BMP ファイルフォーマット Windowsで使われる標準的なフォーマット。(Macでは、通常、表示できない。) BMP(ビットマップ) フォーマットは,DIB (Device Independent Bitmap) にヘッダを付けた形式になっている。 種類は、Windows Bitmap と OS/2 Bitmap の2つがある。 ヘッダサイズ (bcSize) の違いで、種類を識別する。 拡張子は、「.BMP」「.RLE」「.DIB」などが存在する。
遡ること 2017 年 4 月、「主人公の好感度問題」と題された、あの一大プロジェクトが、今日完結する……。 「主人公の好感度問題」とは 生まれて初めて買ったエロゲ―こと、ワガママハイスペック(以下ワガハイ)をプレイしていたときのこと。このゲームは、共通ルートでの選択肢の選び方によって、各キャラの好感度パラメータが変化していき、最終的に好感度の高いキャラと恋人になって、あとは一本道のストーリーを見るだけの、ほぼほぼ完全に紙芝居なのですが、その選択肢の選び方について、多くのパターンが未尋ルートに向かうように感じられました。そこで、選択肢の選び方全パターンを実際に試してみて、本当に未尋ばかりなのか、つまり未尋はちょろいのかについて検証してみようというプロジェクトが始動しました。 TL;DR 選択肢の積み重ねでエンディングが分岐するタイプのゲームにおいて各エンディングの出現率を調べるために、Do
2018年秋のWindows 10の大型アップデート「1809」の新機能に「クリップボードの履歴」があります(「クラウドクリップボード」とも)。クリップボードにコピーした履歴を、デバイス間でローミングできる優れものです。その履歴を参照するAPIも一緒に提供されました。さっそくアプリを作って試してみましょう。 適用バージョン:Windows 10 version 1809(build 17763)以降 はじめに 「クリップボードの履歴」はWindows 10 1809(build 17763)の新機能で、履歴にアクセスするポップアップが[Windows]キー+[V]キーを押すと立ち上がります(次の画像)。クリップボードへコピーした履歴が遡って表示され、どれかを選ぶとそのときアクティブなアプリ(画像では「メモ帳」)に貼り付けられます。それぞれの履歴の左下には、コピーした時刻(または、ローミング
はじめに 本エントリは Unity Advent Calendar 2016 4 日目の記事になります。先日は srndpty さんによる「uGUIのScrollViewを使いこなす7つのTips - Programming Serendipity」でした。スクロール系は私も昨年の Advent Calendar で書いた uREPL を作成した時に頭を悩ませたところなので、機会があったらまとめてみたいです。 さて、本編に入りたいと思います。今年のはじめに、以下のエントリを投稿しました。 Unity で Desktop Duplication API を使ってスクリーンキャプチャしてみた - 凹みTips ここでは Windows 8.1 以降に対応している Desktop Duplication API(DDA)を利用して Unity 上に非常に低負荷で Windows のデスクトップ画
皆様こんにちは。 今春リリース予定の Windows 10 の機能更新プログラムでは、新しい元号となる 2019 年 5 月に先立ち、各元号の期間を保持しているレジストリが更新される予定です。新しい元号の名称はまだ公表されていませんので、レジストリにはプレースホルダーとして仮の名称が設定された形となります。 レジストリの更新は、新元号が追加されることに伴う問題をより早い段階で発見し、来る 2019 年 5 月に問題が発生することを未然に防ぐことを目的にリリースされます。Windows 10 Insider Preview での先行公開を経て、既存のアプリケーションやシステムへの影響も検討した上で、このタイミングでリリースされることが決定されました。 更新されるレジストリの設定は以下のとおりです。 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Co
目次 はじめに ネットで解決方法を検索 サポートセンターに連絡 スリープの原因と解決方法 残る疑問と真の原因を考察 おわりに ※ 長い記事ですので、取り急ぎ解決方法を知りたい方は4番からどうぞ。 はじめに 事の始まりは、うちの奥さんからのクレームでした。 奥さん:「あのさ、こないだ買ってもらったノートPCなんだけど、ちょっと席を離すとすぐスリープになっちゃうんだけど?」 私:「えー? そりゃスリープの設定じゃないのかな、どれどれ…。 …うーん、そんな短時間でスリープになるようにはなってないけどなぁ? 試しにスリープなしにしてみるか」 私:「これでしばらく使ってみて」 奥さん:「わかった」 ~ 数時間後 ~ 奥さん:「…あのさー、やっぱりすぐスリープで落ちちゃうんだけど。ホントうっとおしい!」 私:「えー!? そんなはずはないけどなー??」 他にも色々設定を見てみるが、特に関係ありそうな項目
DirectX プログラミングを使って、3D グラフィックスの基本的な概念を実装する方法について説明します。 目標: 3D グラフィックス アプリのプログラミング方法を身に付ける。 前提条件 C++ に習熟していることを前提としています。 また、グラフィックス プログラミングの概念に対する基礎的な知識も必要となります。 完了までの合計時間: 30 分。 次にすること ここでは、DirectX と C++\Cx を使って 3D グラフィックスを開発する方法について説明します。 この 5 つのパートから成るチュートリアルでは、Direct3D API と、その他の DirectX サンプルの多くでも使われる概念やコードを紹介しています。 各パートでは、UWP の C++ アプリ向けに DirectX を構成することから始まって、プリミティブのテクスチャリングや効果の追加まで、段階的に構築してい
2014 年 3 月にサンフランシスコで開催されたゲーム・デベロッパー・カンファレンス (GDC) で、Microsoft 社は 2009 年以降に初めてのグラフィック API を、DirectX 12 としてアップデートすることを発表しました。DirectX 12 は、Windows だけでなく Windows Phone や Xbox もサポートする、Microsoft の新しいゲーミング・プラットフォームとなります。 イベントレポート:SIGGRAPH 2014: IA 上の DirectX* 12 サポート Direct3D 12 概要:Direct3D 12 概要 パート 1: ハードウェアに近く Direct3D 12 概要 パート 2: パイプライン状態オブジェクト Direct3D 12 概要 パート 3: リソースバンド Direct3D 12 概要 パート 4: ヒープ
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