499ドルで2020年一般発売 開発者版は今年9月から提供
                                • Apple Vision Pro超える凝縮感、ソニーの超高精細MR HMDの実力を体感した:CES 2024(本田雅一) | テクノエッジ TechnoEdge

                                  ネット社会、スマホなどテック製品のトレンドを分析、コラムを執筆するネット/デジタルトレンド分析家。ネットやテックデバイスの普及を背景にした、現代のさまざまな社会問題やトレンドについて、テクノロジ、ビジネス、コンシューマなど多様な視点から森羅万象さまざまなジャンルを分析。 CES 2024でのソニーの発表は、様々なジャンルにおけるクリエイター向け製品、サービスなどのショーケースで、新製品よりも昨年までの取り組みを前に進め、より成熟した様子を見せることに主眼が置かれていた。 たとえば英マンチェスターシティと取り組んでいるファンダムサービスは、ウィンブルドンの自動判定システムなどでもお馴染みのホークアイを応用し、ファン向けサービスをメタバース空間で提供するものだが、昨年よりも確実に進歩していた。 それらについても別途、触れる機会を設けたいが、今回は”表の展示”にはなかった「没入型空間コンテンツ制

                                    Apple Vision Pro超える凝縮感、ソニーの超高精細MR HMDの実力を体感した:CES 2024(本田雅一) | テクノエッジ TechnoEdge
                                  • まだ見えぬ「PlayStation VR2」の本当の姿――歴史と「いま分かること」から予想する

                                    1月5日、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、米・ラスベガスで開催中の「CES 2022」会場でのプレスカンファレンスの中で、かねてより開発中であった「PlayStation 5向けのVRデバイス」の名称が「PlayStation VR2」となることを公表、同時に、いくつかのスペックについても開示した。 デザインや価格、発売時期などは未公表で、どのような製品になるのかを正確に描き出すのは難しい段階だ。 だが、公表済みの情報からも、PlayStation VR2(以下PSVR2)の商品の特性や「他のVR機器との違い」は予想できる。 PSVR2はどういうものになるのか、そして、今後増える「新世代VR機器」の中でどのような位置付けになるのかを考えてみたい。 PSVR「1」とはどんな製品だったのか ちょっと回り道になるが、PSVR2の前に、PSVRの歴史を振り返ってみよう。ここ

                                      まだ見えぬ「PlayStation VR2」の本当の姿――歴史と「いま分かること」から予想する
                                    • メタ、AR・VR対応のOS開発計画を中止-報道

                                      A security dog is walked around signage at Meta Platforms headquarters in Menlo Park, California, U.S., on Friday, Oct. 29, 2021. Photographer: Nick Otto/Bloomberg フェイスブックの親会社メタ・プラットフォームズは、拡張現実(AR)眼鏡や仮想現実(VR)端末に対応する新しいOS(基本ソフト)の開発を中止した。ジ・インフォメーションが事情に詳しい関係者2人を匿名で引用して報じた。 OS開発計画に関わっていた従業員は300人以上。メタは今後、グーグルのOS「アンドロイド」のオープソース版で修正を継続するという。 関係者の1人が語ったところによれば、メタは引き続き自社開発の端末向けにカスタマイズしたOSの開発を模索している。 原題:Me

                                        メタ、AR・VR対応のOS開発計画を中止-報道
                                      • マイクロソフト、「思考」によるアプリ制御で特許を取得

                                        Microsoftは、何年も前からブレインコンピュータインターフェイス(BCI)に取り組んでいる。そして同社はこのほど、ブレインセンシングシステムの特許を取得した。これは将来、拡張現実(AR)ヘッドセットやPCでジェスチャーに基づくシステムを使用する際のアプリ体験を改善する可能性がある。 この特許は、「Changing an application state using neurological data」(神経学的データを使用してアプリケーションの状態を変化させる)と題され、脳波記録(EEG)のためのノードを使って脳の活動を測定する方法の研究を応用している。 EEGは通常、臨床現場で用いられ、対象者の頭部に帯状のセンサを装着する。だが、Microsoftなどの企業は、EEGを消費者向け製品に利用できる可能性を探っている。Microsoftの特許は2016年5月に申請され、米国時間1月9

                                          マイクロソフト、「思考」によるアプリ制御で特許を取得
                                        • Mogura編集部注目のXR関連業界プレイヤー17名が語る、2021年の振り返りと2022年への展望

                                          Home » Mogura編集部注目のXR関連業界プレイヤー17名が語る、2021年の振り返りと2022年への展望 Mogura編集部注目のXR関連業界プレイヤー17名が語る、2021年の振り返りと2022年への展望 2020年に引き続き“変化の多い一年”となった2021年が終わり、新しい年がやってきました。今年もXRやVTuber業界では、ハードウェア・ソフトウェア双方を牽引するフェイスブックの社名変更、それに伴うメタバースブームの到来、大規模なバーチャルイベントやバーチャルライブの開催など、数え切れないほどのイベントが起こりました。 毎年恒例の本記事では、Mogura VR News/MoguLive編集部が注目するプレイヤーの方々に、2021年を振り返っていただきつつ、2022年への展望をうかがいました。 また、この場を借りて、年末年始のお忙しい中コメントをいただきました皆様に、改め

                                            Mogura編集部注目のXR関連業界プレイヤー17名が語る、2021年の振り返りと2022年への展望
                                          • Spatial - Collaborate from anywhere in Augmented Reality

                                            Play as Canny, a sword-to-mouth wielding crow with customizable weapons! Find items, build your nest, and keep Wormy company. Based on a true story. Winner of Wolves Den!

                                              Spatial - Collaborate from anywhere in Augmented Reality
                                            • 2019年、VRは大きな転換点を迎えた

                                              2019年、VRは大きな転換点を迎えた (本記事は、2月12日にRoad to VRに掲載されたThe VR FundのTipatat Chennavasin氏の寄稿を翻訳したものです) Oculus Questの効果で、VRの普及は加速しています。100本以上のVRタイトルが売上100万ドルを達成し、VRソフトウェア市場は2019年の3倍の規模となっています。収益トップのVRタイトルは売上1,000万ドルを突破しており、ヘッドセットの普及状況を考えると6,000万ドルまで到達する可能性があります。まだ規模の小さいものですが、開発者にとってVRは、成長中で、今後も継続するプラットフォームです。 コンシューマー向けVR市場の正確なデータを入手することは困難です。ヘッドセットの売上が注目されがちですが、数値を公開しているのはソニーだけで、大半は推計です。一方、我々が把握できる中で重要なデータが

                                                2019年、VRは大きな転換点を迎えた
                                              • 飛行機の中でMeta Quest 3を使うと、どうなるの? Meta社のCTOが見解をコメント

                                                飛行機の中でMeta Quest 3を使うと、どうなるの? Meta社のCTOが見解をコメント XR関連のコンセプトに取り組むUXデザイナー、Andrew FoxさんがX(旧Twitter)に投稿した映像が注目を集めています。動画は、離陸する飛行機内でMeta Quest 3を使おうとした際、メニュー画面が“飛んでいく”という内容です。 Meta Quest 3を始めとするインサイドアウト方式のトラッキングを採用するデバイスの多くは、内蔵カメラとIMU(慣性計測ユニット)で、利用者の動きや位置を認識します。飛行機は離陸の際、様々な方向に移動しますが、その動きの複雑さが今回の“問題”に繋がったと思われます。 Is it really not possible to use Quest 3 in passthrough mode on a plane? pic.twitter.com/aIBB

                                                • Meta

                                                  • 【自由視点映像】ルヴァンカップ 決勝 ハイライト

                                                    Jリーグは、トップパートナーであるキヤノン株式会社の協力を得て、10月15日に埼玉スタジアム2002で開催されたJリーグYBCルヴァンカップ決勝戦において、映像ソリューション「自由視点映像生成システム」の実証実験を実施しました。

                                                      【自由視点映像】ルヴァンカップ 決勝 ハイライト
                                                    • Oculus Goアプリ大特集!無料・動画・ゲームなどおすすめVRアプリ一挙紹介!

                                                      「Oculus Rift」や「Gear VR」といった従来のVRヘッドセットと違い、PCやスマホを必要とせず、Oculus Go単体でVRが楽しめるとかなりの注目が集まっています。 高性能でありながら、価格もお手頃と、メリットだらけのVRデバイスですが、実際のところ気になるのは、どんなVRアプリが楽しめるのか、というところ。 そこで今回は、「Oculus Go」を手に入れたらすぐに楽しめる、楽しんで欲しいおすすめVRアプリを一挙紹介します!

                                                        Oculus Goアプリ大特集!無料・動画・ゲームなどおすすめVRアプリ一挙紹介!
                                                      • Metaが「メタバース」のビジョンを描く映像を公開。“未来的”なVRヘッドセットや指先入力デバイスなど

                                                        Home » Metaが「メタバース」のビジョンを描く映像を公開。“未来的”なVRヘッドセットや指先入力デバイスなど Metaが「メタバース」のビジョンを描く映像を公開。“未来的”なVRヘッドセットや指先入力デバイスなど 2022年6月15日、Metaは「メタバース」のビジョンを描くYouTubeで動画「The Impact Will Be Real」を公開しました。この動画はMetaが構想する「メタバース」のビジョンを描いたコンセプト映像です。 白い「小型」なVRヘッドセットと「指先入力デバイス」 「Meta’s Vision Of The Metaverse」はメタバースの可能性をアピールする内容となっており、バーチャル上の大学に通う学生やVR手術トレーニングを行う医学生、そして古代ギリシアと思われる場所を訪れる学生たちが登場します。 この動画において、白く小型のVRヘッドセットが何度

                                                          Metaが「メタバース」のビジョンを描く映像を公開。“未来的”なVRヘッドセットや指先入力デバイスなど
                                                        • Engadget | Technology News & Reviews

                                                          How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)

                                                            Engadget | Technology News & Reviews
                                                          • シャープ、VR市場参入か 超軽量ヘッドマウントディスプレイ試作機を1月に公開

                                                            シャープは12月13日、米国ラスベガスで2023年1月5日に開幕する世界最大級のテクノロジー見本市「CES 2023」で「超軽量」をうたうVR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)試作機を初めて公開すると発表した。同社は「VR/AR市場への参入を検討している。自社技術を盛り込んだ試作機の展示はその第1弾」と話している。 シャープはVR事業について、法人向け、民生用の両方を想定。デバイスやハードウェアの供給に加え、他社との協業の可能性なども模索する考えという。 試作機の詳細は明らかにしていないが、シャープの最新デバイスである超高解像度ディスプレイや超高速オートフォーカスカメラ、超小型近接センサーを搭載する。 ブースではこれらのデバイスに加え、「世界最薄」(シャープ調べ、12月13日現在)の超小型カメラモジュールやHMD装着者の人や物への衝突を抑制する距離センサーなども展示する。 CES 20

                                                              シャープ、VR市場参入か 超軽量ヘッドマウントディスプレイ試作機を1月に公開
                                                            • 『SAO』『ポケモンGO』から見える都市の新たな可能性 自由に使える「デジタルツイン」データが、エンターテインメントを変える

                                                              この記事は、国土交通省が進める「まちづくりのデジタルトランスフォーメーション」についてのウェブサイト「Project PLATEAU by MLIT」に掲載されている記事の転載です。なお、3月29日発売の「週刊アスキー特別編集 週アス2021April (アスキームック)」 では、本インタビュー完全版が6ページにわたって掲載されています。 日本はデジタル関連施策で遅れている、と言われることが多い。だが、こと特定のジャンルについては、ビジョンと認識の面で世界の最先端を走っている。それが「エンターテインメント」だ。VRやAR関連業界では、「市場規模以上に日本は積極的である」という声を聞くことは多い。それはまさに、小説やアニメ、ゲームなどでVR・AR世界に触れている人が多いからでもある。 では、そんな世界を描いている人々は、Project “PLATEAU”(プラトー)のような存在をどう感じるの

                                                                『SAO』『ポケモンGO』から見える都市の新たな可能性 自由に使える「デジタルツイン」データが、エンターテインメントを変える
                                                              • ソニーの4K HMD「没入型空間コンテンツ制作システム」を試してきた【西田宗千佳のRandomTracking】

                                                                  ソニーの4K HMD「没入型空間コンテンツ制作システム」を試してきた【西田宗千佳のRandomTracking】
                                                                • 小児眼科医に聞く、子どもが「VR」を使ってもいい年齢--Oculus社の見解も

                                                                  2019年の春に、家庭用スタンドアロン型ヘッドセット「Oculus Quest」が発売される予定だ。米国では399ドル(日本では4万9800円)と手に届く価格であることから、VRの購入を前向きに検討している人も少なくないことだろう。 しかし、子どもがいる家庭では、新デバイスの性能情報と同じくらい、子どもの身体へ影響についても気になるところだ。同機種はすっぽりと頭にヘッドセットをかぶって視界もすべて遮ることから、とりわけ目への影響が懸念される。 筆者も購入を考えているが、もし子どもに遊ばせないほうが良いのなら、同じ空間で大人だけが楽しそうに遊んでいるのは不自然ではないか、その場合なんと説明したらよいのかなど、今までのゲーム機とは異なる点で気になることが多い。そこで発育段階である児童への影響と、子どもがいる家庭でVR機を購入する際の留意点について、専門家に意見を聞いた。 小児眼科医が考える「V

                                                                    小児眼科医に聞く、子どもが「VR」を使ってもいい年齢--Oculus社の見解も
                                                                  • 「レディ・プレイヤー1」だこれ! VR空間を“ホントに”歩けるVRデバイス「Omni」の最新モデルが公開に

                                                                    VR空間に映画「レディ・プレイヤー1」のように没入できそうなデバイス「Omni One」のプロトタイプが発表されました。 近未来装置みたいな洗練された見た目(画像はYouTubeより) Virtuixが発表した「Omni One」は、全身を使ってゲームの世界に没入できる製品。トレッドミルとVRヘッドセットを組み合わせた「Omni by Virtuix」の最新機種となります(関連記事)。過去の機種は100万円以上と高額でしたが、新型は1995ドル(約20万9000円)と大幅な低価格化を実現。 動きの読み取りは、足元のトレッドミル、両手のコントローラー、ジャケットスーツ、ゴーグルを通して行っています。試作品の映像では、トレッドミル部分がとても滑らかで、流れるような動きが印象的です。 足元の動きがスムーズ(画像はYouTubeより) トレッドミルからはアームが伸びており、操縦者の背中に接続。これ

                                                                      「レディ・プレイヤー1」だこれ! VR空間を“ホントに”歩けるVRデバイス「Omni」の最新モデルが公開に
                                                                    • Apple Eventラストに謎のシーン AR?

                                                                      米Appleが9月7日(現地時間)に配信した新製品発表イベント「Far Out」動画のエンディングの短い動画が話題になっている。恒例のティム・クックCEOによる総括の後、地下鉄のドアが開くのを待つ赤毛の女性のシーンになるのだ。 このシーンはすぐに歪みはじめ、そのまま黒字に白いAppleロゴの画面に変わる。まるで現実だと思っていたのがAR(拡張現実)だったことを表現しているようにも見える。

                                                                        Apple Eventラストに謎のシーン AR?
                                                                      • さながらメガネ型Magic Leap? わずか85gのARグラス「NrealLight」

                                                                        さながらメガネ型Magic Leap? わずか85gのARグラス「NrealLight」 中国Nreal Ltd.は、アメリカ・ラスベガスにて開催されているエレクトロニクス展示会「CES2019」にてメガネ型MRグラス「NrealLight」を発表しました。neralはAR/MRデバイス企業Magic Leap(マジックリープ)の元エンジニアらが共同設立した企業です。本デバイスは本体がおよそ85gというその軽量性、メガネ型のMRグラスとしては広めの視野角(52°)などから話題となっています。 NrealLightは、その名前が示すとおり「軽量」なMRグラスを目指して設計されています。本体に搭載された4基のカメラにより空間認識を行い、動き回っても空間に表示されたオブジェクトが固定されたように見える、6DoFのトラッキングが可能です。操作にはボタン型のシンプルなコントローラー(ジャイロセンサー

                                                                          さながらメガネ型Magic Leap? わずか85gのARグラス「NrealLight」
                                                                        • 「AR技術でオフィスを拡張する」ことを目指すスタートアップ「Spatial」とは?

                                                                          拡張現実(AR)はコンピューターを利用して現実の世界に情報を重ね合わせることで、人間から見た現実世界を拡張する技術のことです。AR技術はゲームなどのエンターテイメントへの応用も注目を集めていますが、「Spatial」というスタートアップはAR技術技術を用いて「オフィス」を拡張することを目指しています。 Spatial - Collaborate from anywhere in Augmented Reality https://spatial.is/ Spatialが提供するのは、主に遠隔地で勤務するメンバーとのやり取りに使用する、拡張オフィス機能を持つARコンテンツとのこと。リモート作業をしているメンバーと同時にARコンテンツを使用することで、まるで同じオフィスにリモートメンバーと対面しているような状況を作り出し、タスクの共同作業やブレインストーミングなどを行えるとSpatialは述べ

                                                                            「AR技術でオフィスを拡張する」ことを目指すスタートアップ「Spatial」とは?
                                                                          • フルカラーのパススルーが可能なスタンドアローン型VRヘッドセットで複合現実を可能にする「Project Cambria」のデモをMetaが公開

                                                                            Metaが、開発中の次世代VRヘッドセットのProject Cambriaを使ってマーク・ザッカーバーグCEO自ら複合現実(MR)を体験するデモンストレーションムービーを公開しました。ザッカーバーグCEOが体験したデモンストレーションは「The World Beyond」と呼ばれ、近日中に公開される予定となっています。 Mark Zuckerberg - First look at mixed reality on our next... | Facebook https://www.facebook.com/4/videos/316791413790661/ Mark Zuckerberg just shared a first look at what mixed reality experiences will be like on Project Cambria, our high

                                                                              フルカラーのパススルーが可能なスタンドアローン型VRヘッドセットで複合現実を可能にする「Project Cambria」のデモをMetaが公開
                                                                            • NianticがAR開発者向けキット「ARDK」の事前登録を開始、デモ動画も公開

                                                                                NianticがAR開発者向けキット「ARDK」の事前登録を開始、デモ動画も公開
                                                                              • 魔法のような最新テクノロジーを俳句のビートに乗せて紹介していく | CV技術の祭典SIGGRAPH|KAJJ @ MESON CEO|note

                                                                                凄まじいテクノロジーを目の当たりにすると、私達って難しいことを考える前にまずスゲー!って童心に返りますよね。 自分はAR/VR領域の会社を経営しているので、その領域に関係してきそうな最新の研究や技術はできるだけウォッチするようにしていて、ほぼ毎日のようにオフィスでスゲー!って吠えてます。 その中でSIGGRAPHというが毎年開催されるコンピューターグラフィックスの世界的なカンファレンスがあるのですが、そこで紹介される研究や技術たちは、どれも魔法のような技術の目白押しです。 iPhoneで取った写真が三次元になったり、写真の背景だけを瞬時に変えられたり、自分ひとりにだけ立体に見えるプロジェクションマッピングだったり。 今日は、そんな本来は老若男女幅広く感動してもらえるはずの最新技術を分かりやすく伝えるために、俳句のリズムに乗せて最新技術を紹介していこうと思います。 ※ 俳句は本来季語を含んで

                                                                                  魔法のような最新テクノロジーを俳句のビートに乗せて紹介していく | CV技術の祭典SIGGRAPH|KAJJ @ MESON CEO|note
                                                                                • neue cc - UniRxを支えるユニットテスト - RuntimeUnitTestToolkit for Unity

                                                                                  オープンなようなクローズドなような、ラウンドテーブルディスカッションのような、少人数のところでUnityのユニットテストについて話してきました。というか、UniRxのために作って、以降、私の作るUnity用の色々なので使いまわしてる自作のユニットテストフレームワークについて、ですね。 このフレームワークはずっとUniRxの中に埋まったまんまだったんですが、使える形でパッケージしたのを、今日GitHubに公開しました。unitypackageとしても置いてあるので、一応インポートはしやすいはずです。 RuntimeUnitTestToolkit とりあえず必要な機能しか入れてないんで、汎用テストフレームワークとしては足りない機能が普通に多いので、その辺も作ってからアセットストアに公開したいなぁ、と思ってはいたんですが、まぁそうなるといつまで経っても公開できなさそうなので、とりあえず現段階のも