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#AppSales Announcement AppSales used to support downloading reviews, promo codes and payments. Because these features relied on scraping either iTunes Connect or the App Store, they have often not worked reliably or stopped working entirely when the iTunes Connect website changed. I haven't used these features a lot myself and I don't have the time anymore to patch them constantly, so I've reduced
Googleが広告の成功事例として最近取り上げているアプリがある。株式会社テクノードがiOS向けに2009年7月にリリースし、Android向けには2010年10月リリースした「Touch the Numbers」だ。 「Touch the Numbers」は画面上にランダムに表示された1から25までの数字を順番にタップしていき、その速さを競うゲーム。Android版だけで200万本以上ダウンロードされている。 今回、この「Touch the Numbers」の開発者でありテクノードの代表でもある鎌田寛昭氏にお話しをお伺いすることができた。 プロトタイプは2時間でつくった ―開発期間はどれくらいだったのでしょうか? 鎌田氏 並んだ数字を触ると反応するレベルのプロトタイプまでは2時間くらいで、最終的にリリースまで持っていくのには2週間ほどでした。そこまで、実際に開発していたのは1人でした。リ
iOS Developer Enterpriseで社内向けiPhoneアプリを作る方法 [完全版] 2012年3月13日 in iPhone 前回の記事で「iPadやiPhoneで社内向け業務アプリを作る方法」として全体の流れを説明しましたが、今回は具体的な実装方法をまとめていきます。ネットで探しても企業用アプリの例は公開されているものが少なくて苦労したんですが、分かってみればかんたんです。アップまで詳しくまとめてますので、この記事だけでEnterpriseでの配布までは完璧なハズ! iOS Developer Enterpriseを使うメリット おさらいですがiOS Developer Enterpriseは、社内用のアプリを作る場合に使うライセンスです。 ・AppStoreに公開せずデバイスにアプリをインストール出来る ・しかも台数制限なし ・インターネット経由でアプリをダウン
アプリ公開時に各種レビュー媒体への掲載依頼をして、 少しでもアプリを知って貰う機会を増やしたい時のメモ。 iOSアプリのレビュー媒体 ■APPBANK http://www.appbank.net/2011/08/01/iphone-news/282433.php ■ミートアイ http://www.bestcreate.jp/contact ■KetchAPP http://ketchapp.jp/request/ ■giveAPP de iPhone ※レビュー依頼なし? http://www.giveapp.jp/ ■iPhone女史 http://www.iphone-girl.jp/girlapp_form ■神アプリ解説 ※レビュー依頼なし? http://www.appps.jp/ ■RainbowApps ※レビュー依頼なし? http://www.rainbowapps.
[GDC 2012]無料化のススメ。iOS端末用アプリのヒットメーカーAppy Entertainmentの収益化手法とは 編集部:noguchi ゲームを無料で提供し,アイテムを売る。今では珍しくもなんともないビジネス手法だが,従来通りにアプリ(ソフト)を売る手法とどちらが良いのだろうか。そんな疑問に答えてくれそうな講演が,iOS端末向けアプリの制作会社であるAppy EntertainmentのPaul O'Connor氏によってGDC 2012で行われた。講演タイトルは「Premium to Freemium: Pivoting monetization method fo Best-Selling Apps」(有料から無料へ。ベストセラーアプリの収益化方法の移り変わり)だ。 O'Connor氏は講演の冒頭で,「iOS端末向けアプリの収益のうち72%がアイテム課金によってもたらされて
英Canalysは現地時間2012年2月23日、モバイルアプリケーションに関する調査結果を発表した。それによると、米GoogleのモバイルOS「Android」に対応した有償の人気アプリケーションの価格は、米Appleのスマートフォン「iPhone」の場合に比べ2.5倍高いという。 米国でそれぞれのアプリケーション配信ストア「Android Market」と「App Store」で上位100の有償アプリケーションを購入する場合、Android向けは374.37ドル、iPhone向けは147.00ドルかかり、アプリケーション1本当たりの平均価格はそれぞれ3.74ドルと1.47ドルとなる。 上位10および20に絞った場合でも、平均価格はAndroidアプリケーションがそれぞれ3.47ドル、4.09ドルとなり、iPhoneアプリケーションの0.99ドル、1.04ドルの3倍を上回る。米国のほか、ド
2月18日(土)に行われた「iPhone アプリ勉強会 at GMO Yours」をご報告! 「iPhone アプリ勉強会 at GMO Yours」は、アプリ開発者、これから開発してみたいという方、開発に興味のある方向けの、AppBank主催の勉強会です。マーケティングの実践からプログラミングに至るまで、幅広い内容になりました。 AppBank 編集長 高橋:AppBankでアプリを紹介してもらうには スタジオルーペ リオ氏:FREE Marketing GMOインターネット株式会社 立花氏:すぐ効くスマホブラッシュ術 ゼペット 宮川氏:実践Unity ライブゲーム作成 アドイノベーション 石森氏:iPhoneアプリのプロモーション正攻法〜日本編〜 本記事では、当日行われたプレゼンテーションの内容のうち、私が勉強になったところをダイジェストでご紹介します(全ては網羅されていません)!もし
日々増加するスマートフォン向けアプリ。ヒット作を生むには、どの市場、ターゲットに対して、どのようなアプリサービスを提供していくのかをよく見定める必要がある。それぞれのカテゴリーごとの特性やターゲットなどを把握し、戦略的なマーケティング活動がアプリの世界では要求される時代だ。 アップルApp Storeが始まったときから、ダウンロード/セールスランキングのデータを日々集計し、その動向を分析している4001field(フォーティーワン・フィールド)。今どんなアプリが人気なのか、最新のヒットアプリを毎月分析し、そのトレンドを解説する。 ※すべてのデータは、2012年1月31日時点。日本のApp Store上にあるダウンロード可能なアプリケーション情報およびランキングデータを、4001fieldが独自に集計した。 iPhoneのアプリケーションは55万本を突破 2012年1月31日現在、日本のAp
1. iPhoneアプリ 無料でできるプロモーション15の活動 アドイノベーション株式会社 2012年1月26日(木)第1回 iPhoneアプリに特化したプロモーション講座(少人数制) 2. 自己紹介 石森 博光 スマートフォン広告のコンサルティング <サービス> ○スマホ広告情報ポータルサイト AdStore(アドストア) アドイノベーション株式会社 ○スマホ広告効果解析ツール AdStore Tracking(アドストア・トラッキング) 代表取締役 ○米国AppStoreランキングUPバースト戦略 など 経歴 morimori555 1977年生まれ。東京都八王子市出身。東京学芸大学教育部卒。 2005年~2008年 株式会社ライブレボリューション 2008年~2009年 株式会社ECホールディングス 2009年~2010年 アズアンドコー株式会社CEO(期間限定) 石森博光 2010
初の、オルタナティブ・ブログ投稿になります!ネット上では@trendismなどと名乗っています。まずはiPhoneネタです。よろしくおねがいします。 2011年日本で売れたiPhoneアプリのまとめ 毎年恒例でAppleにて年末になると発表される「App Store Rewind 2011」(Best100のアプリが分かるAppleの特集)ですが、今年も公開されたので、誰かが分析してくれるかな。。。と思っていたのですが、そこまで分析された情報が、結局どこからも出てこなかったので、まずは日本のAppStoreについて分析してみました。iPhoneアプリビジネスを展開する方の、お役にたてれば幸いです。 1.無料、トップセールスBest100のカテゴリ 無料アプリBest100(=ダウンロード数が多いベスト100アプリ)については、圧倒的ではないですがカテゴリ的には、ゲームカテゴリ22%のシェア
iTunes Storeのランキング上位に電子書籍アプリをみかけるようになりましたが、それらのアプリを買った人の多くは時間とお金の両方をムダにすることになります。なぜなら、ほとんどのアプリでステルスマーケティングが行われているからです。 画像は1月26日のiPhoneアプリの有料ランキング(総合)をキャプチャしたものです。1位から9位まで7本の電子書籍アプリがランクインしており電子書籍が大人気のように思えますが、これらのアプリではサクラによるレビュー工作が行われています。 特定の会社のアプリばかり高評価する謎のレビュアー軍団 以下の画像はR25の電子書籍を販売している株式会社Media Shakersのアプリのレビュー画面です。たとえばこのサクラのように、ひとつの会社のアプリにだけ高評価のレビューをつけているとサクラであることがバレバレです。 しかし、ランキング上位でみかける株式会社アドベ
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[読了時間:1分] 米ブルームバーグ通信は、AppleがiPad上でのゲームの月額課金を認めたと報じた。米シアトルのゲームメーカー、Big Fish Gamesが提供するゲームに関し月6ドル99セントの月額課金が認められた。これまでiPhoneやiPad上のAppStoreを通じて販売されるゲームは、最初に1度支払うだけの「買取型」しかなかったという。 Big Fish Gamesによると、「月額課金する理由を理解してもらう必要があったので、通常よりも承認プロセスに時間がかかった」という。 蛇足:オレはこう思う 以前、夏野さんが講演かなにかで、月額課金の優位性を語っていた。毎月継続して料金を支払ってもらうためには、本当にいいゲームを作らないといけない。なので月額課金のほうが、いいゲームがそろうようになる、とかいうような話だったと思う。 Appleがそういう考えに変わったのか、それとも今回の
端末の導入台数シェアではアップル製品との差を広げているAndroidだが、アプリから売上金額ではまだしばらく苦戦を強いられる状況が続きそうだ。 有名な「アップル・ウォッチャー」のひとりとして知られるパイパー・ジャフレイ(Piper Jaffray)アナリストのジーン・マンスター(Gene Munster)氏の推定によると、iOS向けアプリの売上金額はモバイル・アプリ市場全体の85~90%を占めており、今後もしばらくはこうした状況が続きそうだという。 同氏は、アップル、およびAndroid Marketのデータを追跡するAndroLibからそれぞれ公表されているデータを集計。その結果、アプリのダウンロード(DL)回数ではiOSが18,566,331,811回に対し、Android Marketが約6,750,000,000回、また販売金額の比較でもiOSの4,939,611,127ドルに対し
需要が急増している企業内専用iOSアプリに絡んだ情報をまとめるシリーズ第3段。 今回は関係者必読なPDFの御紹介です。最近になって僕も発見したドキュメントなのですが、「企業向けアプリの情報少ないんだよなー」って思っている方にこそ目を通して欲しい、というか今後はもうこれを読まずして企業向けアプリを語る事は許されないでしょう的な超重要な文書です。 入手先はこちら このリンク先にあるPDF、「社内向けアプリケーションの開発アクセラレータガイド」です。全部で30ページ。必要な情報が全て網羅されています。開発や導入にあたり幾つかの選択肢があるシーンでの判断基準も紹介されていますので、開発ベンダーだけではなく、自社内でアプリ導入を考えている担当者レベルの方も目を通すべき資料です。 簡単に、目次を作ってみましたよ。こんな感じ。 概要 計画 ユーザーの意見を取り入れる 既存のアセットをまとめる アプリケー
1. Androidアプリで本当に儲かるのか。 Androidにおけるフリーミアムモデルの展開 株式会社アドウェイズ 執行役員 野田 順義 Copyright (C) ADWAYS CO., LTD. All Rights Reserved, proprietary and confidential. 2. Adwaysグループ アプリ一覧 iOS, Android iOS iOS iOS 「カイブツクロニクル」 「煙に巻いたらさようなら。」「セール中のアプリ一覧」 「そうしてあなたはさってゆくのね」 iOS iOS iOS 「小悪魔キャバ嬢らいふ」 「たんけんぼくのまち」 「ねこさかなつり」 Copyright (C) ADWAYS CO., LTD. All Rights Reserved, proprietary and confidential. 3. AppStoreトップセール
こんにちは!おおはしりきたけです! 9月8日(木)に行われた『Androidアプリで本当に儲かるのか?株式会社コンテンツワン主催Androidセミナー~Androidのマネタイズノウハウ最前線』に参加してきました。 イベントURL:http://atnd.org/events/19272 イベントの概要は以下です。 AndroidOS搭載の携帯端末の発売ラッシュが続き、保有者数も当初予測を超える勢いで伸び続けています。しかし、未だにはっきりと見てこないのがAndroidのマネタイズパターンです。Androidで儲かっている会社はほとんどないのではないか?と言われる中、実はすでに収益を上げている企業や収益化への道が見えつつある企業もあります。今回はそんなAndroidでの先進モデルをお持ちの企業の経営陣にAndroidでのマネタイズノウハウについてじっくり語っていただきます。Androidの
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