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  • Persona 4 の「ファン dub」x「自作アニメ」動画で英語コンテンツ楽しもうよ Dude - LYEのブログ

    別に最近公開されたわけではないですけど、こないだ見つけたので共有します。 英語圏のペルソナファンが原作をなぞった自作のアニメを合計30分近く作って公開しています。 絵も声も自作なんだけどこの場合著作権とかどうなるんすかね? とりあえずアニメかゲーム遊んだ人なら相当楽しめると思います。 とりあえず「Dude!」と「I need to pee」の使い方はマスターできそう。 しかし愛がある。 Social Link Go! Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 http://www.youtube.com/watch?v=-C6khcmGnss おまけ:Persona 3 Ryojiventure!

    Persona 4 の「ファン dub」x「自作アニメ」動画で英語コンテンツ楽しもうよ Dude - LYEのブログ
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    LYE 2012/05/03
    Persona 4 の「ファン dub」x「自作アニメ」動画で英語コンテンツ楽しもうよ Dude
  • アニメの視聴スタイルから見る「コンテンツ消費時の視点の違い」 - LYEのブログ

    **注意: 独自研究・独自の考察しかありません。そういうのが苦手な方はスルー推奨です。 こないだから時折、YoutubeなどでアニメのMADとかをちょいちょい見ているんですが、そのへんの動画ってだいたいMAD元ネタの海外ファンが色々とコメントをつけているんですね。それをザーッと読んでいて、今まで自分が感じていた違和感みたいなものを説明する、「あ、こういうことか」と思える仮説が思いついたのでメモ程度に書いてみます。 マクロスF のランカ・リーと親戚のおじさん目線 https://twitter.com/#!/lye_/status/190573987884052480 昨日ようつべでマクロスFのMAD 見てたら、海外の人たちが「ランカはもっと幸せになるべき she deserves better 」とか「その通りだ、あんな一時の感情でフラフラするやつにはもったいない」とかいってて、完全に親戚

    アニメの視聴スタイルから見る「コンテンツ消費時の視点の違い」 - LYEのブログ
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    LYE 2012/04/27
    ブログ書いた。新しい概念を体に染み付けるにはスゲエ訓練がいる//
  • Interview with Former Square Enix Translator Tom Slattery

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    LYE 2012/04/25
    Interesting.
  • 「今始めるのがアーリーアドプターの最後尾」(GD Localization Summit まとめ2) - LYEのブログ

    書き漏らしていた事を忘れる前に補足しておきます。 Simshipとローカライズ 2009年以来続いているトレンドですがSimShipを目指すパッケージタイトルにおいては手動でのローカライズはもう無理なので、これを機にボイスやレコーディング、プログラムを巻き込んでの効率的・一元管理システムを構築する企業が増加してきています。特に今年は4社 (Square Enix、Crytek、Blizzard、Ubisoft) がそれぞれの体制を紹介する年となりましたが、いずれの企業においてもステップは「ベース作り」であり、完成形ではありません。ここで重要なのは他の職種を巻き込んでの「変革」がシステム構築の終了とともに完了していることで、今後は他職種に影響を及ぼさない範囲で改良を続けていけます。パイプラインとシステム移行が最も困難な部分であるので、移行が済んでいない企業は早急にキャッチアップを目指さない

    「今始めるのがアーリーアドプターの最後尾」(GD Localization Summit まとめ2) - LYEのブログ
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    LYE 2012/04/22
    ブログ書いたよー。「今始めるのがアーリーアドプターの最後尾」
  • news

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    LYE 2012/04/20
    Brinkのスタジオがパブからバックエンドサポートまで一切合切関連会社だけでやるみたいです。Virtical Integration、垂直統合
  • IGDA Japan chapter - IGDA日本について

    不定期でイベント情報やNEWSなどをメールにてお送りしています。以下から、NEWSメールの登録/解除ができます。

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    LYE 2012/04/16
    IGDA日本紹介スライド~
  • 「○○だけど質問ある?」 聞かれたら答えるQ&A、OKWaveが開始

    オウケイウェイヴは4月5日、Q&Aサイト「OKWave」で、ユーザーが職業や経験などを明らかにした上で質問を受け付けられる「○○だけど質問ある? by OKWave」を始めた。 「ホノルルマラソン完走したけど何か質問ある?」「1カ月で10キロのダイエットに成功したことあるけど何か質問ある?」「花粉症ですが、何か質問ある?」──といった形で、ユーザーが自分の経験や経歴、所属などを「○○だけど」と自己紹介し、それに関する質問を受け付けられるQ&Aサービス。 「仕事・業界」「人間関係」「美容・健康」「有名人」「すごい体験」など13カテゴリーに分かれ、さまざまな経歴や体験をしたユーザーがQ&Aでコミュニケーションできるようにしている。 関連記事 日は放射能まみれ? 世界の「誤解」をなくしたい――Q&Aサイト老舗「OKWave」のいま オウケイウェイヴが運営する「ARIGATO」は、20カ国語に対

    「○○だけど質問ある?」 聞かれたら答えるQ&A、OKWaveが開始
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    LYE 2012/04/06
  • Comcast XFINITY TV, HBO GO and MLB.TV now available on Xbox LIVE - Xbox Wire

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    LYE 2012/03/30
    Xboxがリビングの覇者になるべくどんどんカマしてます。GameTrailersのBonusRoundでNaughty創設者のJason Rubin氏がKinectについて予測していた未来が的中してる
  • IGDA Japan chapter - GDC2012ローカリゼーションサミット報告会【4月22日(日)13:30- 東京】

    GDC2012ローカリゼーションサミット報告会 IGDA日グローカリゼーション部会第11勉強会 国際ゲーム開発者協会日(IGDA日)グローカリゼーション部会(SIG-Glocalization)は、2012年3月6日米国サンフランシスコで開催されたゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス2012のローカリゼーション・カンファレンス各セッションのまとめレポート、並びに得られた知見の共有をテーマに、第11回勉強会を開催します。 ワールドワイドに向けたコンテンツ配信などが加速している中、企画の初期段階からローカライズを見越した開発スキームが求められる時代になっています。そのためビジネスマネージャから現場の開発者まで、海外向け開発にたずさわる全ての職種の方々に、最新の知見を持ち帰っていただく機会を提供したいと考えています。 なおセミナー終了後は簡単な懇親会も行います。チケットは懇親会込みの値段

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    LYE 2012/03/30
    GDC 2012 Loc Summit Wrap Up 、2Sessions ぶん話しまーす!
  • Concept Testing in Qualitative Marketing Research

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    LYE 2012/03/30
    Concept testing
  • 『赤毛同盟』と愚鈍の生成について - 内田樹の研究室

    朝日新聞の求人欄の上に日曜に出ている「仕事力」というコラムのための取材を受けた。 その中で、「適性」とか「天職」とかいう言葉がどれほど若い人たちの労働意欲を損なっているかについて語った。 今、仕事を探している若い人たちの言う「自分の適性にあった職業」というのは、装飾を削ぎ落として言えば、「自分の手持ちの資質や能力に対していちばん高い市場価値がつけられる職業」のことである。 交換比率のいちばんいい両替機会を求めているのである。 ありていに言えばそういうことである。 そういう仕事をみなさん探している。 交換比率のいちばんいい両替機会を求めてうろうろするのは、やればわかるけれど、あまり賢いことではない。 でも、消費者マインドを刷り込まれた人たちは、「限られた持ち金でどれだけ有利な取引をするか」、費用対効果にしか興味がない。 それは大学で教えているとよくわかる。 学生たちは単位や資格や学士号の「市

  • 人生初の GDC 2012 にいってきました - LYEのブログ

    今年、人生初の GDC 2012 にいってきました。以下、GDC の個人的感想です。 出発前から意識してローカライズ、サウンド管理、心理学、フォーカステスト、ゲームデザインについてのセッションをできるだけ受講する計画だったので、以下の内容もそれらセッションから得られた所感であると捉えていただければ幸いです。 Localization Summit 今年は SimShip が常態化した世界において、次にすべきことがはっきりと 2 つ顕在化した年だったと思います。 ローカライズと自動化 ひとつは自動化。「以前は Excel だったのですが」というフレーズは今回の GDC で何度か聞きました。履歴保持、ファイル受け渡し、文脈調査などが自動化される、ローカライズ/音声管理ツールを社内開発している事例は Blizzard 社、スクウェアエニックス社、Ubisoft 社、Crytek 社、など多数あり

    人生初の GDC 2012 にいってきました - LYEのブログ
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    LYE 2012/03/18
    GDC個人的感想~
  • IGDA 理事選挙:3/18日まで投票受付中です

    なお、チェックボックスは4人全員を選択できるようになっています。 各候補者の経歴については名前の隣にあるリンクから確認できます。 氏名と経歴: Kate Edwards:IGDA Localization SIG 創立者、シアトルチャプター理事会員、 2011 年 IGDA MVP 他多数 Ed Fries: マイクロソフトゲーミングスタジオ 元バイスプレジデント他多数 James Kosta: 2002年よりIGDAメンバーとして活躍 Jillian Michaels’ Fitness Ultimatum 2009、Rock Band、Brave Arms の開発に携わる Sheri Rubin: IGDA シカゴチャプター 理事会員、QA SIG、 Women In Games SIG、 創立者、 GDA Chicago Game Jam オーガナイザー 18日まで残り日数は少ないです

    IGDA 理事選挙:3/18日まで投票受付中です
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    LYE 2012/03/14
  • 外国人に「日本人が英語を話せない理由」について訊かれたら答えていること。 | サムライバックパッカー・世界一周をした若き起業家のメモ

    ※写真はキューバにて。チェ・ゲバラのタトゥーを持つ青年。 どうも世界一周中の旅人です。 前にツイッターでチラッと記事にしてみようと思うと述べましたが、 僕の中では考えがまとまってきたので、記事にまとめてみたいと思います。 世界旅行をしていると、出逢う外国人によく訊かれます。 『なぜ、日人はあんなに英語できないんだ?』と。 その度に色々と僕も考え、返答をしてきました。 その内容を今回は共有したく。 日人が英語を話せない理由を訊かれた時に回答している内容。 外国人: 「ヘイ!ドウシテ、日人ハ、英語デキナインダ!?」 僕: 「んー、またその質問か!よく訊かれるんだよね・・・。まぁ、お答えしよう!!! あくまで僕の考えなのだけれど、日人は義務教育の中で何年も英語を勉強するのだけれど、 文法や語彙ばかりなんだよね。 書いたり読んだりもするけれど、リスニングや英会話、発音となるとほぼ授業や試験

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    LYE 2012/03/13
  • AIが本当におもしろいアニメをオススメ

    AIがあなたにぴったりのアニメをオススメしてくれるサービスです。 どのアニメを何話まで見たか視聴記録を残すこともできます。 よくある「このアニメを見た人はこれらも見ています」表示もあります。 自分に合った当におもしろいアニメを知りたい人、よくある人気ランキングだとしっくり来ない人にとくに最適です。

    AIが本当におもしろいアニメをオススメ
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    LYE 2012/03/13
  • My Horse - NaturalMotion

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    LYE 2012/02/17
    Embodiment of Cuteness
  • The Game Design Canvas: An Introduction

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    LYE 2012/02/15
    Game Design Canvas.
  • PlayStation Vitaが7万円!? ゲーム機「輸入」を妨げるブラジルのお国事情とは

    記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています おそるべきは関税率の高さ 「SAVE AND QUIT」の記事 間もなく北米や欧州でもローンチを迎える、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation Vitaですが、海外ニュースサイト「SAVE AND QUIT」によると、「ブラジルでの販売価格はおそらく1600レアル(約7万3000円)ほどになるだろう」とのこと。げぇっ、日の約3倍だと!? これはブラジルのある小売店が語ったもので、Wi-Fiモデルの価格だそう(3G版の取り扱い予定はなし)。おそらく北米からの輸入品だと思われますが、北米では249ドルで売られているものが、一体なぜここまで高くなってしまうのか、不思議に思った人もいるかもしれません。 実はこれにはちゃんと理由があります。ブラジルでは自国産業育成のため、ゲーム機など電子器機にかけられる関税が非常に高

    PlayStation Vitaが7万円!? ゲーム機「輸入」を妨げるブラジルのお国事情とは
  • アフォーダンスからシグニファイアへ - A Successful Failure

    2012年02月13日 アフォーダンスからシグニファイアへ Tweet D.A.ノーマンが『誰のためのデザイン? 』で紹介した概念、アフォーダンス(affordance)は、UIデザインにおける基的な考え方として受け入れられてきた。UIに関する書籍を紐解けば、アフォーダンスに関する解説を見つけることができるだろう。率直に言ってアフォーダンスの考え方を知らないUI屋、デザイナーはもぐりと看做してよい。 デザイン界におけるアフォーダンス デザイン界においてアフォーダンスは、製品などのモノが、どのように扱われるべきか、どのような性質を持つものかが、ユーザに一目でわかるように付与された(主に)視覚的なサインの意味で使われる。わかり易い例を挙げると、アフォーダンスとは、踏んでは倒せないノコノコにトゲを付けるようなこと、と説明されている(下図)。トゲゾーはトゲという視覚的なサインによって、踏んではい

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    LYE 2012/02/08
    Ad-hoc testing VS Use of test cases