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2006とvideoに関するw2allenのブックマーク (9)

  • Wii、PS3、Xboxなどの全世界売上グラフを見ることができる「Videogame Charts」 - GIGAZINE

    Wii、PS3、Xboxといった次世代ゲーム機の全世界での売上がグラフ化されており、さらに日アメリカ、その他の地域ではどれぐらい売れているのか?といった内訳も見ることができます。 現段階では全世界レベルではXbox360が790万台、Wiiが354万台、PS3が121万台となっています。日国内での内訳を見ると、Wiiが104万台、PS3が48万台、Xbox360が30万台となっています。 詳細は以下の通り。 Videogame Charts http://www.vgcharts.org/ この結果をいろいろなグラフ形式にしたのが以下のページにあり、ブログなどに埋め込むためのコードも提供されていますので、売上グラフを表示させることも可能です。 Next Gen Wars! 日の各週の売上ランキングもあります。 Japanese Chart for Week Ending これらのデ

    Wii、PS3、Xboxなどの全世界売上グラフを見ることができる「Videogame Charts」 - GIGAZINE
    w2allen
    w2allen 2007/05/27
    "chartz"の方が正しい。2006年12月31日の記事。引用:全世界レベルではXbox360が790万台、Wiiが354万台、PS3が121万台となっています。日本国内での内訳を見ると、Wiiが104万台、PS3が48万台、Xbox360が30万台となっています。
  • プレイステーション3 -フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)

    PS2が発売されて約1年が経った2001年3月9日に、スーパーコンピュータを意識した超並列プロセッサの開発が合意に至った[7]。 存在が公になったのは、2005年5月16日にアメリカ・カリフォルニア州で催されたコンピューターゲームの見市であるElectronic Entertainment Expo(以下、E3)であった[5]。この時は試作品としての公開だったが、筐体は後に発売された製品とほぼ差異がなく、外部接続の端子類にのみ細かな違いがあった[5]。ゲームコントローラは柄が長いものが公開されたが、製品に付属されたのは従来のDUALSHOCKのデザインを踏襲したSIXAXIS(シックスアクシス)となった[5]。発売日は2006年の春と発表されたが、ブルーレイディスクの規格の裁定が終わるまで待機する必要があったことや、製造コスパの見直しなどが絡んだと思われ、実際は11月となった[5]。 S

    プレイステーション3 -フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)
    w2allen
    w2allen 2007/01/07
    現時点では20 GBモデルと60 GBモデルの2種類が発売されているが、HDD容量以外にも無線LANやメモリースティック及びSD、コンパクトフラッシュ等のメモリカードリーダーを搭載の有無で差別化されている。
  • AMD、GPU統合型CPUを提供へ | スラド

    KuRo-CaT曰く、"以前から計画されていたようですが、ITmediaによると、米Advanced Micro Devices, Inc.はGPU統合型CPU、コードネーム「Fusion」を2008年から2009年の間に提供開始するとのこと。 シリコンレベルでCPUGPUの統合を行うとのことで、かなりのパフォーマンスアップが望めるようです。 AMDがATIを買収したのは、ラップトップPCのチップセットを製造するためという噂もありましたが、やはりGPUも狙いに入っていたようです。 AMDはすでにメモリコントローラをCPUに統合していますが、GPUの次には何が統合されるのでしょうか?"

  • スラッシュドット ジャパン | GoogleがYouTubeを買収

    koshian曰く、"すでにあちこちで報じられていますが、噂通りGoogleがYouTubeを買収したそうです。BBCの記事によれば、買取金額は16.5億ドル、8億8300万ポンドだそうです。日円にすると2000億円弱でしょうか。TechCrunchの記事によれば、すべて株式譲渡によって支払われるそうです。 これでGoogle Videoがどうなるのか、著作権的にグレーなコンテンツをGoogleがどう対応するのか、期待と不安が入り混じりますね。 また、この発表の数時間前にYouTubeがメディア企業3社と提携し、さらにGoogleも2社と提携したという発表もあり、これらの個別の提携がどうなっていくのかも注目です。"

  • 中島氏、近視の疑いあり。 - 跳箱

    早い、早すぎるよ、中島さんかい?とは、 GoogleとMySpaceの提携、これで「Web2.0もビジネスになる」と結論付けるのは早急すぎるか? との問いかけに対して。 中島氏は、 GoogleがMySpaceに対して払う額(2007年から2010年にかけて$900M=約1000億円)は破格である。これでNews CorpがMySpaceの買収に使った$580M(600億円強)が無駄ではなかったことを証明できただけでなく、「広告スペースを売る」ことに長けたメディア会社が真剣に取り組めばWeb2.0的なビジネスからもきちんと収入を上げられることを証明したことは価値がある と主張しているんですが、MySpaseがgoogleから$900M受け取る契約ができたからといってイコールWeb2.0的ビジネスから収益を上げられることが証明されたことにはならないでしょ。単にgoogleがMySpaseから

    中島氏、近視の疑いあり。 - 跳箱
  • オンラインビデオ再生件数、MySpaceがトップ――米調査

    米国では、ネット利用者の5人に3人がオンラインでのビデオ再生を利用。件数トップはMySpace、ユニークユーザー数ではYahoo!が首位に立った。 オンラインでのビデオ再生、件数ではMySpace、ユーザー数ではYahoo!が首位――米調査会社comScore Media Metrixは9月27日、米国でのオンラインビデオ再生についての調査結果を発表した。 今回の調査は2006年7月が対象。これによると、オンラインでビデオ再生を行っている米国のユーザーは1億650万人。これは、インターネットユーザー5人のうち3人にあたる。再生件数は約72億件で、ビデオ再生ユーザー1人当たり、1カ月に67件の再生を行っている計算になる。 再生を行ったユニークユーザー数の1位はYahoo!で、3790万人のユーザーが利用した。2位はMySpaceで3740万人、3位はYouTubeの3050万人となっている。

    オンラインビデオ再生件数、MySpaceがトップ――米調査
  • CNET Japan Blog - 中島聡・ネット時代のデジタルライフスタイル:GoogleとMySpaceの提携、これで「Web2.0もビジネスになる」と結論付けるのは早急すぎるか?

    GoogleとMySpaceの提携、これで「Web2.0もビジネスになる」と結論付けるのは早急すぎるか? 公開日時: 2006/08/08 23:55 著者: 中島聡 昨日アナウンスされた、GoogleのMySpace向けの検索・広告サービスの提供のニュース。これだけだとピンと来ない人も多いだろうから、過去の関連する記事を幾つかピックアップしておく。 ・MySpaceをめぐり、グーグル、ヤフー、マイクロソフトが三つどもえの戦いへ ・マードック氏率いる米News社が「MySpace.com」を買収 ・米SNS最大手のMySpace、Yahoo!Googleを抜いて米国一のサイトに ・Facebook: $750mil買収オファー蹴り、$25mil資金調達 そもそもMySpaceのページビュー辺りのレベニュー(売り上げ)がGoogleYahoo!と比べて遥かに低いことは以前

  • ITmedia News:「実はP2Pで動画配信してました」――TVバンク

    ソフトバンクグループで動画配信を担当するTVバンクは、P2Pを使った動画配信システムを運用している。数万人単位の同時接続に耐え、視聴者が増えるほど通信が安定するという。 TVバンクは9月26日、数万人規模のユーザーに対して高画質な動画コンテンツを同時に配信できる「BBブロードキャスト」を、同社グループの中国企業と共同で開発し、運用していると発表した。P2Pとサーバ-クライアントモデルを併用した仕組みで、視聴者が増えるほど割安で安定した配信が可能という。 「オーバーレイマルチキャスト」と呼ばれる技術を活用した。同社グループの中国Roxbeam Media Networkが基礎技術を開発し、日のサービス向けに最適化した。 オーバーレイマルチキャストは、IPマルチキャストの進化形。サーバが送信したデータを複数に分け、複数のクライアントPCに同時に転送する。データを受け取ったPCは、別のクライア

    ITmedia News:「実はP2Pで動画配信してました」――TVバンク
    w2allen
    w2allen 2006/09/28
    引用:オーバーレイマルチキャストは、IPマルチキャストの進化形。サーバが送信したデータを複数に分け、複数のクライアントPCに同時に転送する。データを受け取ったPCは、別のクライアントPCとデータを相互に転送し
  • ビデオRAMについて

    オフィス用とでは、一般に高度なZ軸座標処理(奥行きの座標処理)を行うことがありませんので、Zバッファ(奥行きに関わるメモリ領域)が不要です。解像度がXGA(1024×768)の32bitカラーと仮定しても、1024×768ドット×4バイトの容量しかビデオメモリを消費しません。これを計算すると実際に消費するビデオメモリはちょうど3MBになります。 3Dが多用される次世代のマイクロソフト(以下MS)Office12では、確かに考えることが必要になるかもしれませんがMS-Office2003以下のバージョンではビデオメモリの容量は特に気にする必要がないということになります。 ただ、ビデオメモリ共有の場合で、オフィス処理が主ならばビデオメモリに多くのメインメモリを充てると逆にスワップが増加したり、CPUへの帯域供給が低下するため、基的にビデオメモリは割り当てられる最小値に固定した方が無難です。

    ビデオRAMについて
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