はじめに 「UniScript」を Unity プロジェクトに導入することで C# のコードをインタープリタ方式で実行できるようになります 使用例1 using Slowsharp; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // C# のコードの定義(Foo クラスの定義) var runner = CScript.CreateRunner ( @" public class Foo { public int Sum( int x, int y ) => x + y; } " ); // Foo クラスのインスタンスを作成 var foo = runner.Instantiate( "Foo" ); // Foo クラスの Sum 関数を呼び出して値を受け取る var