概要 これは Bungie の 新規 IP Destiny での次世代シェーディング(SIGGRAPH 2013)"に関する記事です. この講演では下の 3 種類の内容があったのですが, 今回はそのうちの 2 つをピックアップして説明します. Destiny でのディファードレンダリング 半透明用の GPU ライトプローブ パーティクル (今回は保留) 参考文献 "Mythic Science Fiction in Real Time: Destiny Rendering Engine". Natalya Tatarchuk, Chris Tchou, Joe Venzon. SIGGRAPH 2013 http://advances.realtimerendering.com/s2013/index.html Destiny でのディファードレンダリング 最初に Destiny ではディ