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PlayStation 4 (以下、PS4)の販売台数が全世界で 4000 万台を突破したという。 スマホゲームが強い日本では、あまり実感がないかもしれないが、海外では現在も家庭用ゲーム機(据え置きゲーム機)の需要は高いのだ。『アンチャーテッド』や『The Last of Us』などのAAAタイトルの名作に支えられて、今やPS4は家庭用ゲーム機としては歴代最速のペースで、世界中でその数字を伸ばし続けている。 PS4の販売台数は全世界で4000万台を突破した。(プレイステーションオフィシャルサイトより)――そんなPSの伝説の始まりとなった、初代PSが我々の目の前に登場したのは、今を遡ること遙か昔、22年前の1994年。 当時は、スーパーファミコンに続く、次世代家庭用ゲーム機のプラットフォーム戦争が激化するまっただ中。同年に発売されたセガの「セガサターン」、96年の任天堂の「NINTENDO6
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ソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosが、ゲーム向けのレベルエディタ「LevelEditor」をオープンソースで公開した。 レベルエディタはビデオゲームのステージ(レベル)を設計/作成/編集するためのツールで、同社が先にオープンソースで公開しているゲーム開発向けオーサリングツール「Authoring Tools Framework(ATF)」とC#を利用する。3DレンダリングにはMicrosoft DirectX 11を利用する。ATFにはこれまでサンプルとしてLevel Editorが含まれていたが、今回スタンドアロンのツールとして公開した。 公開したバージョンは3.7.1で、地図、キャンペーン、仮想世界などを編集できる。レンダリングされた3Dゲームのビューを得られるDesign View、
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