UnityでGameを制作する上で、Shader周りの表現力が ネックなので、ノードベースでSurfaceShaderを作成出 来る、Strumpy Shader Editorをチェックしてみようと 思います。随分前にDLして以来HDDの肥やしになって ましたが、アップデートで使い易くなってますね。 >>Strumpy Shader Editor >>Writing Surface Shaders Strumpy Shader Editorは右 > 左に向かって処理を 進めますが、Connection LineをRMB clickで切断、 任意のAttributeへLMB Dragで接続出来ます。 MacではCommand + Aでノードを全て選択します。 Strumpy Shader Editorでは、 Pixel Shader / Vertex Shader /