![簡単なパスワードでRDPを空けておいたら、数時間でハッキングされマイニングツールを仕込まれた話【イニシャルB】](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/fc8073027c1e447ef7e2a07319619e44d520a586/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Finternet.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fiw%2Flist%2F1195%2F372%2F005.png)
チーム探しは慎重さとご縁が大事かな。自分が何を求めているか最初に把握している必要があります。 私も嘗てPSOとモンハンの時にチームのような感じで結果的に活動しておりました。当時はギルドシステムはありませんでしたが懐かしい思い出です。今でもサイト残ってますが。私個人としてはチームリーダーとしては意識しませんでした。自分が遊びたいから、「カモン、レッツラゴー!」って感じでやっていただけ。出入りもフルオープン。来なくなる人は来なくなるままに、残る人は残るままにという感じでやってました。元々がギルマス属性じゃないんです。広報属性なんです。他のギルドでは結果的にそんな感じでした。当時からSS撮るのが好きだったんですねー。絵面が気になる人なんです。 様々なゲームでギルドには所属しておりましたが、思うのは自分にあったチームに入った方がいいですね。つまり能率を求める人は能率ギルド。楽しみたい人は楽しめそう
■はじめに Ship07-ギョーフで飛び跳ねて撃ちまくるチームです。 が、ガンナー専用チームではありません。 定例イベント等はなく、何となくチャットをしてみたり、ふらっとパーティを組んだり。 時にはそんなことをしながら、基本は各個人がやりたいようにPSO2を楽しむ。というチームです。 以下にいろいろと書きます。 ----- ■チーム名 弐挺拳銃 です。 ブログ名と一緒なのは自己顕示欲ではなく単純に私が双機銃をスキだから! あと字面がかっこいい。気がしませんか。しないですか。ただの厨弐病でしたね。 ----- ■活動理念的な何か いわゆる一般的なチームではなく「ソロプレイヤーの集合体」と考えて頂ければ近いです。 チームメンバー同士で何かをすることは大きな楽しみの一つではありますが、 各個人がそれぞれPSO2を楽しむことこそが重要と考え、自主性を重んじております。 とはいえ無言や交流がないチー
第7回は、『募集文の話』に突っ込んだ話。 引退するって決めちゃえば、 オレにとって多少なりリスクのある話でも書けちゃうわけですね。 本来なら晒し板とかってブログの話題としてはちょっと危ないしねー( まぁ、今回の話では必要なことであるから書きましたけど。 ま、これも集大成の一部。 それでは本題。 オンラインゲームでは、荒らしやら、不正やら(アスならDAMバグや高速機やグロット増殖?) は少なからずあります。 よくわかんない人に説明するならば、不正な方法で得をするものと思えば良いかなと。 ま、この辺の線引きは曖昧なんですけどね。 明らかなチートならわかるだろうけど、ゲーム仕様上の不具合利用なんかは、 それが仕様か不具合かを本人が分かってなければ、注意することは出来ないでしょうし。 最近の例で言えば、シチューイベントのドーピングが重なる、とかですね。 あれは、毎回毎回、f2チェックしてないとわか
総員、我が名はケンラウヘル。すなわち反王である。 本日は何といっても過去最大級のアップデート、 カマエルのアップデート。 なのだが。 その前に一つ、宣伝を。 血盟員の募集 LRT以降、引退者や休眠、脱退者が重なり、如何せん人が散り散りになってしまった。 そのため、血盟員を募集する。 以下の要項で「入ってみたい」「参加してみたい」という者がいたら、気軽に声をかけてもらいたく。 サーバー フレヤサーバー 対象血盟 反王真影隊(通称:丙軍) ※参考実績:2019年チャレンジカップドワーフたん部門優勝 盟主 那岐丸 募集要項 クラス:魔職(魔法攻撃アタッカー職) 必要戦闘力:350万以上(応相談) 必要人数:四名程 要塞戦大好きな者、要塞大戦好きな者大歓迎。 攻城戦も視野に動いているのでとことんリネレボを楽しみたい者。 <ここ>に書いてある掟に賛同できる者。 www.kenrauheru.info
本書への推薦の言葉 序文 訳者まえがき はじめに 第Ⅰ部 レガシーコード危機 1章 何かが間違っている 1.1 レガシーコードとは何か? 1.2 滝(ウォーターフォール)に流される 1.3 一か八かの勝負 1.4 なぜウォーターフォールは機能しないのか? 1.4.1 レシピと公式 1.4.2 開発とテストの分離 1.5 「プロセス」が「忙しい仕事」になるとき 1.6 ガチガチのマネジメント 1.7 ここにドラゴンがいる 1.8 未知を見積もる 1.9 素人業界 1.10 本章のふりかえり 2章 CHAOSレポート再考 2.1 CHAOSレポート 2.1.1 成功 2.1.2 問題あり 2.1.3 失敗 2.2 スタンディッシュレポートの誤り 2.3 プロジェクトがなぜ失敗するのか 2.3.1 コードの変更 2.3.2 蔓延 2.3.3 複雑性の危機 2.4 失敗のコスト 2.4.1 ここに
レガシーシステムの大規模リプレイスで分かった「Vue.jsでSPAならNuxt.jsが有力」 10年以上前に作られたレガシーシステムをVue.jsで大規模リプレイスしたエムスリーに、導入して感じたVue.jsのメリットや、活用法を伺いました。 JavaScript(JS)のフレームワークは、何を使うのがベストなのでしょうか。ここ3年ほどで数々のJSフレームワークが誕生していますが、React、Angularという二大巨塔を超えるものはなかなか現れていません。 そんな状況の中、GitHubではReactを上回るスター数を誇っている1のが、2014年のリリース後、着実に進化を重ね、日本でも採用事例が増えてきているVue.jsです。「JavaScript ベスト・オブ・ザ・イヤー」に2016年、2017年と2年連続で選ばれているほか、Ruby on Rails(Rails)やLaravel とい
Vuestic AdminはVue.jsベースのオープンソースな管理画面テンプレートです。40以上のUIコンポーネントも同梱されています。 コンポーネントを含むレイアウトは完全なレスポンシブ対応となっています。管理画面系のコンテンツによく必要とされるコンポーネントは概ね揃えられているので、1から作るよりはかなり工数を減らせそうです。 細かい部分のサポートの充実 更にVuestic AdminはJSONファイルによる他言語化対応、MEDIUMライクなテキストエディターの搭載など、ユーザーフレンドリーな設計となっています。 細かい部分もサポートしてくれているのは嬉しいですね。これだけ揃っても完全にOSSなのは貴重かもです。 ライセンスはMITとの事です。 Vuestic AdminOn Github
ユーザ管理画面のUIをVeutifyのData tableを使って作ってみました。 ほとんどは公式のリファレンスを参考にしました。 https://vuetifyjs.com/ja/components/data-tables 概要 ここまでの経緯 Data tableで作ったものの紹介 ハマったところ 今後の課題 詳細 ここまでの経緯 以前の記事で、RailsでWebAPIを作り、ユーザ情報を管理するテーブルを作成しました。 このフロント部分にあたるものを、Vueで作成しており、今回VuetifyのData tableというコンポートネントを利用して作ってみたので、紹介します。 ソースはこちらに挙げました。 Data table で作ったものの紹介 GIFアニメーションで紹介 まずは以下のGIFアニメをご覧ください。 新規作成から更新、削除、フィルタの操作をしています。 入力フォームのバ
WEBサービスを立ち上げるっていろんなことを考えるんだ 2015年4月にWEBサービスをひっそりとこっそりと?オープンしました (追記:2015年5月にさらにこっそりと2つ目のサービスをオープンしました ) なんとか自分の中ではオープンまでいきましたが、 WEBサービスを立ち上げるために考えたことが予想以上に多岐にわたりました。 サービス内容が1番大事ですが、 サービスを具現化するためのテクノロジーやその他もろもろ色々なことが必要でした。 実際やってみるとあれもこれもやらなければ・・・と予想以上でした。 (世の中のWEBサービスを提供している方たちはすごいですね。。) 自身の備忘もかね、考えたこと、考えないといけないこと、 参考サイトなどをここにまとめておきます はじめに(作ったサービスのご紹介) 作ったWEBサービス WEBタイムレコーダー「U-time」 WEBブラウザ1つあれば利用可
趣味と実益を兼ねて、 スマートフォン向けスポーツサークル出欠管理Webアプリ 「SMART Scheduler for sports circles」を作りました! サークルを登録する仕組みがないので、 利用者は今のところ自分が所属するチームのみですが。 勉強がてらネイティブアプリで作りたいとも考えましたが、 やはりAndroidとiOS両方作るのは個人では大変なので… 今回はjQuery Mobileで作りました。 すげーよ、jQuery Mobile。 閲覧と登録ぐらいのWebサイトなら、 スマートフォン向けは全部これでいいんじゃない? とか思っちゃいました。 こんな感じです。 ロゴはフリーのジェネレータで作成しました。 バリデーションは、jQuery-Validation-Engineを使っています。 https://github.com/posabsolute/jQuery-Val
2018/05/16 藤田昭人 もちろん、ASCII DWANGO編集部には全く相談してないことなんですが… 僕個人は(勝手に)Truth of the Legend をシリーズ化しようと目論んでまして、先週、編集部を訪問した時にチラッと漏らしたら「何を書くか頭出しをしろ」と言われた次第です。なので、ここにリストを書くことにしました。 1.『Unix考古学』(既刊) もう出版したので、特に言う事はナシ。 2.『Multicsの謎』 2016年の『「Unix考古学」の夕べ』で勢い余って予告した続編です。 一言で説明すると「Unix考古学」の第1章をさらに掘り下げた内容です。「何を今更 Multics」と言う方々も多いかと思いますが、どっこいそんな事はありません。これについてはある程度情報収集も終わっていて、執筆の構想らしきものを解説できそうなので別のページにて… 3.<タイトル未定> Mul
朝の満員電車で一人の会社員男性が発狂した。もう無理だ俺たちは奴隷じゃないこんな電車乗ってられるかと叫んだ。普通なら変人がいるなぁってみんなで無視して終わりだが今日は違った。隣の男もそうだ!おかしい間違ってる。同調したのだ。しまいには泣き出してしまった。そしたら周りの人も泣き出した。なんでこんな目にあわなくちゃいけないんだ。ツライ、酷い、人権侵害、私たちは家畜じゃない、小池百合子おおおおおおおおおおおお、これが正しいの?正しいことなの?、みんな泣き叫び発狂した。電車が次の駅に着いたらみんな電車を降りた。そして電車の運転手を引き摺り下ろして運転席を破壊し電車を止めた。怒り狂った乗客たちはデモを敢行した。無許可のデモだ。警察に守られた生ぬるい行進とは違う。怒りをむき出しにした暴動だ。うおおおあお殺せ殺せ。壊せ壊せ。東京なんてぶっ壊しちまえ。東京暴動はSNSで拡散された。暴動は日本全土にパンデミッ
平成30年度東京大学卒業式 総長告辞 本日ここに学士の学位を取得し、卒業式を迎えられた10学部、3,017名の卒業生のみなさんに、東京大学の教職員を代表して心からお祝いを申し上げます。また、この日にいたるまで、長い年月、みなさんの成長を支えてこられたご家族の皆様方のご苦労に対し、敬意と感謝の意を表します。本学が送り出した卒業生は、みなさんを含め合計286,106名となりました。1989年1月に始まった平成という時代が今、幕を閉じようとしています。みなさんは平成最後の卒業生として、本学を巣立つことになります。 今からちょうど4年前の2015年4月、私は東京大学総長として初めての入学式に臨みました。みなさんの多くも新入生として、同じ式に出席されていたと思います。その席で私がみなさんに伝えたメッセージの中に、「多様性を活力とした協働」という言葉がありました。覚えているでしょうか。 それから僅か4
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