Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger
日経新聞電子版によると、米国最大手のソーシャルゲーム企業Zynga Game Networkが、日本国内で育成ゲームなどをSNSへ配信するウノウを数十億円で買収したという。 すでにトランスコスモスやngi groupなどの株主からウノウの全株式を取得している。ウノウを買収することで、Zyngaが提供するゲームを国内やアジア地域のSNSへ配信する体制を整えるとのこと。 Zynga Game Networkは2007年に設立されたソーシャルゲーム企業。農場や牧場を開拓するゲームが人気で、月間のアクティブユニークユーザー数は2億3000万人にのぼる。Zyngaは7月29日、ソフトバンクと合弁会社「ジンガジャパン」を設立することで合意しており、すでにソフトバンクから1億5000万ドル(約137億円)の出資を受けている。
まるで魔法のような映像が展開されます SF作家アーサー・C・クラークはかつて「十分に発達した科学は魔法と見分けがつかない」と言いましたが、思わずそんな言葉を思い出させてくれるのがこちらの動画。歩道脇の縁石にゲーム画面を投影し、「スーパーマリオブラザーズ」で遊んでいます。ええと、たぶん何を言っているのかよく分からないと思いますが、とにかくまずは動画をご覧ください。 Super Mario Bros. from Surfap on Vimeo. 動画を投稿したのは、ドイツの大学でサイエンスアートを専攻するSurfapさん。一体どうやってこんな映像を作ったのかが気になりますが、どうやら縁石の動画とゲーム動画を別々に撮影し、モーショントラッキング技術を駆使してそれらを合成した模様。近ごろの映像合成技術ってこんなこともできちゃうんですね……。 ブロックの継ぎ目や落書き、日陰といった部分とも自然に合成
アナログとデジタルの過渡期であった1980年代。WiiもPS3もなかったけれど、ジャンクでチープなおもちゃがあふれていた。足りない技術を想像力で補い、夢中になって集めた「キン消し」「ミニ四駆」「ビックリマンシール」……。なつかしいおもちゃたちの現在の姿を探る! まだゲームが一日一時間と、高橋名人によって決められていたあの頃。どうしてもゲームがしたくて仕方がなかった時にお世話になったのが「ゲームブック」である。異論は認める。 ■ゲームブックとはなんぞや? 「ゲームブック」を知らないという方のために簡単に解説すると、読者は番号によって分けられた数十~数百個のパラグラフ(段落)を読み、文章の末尾にある選択肢を選んで指定された番号のパラグラフに移動。また文章を読み、次の選択肢を選ぶ。この繰り返しで物語を進めるゲーム形式の小説のことである。ちなみに本文のイメージは以下の通り。 <1> 君は今、大きな
1980年5月22日に誕生したゲーム「パックマン」の30周年を記念して、Googleが“遊べるホリデーロゴ”を公開した。ロゴの上で実際にパックマンのゲームをプレイできる。掲載期間は5月22日0時から48時間。 ロゴそのものがゲームとして遊べるのはGoogleとしても初の試み。iPadやスマートフォンなどにも対応している。オリジナルを忠実に再現するため、レベルは256面まで用意し、グラフィックス、音、それぞれのゴーストキャラにもこだわったという。 隠しコマンドとして、「Insert Coin」ボタンを押すと、Ms. PAC-MANが現れ対戦プレーができる機能もある。パックマンは、矢印キー、または迷路の中をクリックで操作し、Ms. PAC-MAN はWASDの各キーで操作できる。 256面をすべてクリアすると「スペシャルなこと起きる」(Google広報)という。
When I was growing up, my dad had the best job I could possibly imagine: he was an arcade game and pinball technician. For me, that meant summer trips through Poland’s coastal cities with their seasonal arcade parlors; peeking inside cabinets to learn programming and engineering secrets; and—of course—free games! One of my favorites was PAC-MAN, whose popularity transcended the geopolitical barrie
という釣りタイトルを思いつきましたよ。エロゲの違法コピーにまつわる話を読んだのですけれど、違法ダウンロードなんて防げるわけないんだから50万いるという「お金を払ってくれる」ユーザさんと150万いるという「無料ならエロゲで遊ぶ」意志を示している人から如何に収益を上げていくのかを考えればいいんじゃね。 例によって微妙に長くなると思うので結論を先に書いておくと、私がエロゲコンテンツで収益を上げる事を考えるならパッケージの販売は、やらない。じゃあどうやるのかっていうと自社サイトでmixiアプリみたいに「無料で遊べるエロゲ」を撒く。兎に角沢山撒く。で、無料ユーザからは広告で収益を得るようなスキームを構築し、有料ユーザは広告無しだったり有料ならではのコンテンツを配布するような仕組みを作り出す。というわけで(どういうわけだよ)以下に書いている事っていうのは『フリー~〈無料〉からお金を生みだす新戦略』を読
イケメン彼氏の浮気の証拠を集めて、本人に認めさせる携帯ゲームがアラサー女子の間で話題になっている。全84のゲームを攻略したという強者もいる。そこまでハマるのはなぜか。 「浮気ゲーム@エビデンス」は、彼氏となるイケメンの浮気の証拠を集めていくというもの。イケメンは全部で47人(2010年4月現在)。名前、年齢、職業、付き合った経緯が設定されている。人気キャラは27歳のウエディングプランナーの狭川了(さがわりょう)で、式を手がけた夫婦は必ず幸せになれるというカリスマだ。高校から付き合い始め、交際10年になる。彼女の方は「いい感じの状態が続いている」と思っていたら、最近、リョウが少しよそよそしくなり、女の影を疑って無理矢理、部屋に押しかけた。 梅が食べられないのに、冷蔵庫に梅味のドレッシング 浮気調査は彼氏の部屋で行われる。イケメンの「彼女」になったプレイヤーは数字キーを押して部屋の中を移動して
そろそろ年末ですね。皆さんいかがお過ごしですか? さて本日は WordPress プラグイン Konami Command Login をリリースいたしましたのでその告知です。 このプラグインをインスコすると、WordPress のログイン画面にビッグコアが出現します…と、文章で説明するよりも実物見てもらった方が早いと思いますので、サンプルを用意しました。 サンプル WordPress ログインページを開いてください。ビッグコアが現れると思います。ビッグコアが出てこなかったらお手持ちのブラウザでは動作しませんので、ブラウザを変更するか諦めてください。 ビッグコアが動き出したらおもむろにコナミコマンドを入力します。上上下下左右左右BAです。 コナミコマンドの入力に成功するとビッグコアが爆発してログインフォームが出てきます。ログインフォームが出てこなければコマンド入力に失敗していますのでページ
電車の運転室の手前から前方を眺めていて、最も面白い場所の1つが終着駅のポイント群だ。右へ左へ、線路はどちらを示しているのか。この電車はどのホームに入るのだろうと思わず注視してしまう。ところで、大きな駅にはたくさんのポイントがある。ちょっと多すぎではないか。本当に全て使っているのだろうか。 渋谷駅を鉄道経営シミュレーションゲーム『A列車で行こう9』で再現すると次のようになる。手前から山手線、埼京線、東横線(車両は田園都市線用塗装で代用)。左上は営団地下鉄銀座線(車両はE233系で代用)。東急電鉄東横線の渋谷駅は線路が4本あり、東横線は複線なので2本の線路が分岐して4本になるわけだ。 A列車で行こう9で再現した渋谷駅。地図 ちなみに『A列車で行こう9』は本来、鉄道会社を経営して街を発展させるゲームなのだが、このように視点をかえてスクリーンを見ていると、鉄道ファンにとっては線路配線の研究や実験に
死ぬほど面白いので,個人制作の無料RPG「らんだむダンジョン」を全力で紹介してみる ライター:fumio いつもはマウスのレビューばかり書いている筆者だが,個人的にハマっているRPG「らんだむダンジョン」の紹介を,最新バージョンの公開に合わせて自分のblogに書いたところ,それを見た4Gamer編集部から「blogに書いてないで記事にせい!」という優しいお誘いを受けてしまった。そこで今回は,この場を借りて,らんだむダンジョンの魅力を一から紹介してみたい。 らんだむダンジョンは,はむすた氏が「RPGツクールVX」で制作したフリーソフトウェアだ。ゲームの舞台は西洋のファンタジーとはちょっと違う,いわゆるドラゴンクエストシリーズに代表される「国産RPG的世界」のどこかにある「だんじょん村」。 だんじょん村では,一昔前,魔王やら魔物やらの跳梁跋扈によって発生した「冒険者ブーム」にあやかり,冒険者の
4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/03/16(火) 02:54:34.11 ID:6zskUzia0 下に一瞬で落とすのが無いとかテトリスとしてふざけんなと言いたい 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/03 /16(火) 02:54:57.60 ID:51eHF9GV0 >>4 エンターキー 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/03/16(火) 02:58:54.32 ID:8E6BJbDM0 まったく、ゲームオーバーになるのも一苦労だな……。 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/03 /16(火) 04:28:14.64 ID:ieEY3qw90 >>7 センスゼロw 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/03 /16(火) 04
任天堂は3月23日、新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」(仮称、ニンテンドースリーディーエス)を2011年3月期(2010年度)に発売すると発表した。裸眼で3Dゲームが楽しめるのが特徴という。詳細は6月に米国で開かれるE3で発表する予定。 ニンテンドーDSシリーズの後継機となる携帯ゲーム機の新型。ニンテンドーDSi用を含むDS用ソフトとの互換性もあるという。 関連記事 ニンテンドーDS後継機はチルトセンサー搭載か 任天堂が次世代携帯ゲーム機DS2の開発キットを日本のゲーム会社に渡していると報じられている。チルトセンサー搭載との情報もあり、「ゲーム機としてのiPhone」との競争が激化するかもしれない。 「任天堂がDS後継機を今年発表」とアナリストが予測 任天堂がDSの後継機を8カ月以内に発表し、15カ月以内に発売するとアナリストが予測している。 「ニンテンドーDSi LL」11月21日発
ソニー、「機能が減じていく」デモ版ゲームの特許を申請 文:Tor Thorsen(GameSpot) 翻訳校正:石橋啓一郎 GameSpot Japan編集部 公開日時:2010/03/09 08:56 ゲームのデモ版は、パブリッシャーにとってなくてはならないものになった。ユーザーを誘惑し、苦労して稼いだ50ドル、60ドルをポンと出してもらうために、ゲームのサンプルステージをウェブサイトやXbox LIVE、PlayStation Networkで提供する例が多く見られる。これまでは、そういったデモは静的なもので、パブリッシャーはゲームの一部分を無料で提供し、それで消費者がゲーム本体を購入してくれるように期待するほかなかった。 ソニーは、このデモのパラダイムを変えたいようだ。Siliconeraが明らかにした米国特許商標局(USPTO)にある米国時間3月4日付けの申請書類で、同社が時間
■メーカー :任天堂 ■配信開始日 :2010年3月3日(水) ■ジャンル :パズルアドベンチャー ■プレイ人数 :1人 ■必要ブロック数 :68ブロック
ソニーは2月24日、100%子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のネットワークサービス事業を吸収する4月1日付け組織再編を発表した。現SCEはソニーが吸収合併し、ゲーム事業を分割した新SCEが発足する。 ソニー本体とSCEのネットワークサービス事業を集約、効率化と強化を図るのが狙い。 現SCEは「SNEプラットフォーム」に変更した上で、ゲーム機とソフトの企画・開発・製造・販売事業を新設分割方式で新会社「ソニー・コンピュータエンタテインメント」に承継。SNEPにはネットワーク事業のプラットフォームやサービスの企画・開発・運用事業を残し、ソニーが吸収合併する。形式上、1993年設立の現SCEは解散する。 現SCEの2009年3月期売上高は9850億円で、うちソニーに承継する部分の売上高は15億円。同期末の純資産は104億円のマイナス(債務超過)になっている。
任天堂が、振動機能が付いたタッチ型ゲーム機の特許を出願していることが分かった。 出願公報によると、この特許は「ゲーム機、ゲームプログラムを格納するストレージメディア、ゲーム操作方法」の特許と題されており、2009年10月に出願された。これは、任天堂が2005年に特許出願したタッチパネル付きゲーム機の追加技術となる。 任天堂はこの技術について、例えば「タッチパネルを搭載したゲーム機で、画面上の敵キャラクターをスティックで攻撃すると、ゲームデバイスに振動が加わり、スティックを通してプレイヤーの手や指に振動が伝わる」といった使い方ができると説明している。敵が画面の奥にいる場合、プレイヤーが敵に与えられるダメージは弱く、プレイヤーが感じる振動も弱くなるといったように、ゲームの状況に応じて振動の強さが変わるという。
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