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  • [GDC 2011]ゲームの面白さを科学的に解析する,Electronic Artsのテスト方法とは

    [GDC 2011]ゲームの面白さを科学的に解析する,Electronic Artsのテスト方法とは 編集部:noguchi 2011年3月3日,サンフランシスコで開催中のGame Developers Conferenceで,「The Science of Play Testing: EA's Methods for User Research」というレクチャーが行われた。これは,Electronic Arts(以下,EA)で実施されているゲームのテストの方法を,同社のVeronica Zammitto氏が紹介するという内容だ。 Veronica Zammitto氏 Zammitto氏は最初に,一般的に行われているテスト方法を紹介した。どういうものかというと,要するにインタビュー,フォーカスグループ,アンケートなどがそれにあたり,主に被験者に対して質問を投げかけて,それに答えてもらうとい

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