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actionと2003に関するw2allenのブックマーク (3)

  • 3Dゲームファンのための「鬼武者3」エンジン講座

    米国カリフォルニア州サン・ディエゴにて7月27日から31日の間に開催された世界最大級のコンピュータグラフィックス関連学会「SIGGRAPH 2003」のSoftimage/AVIDブースにてプレイステーション2用ソフト「鬼武者3」開発スタッフによる特別プレゼンテーションが行なわれた。 その際、幸運にも、カプコン第二開発カンパニー、「鬼武者3」プロデューサーである竹内潤氏とテクニカルマネージャを務める瀧崇海氏にお話が伺えたので、このときの取材をもとに「鬼武者3」のグラフィックスの見どころの紹介、そしてそのビジュアル・テクノロジーの解説を行なっていきたいと思う。 あらかじめ、お断りしておくと、「鬼武者3」は現在も開発中であり、発売は2004年3月となる見込みで、まだ完成までの道のりは長い。しかし、SIGGRAPH会期中のプレゼンで示された開発途上バージョンのビジュアルを見た限りでは、「鬼武者」

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    w2allen 2010/05/31
    動的LOD。ボーン・スキニング処理。引用:シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、背景オブジェクトに対し2万ポリゴン
  • 鬼武者キャラクターたちの対戦アクション、『鬼武者 無頼伝』が発表!! - ファミ通.com

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    w2allen 2008/04/17
    『鬼武者 無頼伝』。2003/3/10の記事。引用:『鬼武者』シリーズのキャラクターたちが一同に会する、4人同時対戦可能なアクションゲームなのだ。
  • GBAレビュー「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲」

    【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 難:1 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 主人公が、かっこよく、武器も鞭じゃないので、面白かったです。 音楽は、白夜に比べ、断然良くなりました。 名前でキャラクターなどが、変わるので、満足しました。 オリジナル感を、感じました。 【 オ:4 グ:3 音:1 熱:5 満:4 快:4 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 従来のシステムには無かったタクティカルソウルによって新しい可能性が芽生えた点。 GBAとは思えないクオリティの高さ、自由度が高まった事によりマヌケな事が出来たり、作業ゲー展開を覆すソウル100%後に手に入るオマケと、クリア後にあるオマケの充実さ。今から再度始めても飽きる事が無い。「人間の限界にしては良くやった」、と一言いえるね。

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    w2allen 2007/01/18
    コナミの悪魔城ドラキュラシリーズ。GBA。A:76点(難易度:1.65)投稿数:34件。引用:わりとこまめにセーブポイントがある。
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