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interviewと携帯に関するt_moriのブックマーク (3)

  • 開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」

    無料ゲームとソーシャルネットワークサービス(SNS)を組み合わせ、一躍人気となったモバイルサービス「モバゲータウン」。このシステムはどうやって生まれたのか。9月5日に東京都内で開催された開発者向けのイベント「ITPro Challenge! 2008」において、ディー・エヌ・エー(DeNA)取締役の川崎修平氏が、自身の経歴を振り返りながら、開発時のエピソードを明かした。 川崎氏は1975年生まれ。小学生の頃からPC関連のイベントに通っていたという「パソコンオタク」だ。当時の夢はゲームの開発者になること。その夢は、モバゲータウンでのゲームアプリ開発で叶っている。 DeNAに入社したきっかけは、大学生のころに運営していたオークションサイトに関するまとめサイトだ。1日100万ページビューを稼ぐ人気サイトで、「自分のサイトをユーザーが何度も使ってくれるのが嬉しい。ユーザーを喜ばせようと新機能を提供

    開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」
  • 「921SH」「922SH」「823SH」開発者インタビュー   多彩なラインナップのソフトバンク向けシャープ端末

    今春のソフトバンク向けシャープ端末は、多彩なデザイン・方向性の端末がラインナップされている。スライドを閉じると前面が液晶になる「FULLFACE 2 921SH」やフルキーボード端末「インターネットマシン 922SH」、牛革などのパネルが特徴の「THE PREMIUM TEXTURE 823SH」など、いずれもほかの端末とは異なる特徴を持っている。 今回はこれら3機種について、シャープ 通信システム事業部 パーソナル通信第二事業部 商品企画部 部長の吉高 泰浩氏、同企画部 主事の後藤 慎一氏、同企画部 主事の西村 俊司氏に聞いた。 ■ 進化した「FULLFACE」、921SH シャープの吉高氏、後藤氏、西村氏 ――今春、ソフトバンク向けに3機種が発表されていますが、それぞれどういった端末になるのでしょうか。 吉高氏 まず「FULLFACE 2 921SH」は、913SHの後継機種という位

  • 「モバゲー」を1人で開発した男──川崎修平氏の素顔(前編) (1/4)

    (株)ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)の「モバゲータウン」(以下、モバゲー)といえば、気軽に遊べるミニゲームを核に、コミュニティー(SNS)機能などを備えたケータイ向けポータルサイトだ。 2006年2月に開始してから中高生に大きく受け入れられ、2008年1月末には903万という、ケータイ業界で随一の登録ユーザー数を誇るサービスにまで成長した。ちなみに月間ページビューは151億9600万、直近の第3四半期(10~12月)におけるモバゲーの売上高は46億2800万円という。 なぜモバゲーは中高生を惹き付けてここまで成功できたのだろう。 その答えのひとつは、DeNAが目指した「居心地のいい雰囲気」にある。今回は、モバゲーのコミュニティー機能とゲームの基礎部分を1人で作ったDeNAの取締役、川崎修平氏にインタビューし、モバゲーで目指したことを聞いた(後編はこちら)。 DeNA取締役で、ポータル

    「モバゲー」を1人で開発した男──川崎修平氏の素顔(前編) (1/4)
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