学生のうちに身に着けておきたいのが AIやChatGPTについての教養としての知識と、日常生活で普通に使えるようにするコトだと考えています。様々なリスクも叫ばれている中ですから、専門家の方の意見と、操作してみた上での自分の感覚などをうまく摺り合わせて、自分なりの答えを是非模索してください。 そのた…
![明治大学理工学部 特別講義: 2023年のAIの大事な話 - ChatGPT を知ろう -](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/bdea6707e6c7100278919176356e6c5913b04498/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffiles.speakerdeck.com%2Fpresentations%2F8c72bc599a44427bbfec4679a5808de2%2Fslide_0.jpg%3F26242686)
以前、質の高い打ち手を選択できる人が判断をせず、質の低い決定しかできないような上司や社長に「どうしますか」と委ねるのはチームがダメになる要因なんよという記事を書いたのですが、今日はその逆で課題解決に必要な能力と情報を持っている人が判断をしなくても上手くいったことについて雑に語ります。 先日、会議に参加してたんですよ。 その会議では、ある課題をどう解決するか話し合って打ち手を決定するというものだったのですが、参加者のひとりが僕より明らかに専門性を持っているプロフェッショナルだったのですね。 なので僕は「どうするかは専門性のある人に決めてもらった方が質の高い意思決定になるし、僕は相手がそれをしやすいよう情報を渡すような役割に徹しよう」と考えていました。 しかし、実際の会議を進めてみると、一番質の高い打ち手を決められる能力があるはずの人が「フジイさんどうするか決めて欲しいです。」と言ってくるので
はじめに この記事は サイバーエージェント24卒内定者 Advent Calendarの2日目です。 皆さんのPJにはPython2やPerl,Js,ShellScriptなどで作られた秘伝のタレはありますか? よくある秘伝のタレ CIツール ビルドしたapkやipaをAppCenterなどにPush ビルドマシンのブランチお掃除 アプリまわり バージョン表記 デバッグ用Appのアイコン自動生成 その他 TODO列挙 などなど...割と言語バラバラで作られてることが多いです。 そのため、言語を何かしらに統一したほうがいいと筆者は考えています。 今回の記事を読んでいただいて、選択肢にC#が加えてくれたらうれしいと思います。 でもC#ってめんどくさくない? 誰かの心の声 : 「C#でCLIツール?でもめんどくさいんでしょ? Hello World 実行するだけでもこれぐらいかかるし...」 u
noteやSNSやなどで発信力のあるビジネスパーソンに刺激を受け、「自分もそうなりたい」と思ったものの、実際にやってみると「書けない」「そもそも書くことがない」という経験をした人は多いはずです。 そこでアドバイスをお願いしたのは、SHOWROOM株式会社代表・前田裕二氏の著書『メモの魔力』(幻冬舎)など数々のベストセラーに携わってきた編集者でありブックライターの竹村俊助さん。「普段の意識を変えるだけで、いくらでも書くことは見つかる」と言います。 構成/岩川悟 取材・文/清家茂樹 写真/石塚雅人 【プロフィール】 竹村俊助(たけむら・しゅんすけ) 1980年生まれ、岐阜県出身。編集者、株式会社WORDS代表取締役。早稲田大学政治経済学部卒業後、日本実業出版社に入社。書店営業とPRを経験した後、中経出版で編集者としてのキャリアをスタート。その後、星海社、ダイヤモンド社を経て2018年に独立し、
「diffusers」で「ControlNet」を試したので、まとめました。 1. ControlNet「ControlNet」は、「Stable Diffusion」モデルにおいて、新たな条件を指定することで生成される画像をコントロールする機能です。プロンプトでは指示しきれないポーズや構図の指定が可能になります。 2. ControlNetの更新履歴「diffusers」のControlNetの更新履歴は、次のとおりです。 2-1. diffusers v0.14.0・Stable Diffusion 1.5用のControlNet Stable Diffusion 1.5用に8つのControlNetのモデルを提供。 2-2. diffusers v0.15.0・Multi-ControlNet 一度に複数のControlNetのモデルを使用可能に 2-3. diffusers v0.
この記事は、神戸電子専門学校 ゲーム技研部 Advent Calendar 2023の2日目の記事です。 光学迷彩 メ〇ルギアのステルス迷彩、攻殻〇動隊の光学迷彩(熱光学式迷彩)みたいなやつです。 Unityで、URPとShaderGraphで作ります。 なお、光学迷彩シェーダのアルゴリズムは、こちらの記事のBRPによる実装を参考にしています。 動作確認バージョン Unity 2022.3.12f1 Universal RP 14.0.9 ShaderGraphを作成する URPのUnlit Shader Graphを作成します。 名前はOpticalCamouflageShaderとでもしておきます。 画面のテクスチャを取得してずらす 光学迷彩特有の透明で歪んだ見た目は、画面レンダリング結果のテクスチャを歪ませることで擬似的に表現します。 BRPではGrabPassを使うだけで、簡単にレ
こんにちは!アルダグラムでエンジニアをしている渡邊です! 本記事は株式会社アルダグラム Advent Calendar 2023 1日目の記事です。 早いもので2023年もあと一ヶ月となり、2024年もまもなくです。最近モバイルアプリのクロスプラットフォーム開発では Flutter や Kotlin Multiplatform などをよく見かけます。 しかしクロスプラットフォーム開発といえば... そう WebView を使った方法があります。 これは WebView で HTML を表示させることで Android や iOS などで共通に画面を作成する方法で、モバイルアプリ開発の初期からあった方法です。 プロジェクトの構成や工数、実装難易度によって WebView を使った開発を採用することもあると思いますが、個人的な意見としてそれは選択肢としてアリかと思っています。 最近アプリチーム
トップ ゲムトレJournal プレスリリース 【「ゲムトレ」 ゲームに関するアンケート調査2023】小学生に一番人気のゲーム実況者&ゲームタイトルを発表!小学生329人に調査 B! LINE ゲーム実況Youtuber1位は4年連続HikakinGames、ゲームタイトル1位は「マインクラフト」 ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』を運営する株式会社ゲムトレ(代表取締役 小幡和輝、以下ゲムトレ)は、ゲームに関するアンケート調査2023年版を329人の小学生に実施しました。 調査サマリー ・約4人に1人の小学生がHikakinGamesを一番見ているゲーム実況YouTuberと回答。HikakinGamesは2020年、2021年、2022年の調査に続き、4年連続のトップシェア。 ・約45%の小学生が「その他131チャンネル」のゲーム実況YouTuberと回答。子どもたちの興味関心が多種
具体的に言うと、 C:/Users/{UserName}/AppData/Local/{GameTitle}/Save/{SteamID}/ というディレクトリ以下にファイルを置いていくのが理想系かなと思います。 LocalがLocalLowだったり、Saveの部分が違ったりするのは趣味の範囲。 伝えたいことは、 セーブデータのファイルを保存するディレクトリのパスにSteamIDが含まれるようにしよう だけです。 これはSteamクラウドのドキュメントで推奨されている事です。 (「ファイルパスの保存」の項目。) partner.steamgames.com Steamはなぜこんなことを推奨しているの? パッと思いつくのは、Steamアカウントを切り替えた時にアカウントに紐づいたセーブデータを読み込むため。 ですが、「Steamアカウントが別々の人、Windows上のユーザーも別々なのでは・
はじめに 都内で大学生をしているmattunです。最近は卒研が佳境を迎えており、中々大変な日々を過ごしています。 この記事は サイバーエージェント24卒内定者 Advent Calendarの1日目です。 TL;DR Cysharpさん から YetAnotherHYetAnotherHttpHandlerがリリースされました。 詳しくはneueccさんのブログを読んでください。 YetAnotherHttpHandlerは最新のUnity環境でも問題なく動作するgRPCクライアントとして注目されていますが、今回はUnityWebRequestで行うような通常のHTTPリクエストをYetAnotherHttpHandlerでやって行きたいと思います。 HTTP/1.1 vs HTTP/2 SEGAさんの講演ですごいわかりやすく取り上げてくれています。 以下はGPTによる要約です。 HTTP
もっとホットなドット絵記事を インターネットへアウトプット イラスト、ゲーム、アニメーション、音楽、etc…。 ドット絵・ピクセルアートに関連する内容の記事なら何を書いてもOKです!誰でも自由に参加できますので、ご気軽に参加ください。 自己紹介、作品紹介、メイキング、お役立ち情報、ポエム、論文、などなど、みなさんのドット絵への思いをなんでも自由に書いてください。 並走企画、裏ドット絵アドベントカレンダーもあります! 裏ドット絵アドベントカレンダー2023 今年は3枠目の端ドット絵アドベントカレンダーもあります。 端ドット絵アドベントカレンダー2023 過去のアドベントカレンダー 過去のアドベントカレンダーはこちら! 2017年のドット絵アドベントカレンダー 2018年のドット絵アドベントカレンダー 2021年のドット絵アドベントカレンダー 2022年のドット絵アドベントカレンダー 同時並行
この記事は Rust Advent Calendar 2023 シリーズ2 の1日目の記事である。 Rustは良くも悪くもシステムプログラミング言語なので、何も工夫しなければデバッグの体験がC言語と同じレベルになってしまう。例えば「rust lldb」でググると上位に Debugging Rust programs with LLDB is a nightmare というスレッドが出てきてしまう。 使うべきツールを知っていれば幾分かマシな体験にできる。Rustコンパイラはデバッガとして LLDB, GDB, WinDbg/CDB をサポート していて、僕はWinDbGは10年くらい触ってないので、この記事ではLLDBとGDBについて書く。 LLDB Apple SiliconのMacだとGDBが使えないので、必然的にLLDBを使うことになる。 CodeLLDB GDBと同じく、LLDBにも
HRBrain Advent Calendar 2023 1日目の記事です。 はじめに こんにちは。@yug1224(Yuji Yamaguchi)です。 今年もAdvent Calendarが始まりましたね!そろそろ記事を書かなきゃと焦っている人も多いのではないでしょうかw 本記事では、私が文章作成時に気を付けているテクニカルライティングの観点と、そのために使っているtextlintのルールを紹介します。 テクニカルライティングとは テクニカルライティングとは、技術的な内容を正確かつ効率的に伝えるために誕生した文章作成技術です。 コンピューターやICT技術の発達により、今ではあらゆる職種の人に文章を書く機会があるため、テクニカルライティングの技術はビジネスパーソンにとって必須の技術となっています。 オススメ書籍 テクニカルライティングに関する書籍や記事はたくさんありますが、私は以下の書籍
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