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小島秀夫氏のPS3ではMGS4は作れない発言のその後 - ARTIFACT@ハテナ系 詳しくは、URAHIDEO 第001回【通算192回】 08.05.09 を聞けって感じですが長いので。適度にテキストに起こしながら感想を書く。 経緯 インタビューされる。日本語で応えて、通訳の齊藤さんが翻訳する ↓ インタビューした人が記事を書く ↓ MGS4 - INSIDE THE BIGGEST PS3 GAME OF '08 : Next Generation - Interactive Entertainment Today, Video Game and Industry News - Home of Edge Online 謙遜など若干の歪みがあるが、インタビューに即した記事である(通訳の齊藤さん弁) ↓ 第三者がインタビューの記事を元に感想を交えて記事を書く ↓ Kojima disap
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ところが今回の『スーパーマリオギャラクシー 2』は Wiiで2作目(※1)ということになりますよね。 これは、『時のオカリナ』(※2)のあとに、 『ムジュラの仮面』(※3)をつくったときと同じような気持ちで つくったということなんですか?
今日のテーマは 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』ですが、 いきなり最新作の話から入るのではなく 『マリオ』のルーツの話から訊いてみたいと思います。 知っている人はもちろん知っている話ですけど 知らない人はぜんぜん知らないと思いますので。
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