「Mobageの大規模データマイニング」PRMU 2011 Big Data and Cloud で講演してきました http://d.hatena.ne.jp/hamadakoichi/20111229/p1Read less
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「Mobageの大規模データマイニング」PRMU 2011 Big Data and Cloud で講演してきました http://d.hatena.ne.jp/hamadakoichi/20111229/p1Read less
フェイスブックのNews Feed機能に関する特許が米国で成立してしまった件についてはだいぶ前(2010年3月)にこのブログでも触れましたが、同じ特許が日本でも拒絶査定不服審判の後に11月18日に成立してしまいました(特許4866463号「ソーシャルネットワークのユーザについてのニュース配信を動的に提供するシステムおよび方法」)。 以前のエントリーでは「ここでいうNews Feedとは一般的なニュース配信のことではないよ」というような説明をしましたが、フェイスブックがある程度普及した現在ではわざわざこのような説明をする必要はないでしょう。要は自分のフレンドあるいは自分がフォロー(サブスクライブ)しているユーザーのアクションや状態変化(誰それさんとフレンドになりました等々)を時系列で表示していく仕組みのことです。フェイスブックだけはなく、twitter(最近追加されたアクティビティタブがまさ
Wednesday, 26th Oct 2011 |Thursday, 27th Oct 2011 |Friday, 28th Oct 2011 "Social CRM Forum" supported by NTT Communications (Wednesday, 26th Oct 2011) オープニング挨拶 / Main Track オープニング挨拶 ソーシャルCRMが切り拓くビジネスランドスケープ ~新たな顧客体験が生み出すイノベーション、トップライン向上、ブランド価値の共有~ 【mp3】 Internal Communication Track 新しい企業コミュニケーションが創り出す顧客価値:Web+ソーシャル 【mp3】 ソーシャルCRM戦略:ビジネスゴール設定、KPIセッティングとPDCAサイクル 【mp3】 External Communication
mixi XmasのベルはWindows Azureの上で鳴り響く、大規模ソーシャルアプリの舞台裏:日本最大級のソーシャルイベント 恒例となったmixiのクリスマスキャンペーンのサービス基盤に、今年はMicrosoftのWindows Azure Platformが採用された。スマホ対応やCM連動など例年以上に大掛かりとなっているイベントを支えている。 SNS大手のミクシィは、11月30日から12月25日まで恒例となったクリスマスソーシャルキャンペーン「mixi Xmas 2011」を開催。同キャンペーンのサービス基盤として、Microsoftのパブリッククラウドサービス「Windows Azure Platform」が採用されている。国内最大規模のオンラインイベントを支える取り組みを、キャンペーンを運営するバスキュール号 取締役 プロデューサーの田中謙一郎氏と日本マイクロソフト デベロッ
キャンペーン概要 期間 応募期間:2011年12月19日(月)~2012年1月10日(火) 当選者発表:2012年1月16日(月) 対象者 mixiユーザー限定 応募サイト URL:http://vvstore.jp/campaign/happybag/mixi/ ※PCサイトからは応募できません。 ヴィレッジヴァンガードオンラインストア「mixiページ」 URL:http://p.mixi.jp/villagevanguardonline 賞品 ・50組100名に「イイネ袋」「イラネ袋」が当たります。 (応募者とその友人それぞれに、どちらの福袋が届くかは事前にわかりません。) ・「イイネ袋」「イラネ袋」、それぞれ4点ほどの商品 ・店長からの年賀POPがおまけで付きます。 当選者の発表 当選者には、当選のご連絡をいたします。 ・応募者本人にはメールで通知 ・応募者に選択したmixiでつな
TechWaveコミュニティーの中で、位置情報系サービスを誰よりも使い倒している鈴木まなみさん。気になる位置情報サービスを総まとめしてくれました。チェックインや飲食店だけが位置情報サービスではないんです。(本田) 以前、自分のブログで位置情報サービスについてまとめたが、今年ももうすぐ終わるので、自分が気になっている新しいカテゴリを追加し、改めて以下9つのカテゴリにまとめなおしてみた。 ライフログ系 コミュニケーション系 ゲーム系 Q&A系 プレゼント系 Proximity系 ジオフェンシング系 セレンディピティ系 時間軸系 個人的には、時間軸(未来、現在、過去)とシェア範囲(自分、友達、知らない人)の2軸が大切な気がしている。そしてそれを9セルにしてみる。軸を変えて考えると新しいサービスを思いつかないだろうか。 ライフログ系→自分、友達、現在、過去 コミュ二ケーション系→友達との現在過去シ
ウォンテッド株式会社社長の仲暁子さん(元Facebook)が、セミナーで以下のような話をされたそうです。 「Facebookにはテスト用サーバーが無いんです。エンジニアはすべて本番環境の上で開発をしていて、リリースとなったらそれを一般ユーザーに見えるように公開するだけ。エンジニアにすごい権限が与えられている。」 これに対してコメント欄でUmihiko Namekawa氏が次のような捕捉をしています。 これは環境や金の問題じゃありません。Facebookという会社の文化なんですね。Facebookの社是がHack! 「フェイスブック 若き天才の野望」にマークが寝そべって雑談しながらノートパソコンにコードをばしばし打ってEnter!でいきなり機能を公開しちゃうのを見てVCが肝を冷やす、というシーンが出てきます。当時でもユーザー500万というスケール。 なるほど、Facebookの企業文化なので
『5年後、すべての産業はソーシャル的に見直されるだろう。 すべての産業は作り変えられるのだ』 2010年にマーク・ザッカーバーグがファイナンシャルタイムスのインタビューで語った言葉だ。 この言葉、なんとなくわかるのだが、正直に言うと「ソーシャル的に見直す」という意味が今ひとつピンとこなかった。 すべての業界は変わっていく、と言いつつも、まだ具体例は見ていない。 しかし今回渡米し、世界最大オンライン旅行代理店「エクスペディア」で 社長 Scott Durchslag氏(以下スコット)から直接ビジョンを聞く機会に恵まれ、 やっとそれが腑に落ちた。 エクスペディアは、マイクロソフト社の部門として1996年にスタート、1999年にスピンオフし、 現在はHoetls.comやTripadvisorなど複数の旅行ブランドを持っている巨大企業だ。 エクスペディアは本当にソーシャルな企業である。 ソーシャ
KDDIは12月14日、グローバルに通用するインターネットサービス・アプリを創りだしていく起業家・エンジニアを支えるためのプラットフォームとして、同社が開始したプログラム「第1期 KDDI∞Labo (KDDI ムゲン ラボ)」の発表会・表彰式を行った。参加チームによるプレゼンテーションが行われ最優秀チームが決定した。 KDDIではこの取り組みの中で、参加チームにはサービス開発と経営支援の双方から専門的なアドバイスを提供するとともに、出資・事業提携も視野に入れた支援を行なっている。第1期KDDI∞Laboに参加したのは、100社近くの応募から選ばれた5チーム。3カ月のプログラムを経て、Android OSなどに対応するアプリケーションを開発した。 ギフティの開発した「giftee」はTwitterやFacebookなどSNS上の友だちに小さな贈り物ができるサービスだった。ソーシャルメディア
フォレスター・リサーチのジョージ・コロニーがパリで開催された「Le Web」カンファレンスで賛否両論を巻き起こすスピーチを行いました。 下の動画が問題のスピーチです。 以下、抄訳しておきます。 ソーシャルを巡って3つの嵐がおこっている。 1番目の嵐:「Webの死」 P プロセッサーの処理能力は18カ月で2倍になる S ストレージの容量は12カ月で2倍になる N ネットワークの処理能力はそれほど伸びていない だからグーグルのデータセンターのようなネットワークの中心がパワフルになる。 それと同時にiPadなどの周辺のデバイスもパワフルになる。 この余剰リソースを上手く利用するにはアプリ・インターネット(App Internet)モデルを実行するしかない。 一例としてギルト(Gilt)の顧客はWebエクスペリエンスではなくアプリのエクスペリエンスを求めている。なぜならその方が消費者の満足度が高い
アメリカのGamification Summit(ゲーミフィケーションサミット)主催者の一人であるGabe Zichermannが来日。11月25日、株式会社ゆめみ主催の特別イベントに登壇した。 Gabe Zichermannのプレゼン Gabeは、アメリカで既に2回開催されているゲーミフィケーションサミットの主催者の一人である。過去2回行われたゲーミフィケーションサミットの知見と、世界的なゲーミフィケーションの事例を一番持ち合わせており、その辺を中心に話が進む。 ■ゲーミフィケーションの定義 ゲームコンセプトとゲームメカニクスを繋いで、ユーザをエンゲージさせるプロセス。 ゲームが持つ最高のアイデアを使って、そのコンセプトをゲームを使わないようなところで適用すること。 バッジを単に置くことはゲーミフィケーションではない。 ■なぜゲーミフィケーションは強力なのか? ①進歩している感覚を生む
新しい広告の形として最近よく見るのが『スマホ×紙の広告』タイプのもの。 雑誌などの広告にスマートフォンをかざすことで動きが生まれたり、ストーリーが始まったりなどインタラクティブな面白さをプラスしています。今回はそんな事例をまとめてみました。 『O Boticário』 化粧品ブランドの『O Boticário』の広告にスマホをかざせばアイメイクの仕方を教えてくれます。 『MURAT PARIS』 アクセサリーブランドの『MURAT PARIS』の事例では、ブレスレットを装着した状態の手の画像を見ることができるようになります。数種類のブレスレットが用意されていてスワイプすればそれらが切り替わっていきます。 『AXA』 保険会社『AXA』も面白い広告を展開していました。街の真ん中で積み重なった車をiPhoneを通して見ることによって、「なぜ」そうなったのかを教えてくれる、保険の大切さを
「○○なう」で、人と交流するのは大学生と20代女性。「30代以上社会人」は情報収集に使用。今どきの情報交換の実態とは? 株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都中央区、 代表取締役社長: 五十嵐 幹)は、一都三県の男女18~59歳を対象に、「ツイッターユーザーの実 態把握」に関する調査を実施しました。 ソーシャルメディアの普及に伴い、リアルな世界でつながりを持たない生活 者同士の情報交換が容易になっています。 最近では、「若年層」を中心に「交友範囲が広いことはひとつのステータス」とい う意識も形成されているようです。 本調査では、特にTwitterを絡めたソーシャルメディアの使用実態を明らかにし ました。 ■調査結果トピックス ●ソーシャルメディアは使い分け!?大半のユーザーが2つ以上のアカウントを保持。 ●「毎日」「ちょこっと」「見ているだけ」のユーザーが大半。 ●「○○なう」で、人
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