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2014年11月8日のブックマーク (10件)

  • キャッシュフローに見るアマゾンの真の優位 | 戦略|DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー

    アマゾンの業績鈍化や、それでも維持されている優位をめぐってはさまざまな要因が取沙汰される。HBRエディターのジャスティン・フォックスは同社の強みの源泉として、卓越した「キャッシュ・コンバージョン・サイクル」に着目する。 あと数日のうちに、アマゾンが四半期決算を発表する。ここ最近の四半期の推移を参考にするならば、今回も利益はごくわずか、あるいはマイナスにさえなると思われ、発表の前後には懸念の声が高まるはずだ(注:記事執筆後の2014年10月23日に発表された第3四半期の決算は、4億3700万ドルの赤字となった)。アマゾン株の下落がこれ以上続けば、「ずっと低いままの利益率に対して投資家たちはいら立っている」とする説が聞かれるようになるだろう。 それも正しいのかもしれない。株価の短期的な値動きについてはいまだ解明されていないことも多く、この記事でその謎に迫ろうとは思わない。しかし、アマゾンの利

    キャッシュフローに見るアマゾンの真の優位 | 戦略|DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー
  • agilecatcloud.com - このウェブサイトは販売用です! - agilecatcloud リソースおよび情報

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  • UX デザインの定義という問題

    UX デザインを定義することについて。「UX」の概念と、「デザイン」の転回における「アフォーダンス」を確認しながら、その問題を考える。 ユーザーエクスペリエンスの定義 道具箱の中に入っているいろいろな道具について考えよ。(……)これらのものの機能がさまざまであるように、語の機能もさまざまである。しかも、類似点があちこちにある。 もちろん、われわれを混乱させるものは、いろいろな語が話されたり、文書や印刷物の中で現われたりするとき、それらの現われた姿が同じであるように見える、ということである。なぜなら、それらの適用例が、われわれにとってそれほど明らかでないからである。 ウィトゲンシュタイン『ウイトゲンシュタイン全集8 – 哲学探究』[11] p.23 「UX デザイン」という言葉の定義には、多くのバリエーション(変種)がある。業務内容や方法論、成果物、既存概念の組み合わせなど、さまざまな人がさ

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  • 通勤・通学時における動画視聴 ~電車やバスの中で、 何を視聴しているのか?~ | ウェブ電通報

    近年、スマートフォンやタブレットの普及により、電車やバスの中で動画を視聴している人たちを多く見かけるようになりました。視聴されているコンテンツもドラマ・アニメ・ニュースなど、十人十色です。しかし、肌感覚で動画視聴者が増えたと感じていても、具体的にどんな動画コンテンツをどのようなプラットフォームで視聴しているのか、あまり把握できていませんでした。そこで、実態を把握するために18-49歳の通勤者と高校生~大学生の通学者に対して「通勤・通学時における動画視聴」についてインターネット調査を実施しました。通勤・通学中における動画の視聴方法、視聴コンテンツジャンル、視聴理由などを質問しましたので、その結果をご紹介します。 電車やバスに乗って通勤・通学する人に対して、通勤・通学中にどのくらいの頻度で動画を視聴するかを質問しました。すると、約50%は何かしら動画を視聴しており、学生に至っては約60%が視聴

    通勤・通学時における動画視聴 ~電車やバスの中で、 何を視聴しているのか?~ | ウェブ電通報
  • 2014年度上期 国内携帯電話端末出荷概況 ≪ プレスリリース | 株式会社MM総研

    ■ 2014年度上期出荷台数は半期別で過去最低の1578万台(前年同期比4.1%減) ■ スマートフォン出荷台数は1050万台(13.7%減)でスマートフォン出荷比率も減少 ■ Appleが601万台(シェア38.1%)で半期別台数シェア6期連続1位 ■ 2014年度通期は総出荷台数3530万台、うちスマートフォン2510万台と予測 MM総研(東京都・港区、所長・中島 洋)は2014年度上期(2014年4月~2014年9月)の国内携帯電話端末出荷台数(※1)調査結果を発表した。2000年度の統計調査開始以来、過去最低となった2013年度上期出荷台数(1645万台)を下回り、1578万台(前年同期比4.1%減)となった。 スマートフォン出荷台数は同13.7%減の1050万台となった。端末出荷台数に占めるスマートフォン出荷台数比率は66.5%(同7.4ポイント減)となった。 ※1:端末出荷台数

    2014年度上期 国内携帯電話端末出荷概況 ≪ プレスリリース | 株式会社MM総研
  • 仕事でWebサイトにかかわるなら、“コンテンツ”が果たすべき3つの役割を知っておけ! | 生田昌弘の「Web担当者に喝!」

    「Webサイトを制作してください」とWeb担当者は言うけれどお客さまの問題を解決する情報がないのであれば、どんな「コンテンツ」があっても、Webサイトとしては機能していないと言っていい。 コンテンツという言葉の意味を、ここでは「情報」と定義する。 情報には、商品やサービスの基説明のような基情報と、お客さまの問題を解決するためのソリューション情報まで、さまざまな情報が存在する。 ここで問題にする情報とは、基情報ではなくソリューション情報のほうだ。 基情報でさえしっかりしていないWebサイトは論外としても、それ以外の情報がないWebサイトが多く存在していることは問題だ。 私は20年来、「Webサイトはお客さまの問題解決ツールであり、お客さまは目的をもってWebサイトに訪れるのだ」とクライアントに話してきた。 だから、お客さまの問題を解決する情報がないのであれば、Webサイトとしては機能

    仕事でWebサイトにかかわるなら、“コンテンツ”が果たすべき3つの役割を知っておけ! | 生田昌弘の「Web担当者に喝!」
  • キュレーションメディア&ネイティブアド最新動向/Antennaが実現するスマホのブランディング広告

    『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

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  • IT企業の名物No.2を挙げてみたよ。 - それ、僕が図解します。

    ソニーの井深さん・盛田さん、ホンダの田さん・藤沢さんを挙げるまでもなく、画期的な急成長を遂げた会社には、すごいNo.2がいました。現代だとFacebookのシェリル・サンドバーグとかでしょうか。日IT企業で将来語り継がれるような人材を挙げてみたいと思います。(順不同です) ・ サイバーエージェント 日高裕介氏 藤田さんというカリスマ経営者を支えてるのが日高さんです。営業の方だと思っていたのですが、最近はゲーム事業をやっていてすっかりクリエイティブな雰囲気に。どっちもできるスーパーマンという感じです。あと、グループ会社の兼務をされることが多かったような気が。 ・ ヤフー 川邊 健太郎氏 ソフトバンクグループには孫正義さんというすごすぎるビジョナリーがまずいます。ヤフーでは宮坂さんが、明確な目標や経営方針を掲げてビジョンを示していると思います。その中で、川邊さんは圧倒的な人間力で高すぎる

    IT企業の名物No.2を挙げてみたよ。 - それ、僕が図解します。
  • スマホでもタブレットでもノートPCでもない。全部乗せ多機能デバイス「Dragonfly」がヤバい

    DragonflyはWindowsAndroid両方のOSを使用することができるマルチスクリーンのモバイルデバイス。 スマートフォンのように通話でき、タブレットのように使える。しかもノートPCのようなキーボード入力と、Bluetoothヘッドセットやタッチパッドも使用できる、他に類を見ない多機能デバイス。さらに1契約のデータプランで使用することができ、充電もケーブル一でできる優れもの。 ディスプレイはタブレットとして切り離すことが可能なので、ミーティングなどに一つのディスプレイだけ持っていくようなシチュエーションもOK。 片側7インチ、組み合わせると12インチ以上のデュアルディスプレイモードになるので作業効率アップは間違いなし。 ▼動画は必見。1:00くらいからがおすすめ。

    スマホでもタブレットでもノートPCでもない。全部乗せ多機能デバイス「Dragonfly」がヤバい
  • 歴史は繰り返す!GREE社内勉強会資料『ソーシャルゲーム トレンド推移と今後の流れについて』 | ソーシャルゲームラボ

    “ふ、私の読みが正しかったな。平和に馴染めない男でも、少しは役に立つという事だ。” はじめましての人もそうでない人もこんにちは! ソーシャルゲーム業界の火消しの風”ウィンド”ことサーチフィールドの小林です。 前回のブログからバトンを受け継ぎ、GREEさんの社内勉強会で講演させて頂きましたのでその内容を記載したいと思います。GREEさん講演依頼ありがとうございました! 今回はソーシャルゲーム歴史を振り返り、今後のトレンドの流れを探ると言う趣旨でしたので、「そんなん分かってるわー!」と言う声も聞こえてきそうですが、今後の参考程度に見て頂ければ幸いです。 それではオペレーション・メテオ、始まります! グリー社内勉強会プレゼン資料 20141023 3 from Takuma Kobayashi ソーシャルゲームのエンドレスワルツ 結論として、今回のプレゼンで一番伝えたかった事は「歴史

    歴史は繰り返す!GREE社内勉強会資料『ソーシャルゲーム トレンド推移と今後の流れについて』 | ソーシャルゲームラボ