こんにちは、@yoheiMuneです。 今日はiPhoneのQuartz2Dで図形を描く前準備となる、GraphicsContextの作り方を学んだので、ブログに残しておきたいと思います。 いつもに増してニッチな内容ですね。Quartz2Dについては、"iPhoneで図形を描く。Quartz 2Dの初歩"もご参照ください。 GraphicsContextとは GraphicsContextはQuartz2Dで図形を描く為に利用するものです。CGContextRefという型で参照します。線を引いたり、四角を書いたりする時の関数の引数に毎回指定する必要がある、重要なオブジェクトです。 CGContextRefの作り方 作り方サンプルソースコードです。 - (CGContextRef)MyCreateBitmapContext:(int)pixelsWidth height:(int)pixel
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