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Webに関するquasimoto_sanのブックマーク (16)

  • HIP HOPユニット「Stag Beat」ファーストアルバム制作プロジェクト!

    ▼ご挨拶 こんにちは、「Stag Beat」です! 美術家の中島晴矢とダンサーのタクヤがシェアハウス・渋家(シブハウス)で出会い、2012年に結成しました。 MCのDOPE MEN(中島晴矢)とビートメイカーのMolphobiaから成るHIPHOPユニットです。 渋家☞  http://shibuhouse.com Stag Beat作品まとめ☞ http://haruyanakajima.com/live-sound/ 撮影 : 小林健太(写真家) これまでも、Soundcloudに音源を発表したり、タレントのちゃんもも◎をフィーチャリングに迎えたり、バンド編成のライブを行ったり、自分たちでイベント「Nigger in Woods」を主催したりと、積極的に音源発表とライブ活動を行ってきました。 Soundcloud☞ https://soundcloud.com/stag-beat 20

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  • こんな俺でもWebカメラがあれば美少女になれる! BRZRKが贈る「FaceRig」+「Live2D」利用ガイド - 4Gamer.net

    こんな俺でもWebカメラがあれば美少女になれる! BRZRKが贈る「FaceRig」+「Live2D」利用ガイド ライター:BRZRK 2014年12月発売ながら,最近になるまでほとんど話題に挙がらなかった,アバターソフト「FaceRig」(フェイスリグ)。知る人ぞ知るソフトといったところで,正直,ブレイクの兆しも全然感じなかったのだが,ここにきて,2Dイラストを動かせるようにするアニメーションツール「Live2D」とタッグを組んだことで,日どころか世界的な注目を集めるようになった。 と言っても何のことか分からない人がいるかもしれないが,誤解を恐れずざっくり説明すると,筆者もあなたも,誰でも美少女になれるのだ。 首を傾げて笑っているのが実際にはおっさんだったとしても,2D美少女化するだけで雰囲気はずいぶん変わる Steamから1480円(※2016年1月13日現在)で購入できるFaceR

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  • コンデナスト社、音楽メディア「Pitchfork」を買収〜若い読者と新しい収益源を求めて - メディアの輪郭

    驚きました。 ファッション誌『Vogue』『GQ』やテクノロジーカルチャー誌『WIRED』などをもつコンデナスト社が音楽メディア「Pitchfork(ピッチフォーク)」を買収したのです。 Pitchfork Acquired by Condé Nast | News | Pitchfork 1995年にひとりの高校生の手によってスタートしたピッチフォーク。当初はレビューからはじまり、ニュースやインタビュー、特集、フェス、さらに2014年には紙媒体も発行するまでになりました。 20年目を迎えるにあたって、コンデナストに合流したピッチフォークの特徴や哲学はどういうものなのでしょうか。 ピッチフォークはインディーロックをコアとするメディアだが、ジャンルへのこだわりはない。編集長のリチャードソンは、「何を取り上げるかの基準はあるようでない。自分たちの勘に従っている」と語る。現在1カ月に100枚ほど

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  • 「パララックス」をはじめとする「スクロールエフェクト」の魅力とは|コラム|株式会社マイクロウェーブ

    「パララックス」をはじめとする「スクロールエフェクト」の魅力とは タグ Javascript Webサイト制作 「パララックス」はWebデザインのトレンドとして2012年頃から流行り始め、現在はこの手法を利用したサイトをよく見かけるようになりました。そろそろブームが過ぎるのでは?という意見も聞こえますが、パララックス効果を代表とするスクロールエフェクトはアイディア次第でまだまだWeb利用者たちを魅了する可能性をたくさん秘めているのです。 パララックスとは? パララックス(parallax)、直訳すると「視差」という意味です。もともと写真用語で、光学式ビューファインダーを使う際、レンズとの位置関係のズレにより、ファインダー視野と実際に撮影される画面にズレが生じる現象を指す言葉です。Webデザインにおけるパララックスは、スクロールといった動作に応じて、複数のレイヤー(層)にある視覚要素を異なる

    「パララックス」をはじめとする「スクロールエフェクト」の魅力とは|コラム|株式会社マイクロウェーブ
  • ニコニコ動画で見るFLASH黄金時代 < 佐倉葉ウェブ文化研究室

    ▼目次 ■1.num1000の登場 ■2.FLASH黄金時代の始まり ~Hattenとwasabi。そしてドラサイト~ ■3.ウェブアニメーションの可能性 ~森野あるじ と のすふぇらとぅ。そしてポエ山~ ■4.話題はFlashに乗って ■5.8頭身モナーの躍動 ■6.楽しい○○ ■7.さ い た ま ■8.パロディFlash ■9.葉鍵板のFlash職人 ■10.まさにFlashアニメ たけはらみのる ■11.レトロフューチャー 弥栄堂 ■12.num1000クローン ■13.空耳系Flash ■14.紅白FLASH合戦&flash★bomb ★この記事が「いいな♪」と思った方、こういう物を書く活動を評価・応援していただける方はサイト運営の為にTwitterのフォローしていただけると助かります★ Twitter:Sakuraba/@sakuraba_snow Tweet ★2023.07

  • ARTIFACT ―人工事実― | Weblog/blog/ブログ ツールリスト

    ビースティーノカジノ- Beastino Casinoであなたの内なる獣を解き放ちましょう。何千ものトップスロットの中から選び、テーブルゲームで順番を決め、ライブカジノで動物のアクションを楽しむことができます。 カジノを見る ビースティーノカジノ ビーストモードで行こうBeastinoは、最大のゲームコレクションを持つカジノの獣です。アカウントを作成するのに時間はかかりませんし、唯一の問題は、最初に何をプレイするかを決めることでしょう。 Microgaming、NetEnt、Yggdrasil、Pragmatic Play、その他多数のトップクラスのゲームプロバイダーがここにあります。Beastinoでプレイすれば、いつでもジャングルの王様になった気分になれるでしょう。 Beastinoで何千ものゲームをプレイスロットが欲しいなら、私たちにはスロットがあります!正確には3000台です。次の

  • あの「イラつく文字認証」のおかげで年間250万冊もの本がデジタル化されている - ログミー[o_O]

    誰もが一度はイラっとさせられたであろう文字認証「CAPTCHA」。ユーザがコンピュータで無いことを確認するセキュリティ機能のひとつですが、近年、これを解読することは「のテキスト化」に協力することと同義になりました。同システムの開発者でクラウドソーシングも発案した起業家、Luis von Ahn(ルイス・フォン・アン)氏が、7億5,000万人が参加するプロジェクトが生まれたキッカケを語ります。(TEDxCMU 2011より) 誰もが一度はイラっとさせられるCAPTCHA(キャプチャ) ルイス・フォン・アン氏:このように、ゆがめられた文字の並びを読んで埋めるタイプのウェブフォームを見たことのある人は何人いますか? これを見て当にいらいらすると感じた人は何人いますか? はい、すばらしいですね。私がこれを発明しました。私がこれを発明したメンバーの1人です。 (会場笑) これはCAPTCHAと呼

    あの「イラつく文字認証」のおかげで年間250万冊もの本がデジタル化されている - ログミー[o_O]
  • §✝§(SAS=さす) [サイバー、そしてそれ]

    ライブ、リミックス、あなたの希望を連絡先はコンタクトよろしくお願いします swaptv.exe@gmail.com div#line{ width:100%; height:100%; background-image:url(../images/dot.gif); position:fixed; top:0; left:0; z-index:2; } video#sample-video{ position:fixed; top:0; left:0; z-index:1; } §✝§(SAS=S4S=サス)とは、4人組の(あと一人いる!)、日、東京の各地に存在し得る、そうでなければ無比のWeb1.0賞賛に関しての表現、神秘学、魔女家、宇宙真理、ニューエイジ、生物学的スピリチュアルなどの超自然現象音楽革命などを目指すこと、宗教視界ものSFおよびサイバーパンクさえ含んでいる音楽ユニットにな

  • 集合知が衆愚になるのはバイアスが原因、そして衆愚化するのを防ぐ方法

    by Sreejith K 集団から得た意見は専門家1人で出した答えよりも正解に近づくという「集合知」の存在が知られていますが、一方で、集団心理によって人は「衆愚」となり愚かな行動を起こすこともあります。集合知ではなく衆愚になってしまう時には何が起こっているのか、そして衆愚にならないようにするためにはどうすればいいのかが、研究によって明らかになっています。 Forget the Wisdom of Crowds; Neurobiologists Reveal the Wisdom of the Confident | MIT Technology Review https://www.technologyreview.com/2014/07/14/172082/forget-the-wisdom-of-crowds-neurobiologists-reveal-the-wisdom-of-

    集合知が衆愚になるのはバイアスが原因、そして衆愚化するのを防ぐ方法
  • 世の中には「何でも嫌う人」がいる:研究結果 | ライフハッカー・ジャパン

    99u:あらゆる批判を回避する方法がひとつだけあります。何も言わず、何もしないことです。しかし、批判を避け続けていれば、いつか道を誤ってしまいます。 前進とは常に摩擦と出会うことです。どんなに立派な作品も、批判を避けては通れません(また、そうであるべきです。批判はあなたを磨いてくれます)。しかし、ある研究によると、批判者の中には質的に有害な人たちがいるのだとか。一部の人は質的に「何でも嫌う人」たちであり、欠点ばかりに目を向けるのだそうです。『Journal of Personality and Social Psychology』で発表された研究で、研究者たちは、被験者が未知のトピックに対してどんな反応を示すかを調べました。 その結果、被験者の一部に明らかにある傾向が認められました。予備知識の全くないトピックを見せられたにもかからわず、また、その日の気分に左右されないために、同じ被験者

    世の中には「何でも嫌う人」がいる:研究結果 | ライフハッカー・ジャパン
    quasimoto_san
    quasimoto_san 2014/06/30
    「何でも嫌う人」が嫌いな何かを好きになる過程を見たい
  • すぐわかるデータベースの基礎(1)

    ●この講座の目的 IT産業にかかわっているなら,「データベース」という言葉を耳にしない日はないでしょう。コンピュータの主な用途は,データを処理することです。つまり,データベースなくしてコンピュータは成り立たないといっても過言ではありません。ところが,データベースの難解な実装技術ばかりが話題の中心となっているため,バリバリのエンジニアでもない限り,会話にさえ着いていけない人が多いのではないでしょうか。これでは,管理者や初級エンジニアの不安は募るばかりでしょう。 そこでこの講座では5回にわたり,あらためて「データベースとは何か?」を原点に立ち返って解説し,データベースにかかわる基礎的な知識をマスターした上で,データベースの実装技術を概観します。何事も基礎をマスターするほど心強いことはありません。それでは,はじめましょう! ●データベースとデータ・ファイルの違い データベース(DataBase

    すぐわかるデータベースの基礎(1)
  • 30分HTML

    HTMLは決して難しいものではありません。基的なことがらなら、30分で概要を理解することだって可能です。そして、その基だけで、十分ウェブページを書くことができるのです(ここでは、より広い可能性を持つXHTMLの書き方に準じて説明します)。 最初の準備 よいHTML HTMLの基形 タグとは何か タイトルを決める 分かりやすい文の構造 段落を示す 見出しをつける リストにして示す いろいろな情報の伝え方 リンクする 強調する 画像を表示する 作者情報 マーク付け言語と文字の情報 よいHTML せっかくHTMLの書き方を身につけるのですから、どうせなら「よい」HTMLを書けるようにしましょう。全ての学習と同じで、「よい」メソッドを身につけると、絶対に理解も早いしあとが楽になります。すぐにHTMLを書きたい人も、ちょっとだけ付き合ってください。 よいHTMLの条件 よい文章の条件の一つが

  • 文字のWeb、画像のweb、声のWeb … ゲーム実況はなぜ人気なのか?:伊予柑ブロマガ - ブロマガ

    インターネットで知らない人と友達になるのに、どれくらいの時間がかかるだろう? ネットゲーム、Chat、Twitter、ブログ…様々なテキストメディアでは、友達のようになるまでは1年くらいかかるというのが自分の経験値だ。もちろんOFF会などリアルの場で顔を合わせれば3回くらいで相当仲良くなれるのだけど、テキストメディアだけでは相当時間がかかる。 一方で、音声は文字よりずっと仲良くなりやすい。ゲームやって喋っているゲーム実況は大人気だ。極端な例を挙げると、筆者は数年前に「おい、ゆとり! 明日泊めてください」というニコ生放送企画をやっていた。生放送で毎日23時から「明日泊めてください」と呼びかけ、メールくれた相手のところに当に泊まりにいくという企画で、1ヶ月で15名程度が泊めてくれた。全員知らない人だし、「放送を初めてみたが、面白そうだったので応募した」という人までいた。知らない人を家に招いて

    文字のWeb、画像のweb、声のWeb … ゲーム実況はなぜ人気なのか?:伊予柑ブロマガ - ブロマガ
  • 日本のネットおたく文化は絶滅の危機に瀕している - はてな村定点観測所

    2014-05-21 日のネットおたく文化は絶滅の危機に瀕している WEBの来のポテンシャルを考えるならば、ソーシャルサービスは当初「Web2.0」などと想定されていたイメージよりもずっと小さなスケールでまとまりつつある。 facebookはグルメガイドになった。 Twitterはどうでもいい投稿が8割以上を占め、残る2割もTogetterなどの力を借りなければ議論にならない。 Wikipediaは編集合戦の嵐になり、集合知モデルは崩壊した。 mixi、Gree、DeNAはゲーム屋さんになった。mixiのコミュニティの濃い議論が復活する日は永遠に来ない。 2ちゃんねるは権利関係で揉めてて、泥沼の争いを繰り広げている。 日のTumblrは艦これのエロ同人の収集クライアントと化した。 インターネット広告の予算規模はテレビの半分しかないのに、「ビッグデータ!」とか「DSP!」とか威勢の良い

    日本のネットおたく文化は絶滅の危機に瀕している - はてな村定点観測所
    quasimoto_san
    quasimoto_san 2014/05/21
    かつてだったら議論の担い手になったような人達は今どこにいるんだろうね?
  • 大塚英志緊急寄稿「企業に管理される快適なポストモダンのためのエッセイ」 | 最前線 - フィクション・コミック・Webエンターテイメント

    星海社ウェブサイト『最前線』において6月中旬の開始を予定している大塚英志氏の新連載『角川歴彦とメディアミックスの時代』の公開に先駆けまして、大塚氏から緊急寄稿がありましたので急ぎ僕のブログを通じて公開いたします。タイトルは「企業に管理される快適なポストモダンのためのエッセイ」。 先日発表されたKADOKAWA・DWANGOの誕生が放つ巨大な重力から逃れて生きることは、ライトノベル漫画、アニメ、ゲーム、ネットなどのただ中で生きている僕たちにとってはほぼ不可能な状況になることでしょう。だからこそ、僕たちはたった今、個人個人が真剣にこのKADOKAWA・DWANGOの合併劇について考えるべきなのではないでしょうか。そういった意味で、この緊急寄稿は必読のテキストであると考えます。 また、新連載『角川歴彦とメディアミックスの時代』では、「メディアミックス」の誕生の原点とされる80年代史と角川源義、

    大塚英志緊急寄稿「企業に管理される快適なポストモダンのためのエッセイ」 | 最前線 - フィクション・コミック・Webエンターテイメント
  • ツィッターとは大違い。はてブでは、なぜネガコメが多いのか。 - 彼氏は日本人。彼女はフランス人。

    コウモリが格的にブログを始めて3ヶ月。 ありがたいことに、記事に対してたくさんのご意見を頂けるようになってきました。 そうして幾つものコメントを眺めているうちに、面白い現象に気付きました。 ツィッターとはてブでは、全くコメントの毛色が違うのです。 ここでは、面白いサンプルを2つ挙げてみます。 そこから生まれた疑問を解決するために詳細に書いていますが、 長文が苦手な方は、7のまとめに飛ぶのがオススメです。 目次 1、サンプル1 2、サンプル2 3、なぜ、両極端なコメントが生まれるのか? 4、なぜ、「はてブのコメント」はネガティブ? 5、TwitterコメントのWhom 6、hatebuコメントのWhom 7、まとめの図解 8、提案:影響タブとかどうすか? 9、余談:紹介系コメントの文法 ※約7000字あります。長文注意。 ※サラっと読みたい方は、太字にした1・2・7の項目だけ読むのがオスス

    ツィッターとは大違い。はてブでは、なぜネガコメが多いのか。 - 彼氏は日本人。彼女はフランス人。
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