ゲームと心理に関するNao_uのブックマーク (103)

  • レアとハマグリ - GAME NEVER SLEEPS

    時は21世紀初頭。社内では、とあるオンラインRPGの続編の開発が走り始めていた。僕は別のプロジェクトに移っていった先輩より「アイテム業務全般」を引き継ぎ、そして、レアアイテムの出現率に頭を悩ませていた。 オリジナル作では、「真のレアアイテムとは、コミュニケーションを促進するため、話のネタにならなければいけない」という思想のもと、数万分の1の確率が当たり前、中には数千万分の1の確率でドロップというものまであった。つまり、狙って手に入れることはほぼ不可能なのが狙いであり、レア中のレアアイテムとは噂に上る程度の、あくまでもオマケ要素のはずだった。 もちろん、発売当初は立派にその役割を果たしていた。だが、それは3ヶ月、長くても半年を寿命と考えたバランスであった。嬉しい誤算ではあるが、オリジナルの発売から1年を過ぎてもプレイされ続け、ある者は自分のキャラクターを装飾したいという希望から、またある者は

    Nao_u
    Nao_u 2010/12/07
    実体験から得られるもの
  • 俺はゲームが大好きだった 子供の頃からだ 一番好きなゲームはメガドラのエ..

    俺はゲームが大好きだった 子供の頃からだ 一番好きなゲームはメガドラのエイリアンソルジャー サターンとプレステを持ってるのはクラスで俺だけだったよ CSSには人生で一番長い時間を費やしたかもしれない でもね 今 ゲームおもしろくないんだよ…… プレイしていても、どこか空虚なんだ…… 一部の人は女子供のお遊戯だと揶揄するけど 俺はCoDも大好きだった 3のマルチも狂ったように延々やったよ でも 今月発売された新作のBOでは 俺は大好きなはずのマルチプレイでアキンボ突撃するのではなく キャンペーンの各レベルに配置された隠しアイテムを、ひとりで延々探している…… おまえもスト2好きだったろ? 俺もだよ 誰の家でスト2やっても自分が一番強くて 調子に乗って初めてのゲーセンに行ってみたらボコボコにされたよな でも 今ゲーセンでスト4をやっても全然満たされないんだ…… 俺の体は毎晩勝手にXbox36

    俺はゲームが大好きだった 子供の頃からだ 一番好きなゲームはメガドラのエ..
  • 安堂ひろゆき氏の「未プレイのあくまで客観的」『ゼノブレイド』レビュー

    安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo http://bit.ly/99n2IJ 「スクエニ社外取締役「FF13・FF14駄目すぎ、ゼノブレイドは面白かった」 /FF13の序盤以外は未プレイだけど、なんとなくわかる。多分、ゼノブレイドって面白いし要素も揃ってる。 (つづく 安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo つづき) でも、ゼノブレイドの失敗って「プレイする価値」をユーザーに提供出来なかった所なんじゃないのかな? 価値とはなんぞやと言えば、それはブランドに他ならないし、ゲームでブランドと言えば、過去の体験や楽しみの保障って感じで。 (つづく

    安堂ひろゆき氏の「未プレイのあくまで客観的」『ゼノブレイド』レビュー
  • 加野瀬未友 on Twitter: "最近ゲームの体験をうまく伝えてくれるブログがないよねという話をしていたのだけど、ゲームプレイという主観的な体験よりも、業界情報みたいな知らない人間でも適当に楽しめてしまうメタ情報の方が注目を集めて流通するのはほんと不幸だ"

    最近ゲームの体験をうまく伝えてくれるブログがないよねという話をしていたのだけど、ゲームプレイという主観的な体験よりも、業界情報みたいな知らない人間でも適当に楽しめてしまうメタ情報の方が注目を集めて流通するのはほんと不幸だ

    加野瀬未友 on Twitter: "最近ゲームの体験をうまく伝えてくれるブログがないよねという話をしていたのだけど、ゲームプレイという主観的な体験よりも、業界情報みたいな知らない人間でも適当に楽しめてしまうメタ情報の方が注目を集めて流通するのはほんと不幸だ"
  • ナマポで生活する老人(79) 「パチンコやめたら退屈で死んじゃうよォ!!」

    ■編集元:ニュース速報板より「ナマポで生活する老人(79) 「パチンコやめたら退屈で死んじゃうよォ!!」」 1 かえ☆たい(チベット自治区) :2010/11/14(日) 14:36:39.62 ID:LIti7HfX0 ?PLT(12000) ポイント特典 パチンコに熱中するお年寄りが増えている。独り暮らしの寂しさを紛らわせるためだったり、 定年後の毎日の退屈しのぎだったり。3年前の規制強化でギャンブル性の高いスロット機が禁止され、 客離れが深刻になっている業界も高齢層からの集客に「生き残り」への期待を寄せる。 一方で、借金を重ねて大金を浪費する依存症が新たな社会問題になろうとしている。 大阪府豊中市の中心部にある中規模パチンコ店。今月上旬、開店時間の午前10時を過ぎると、 お年寄りらが次々と来店し、パチンコ玉をはじき始めた。まもなく、あちこちのパチンコ台の 液晶画面の数

    Nao_u
    Nao_u 2010/11/14
    「運だけで他人に圧倒的な優越感を得られる場所なんてそうそうないからな それまでの積み重ねとか才能とかまったくいらないの」「社会的地位も何も関係ない ただ積んだ箱の高さが序列を決めると」
  • 「土地勘」を生成するメディア - 色々水平思考

    映画を見て、その舞台となっている土地の地理を把握するのは難しい。映画はカメラワークやカットの編集などの「部分」の集合によって出来ているからだ。おそらく「ローマの休日」を何度見ても、ローマの街をスラスラ歩けるようにはならないのではないか。 レッド・デッド・リデンプションというゲームには、非常に広大なフィールドが存在し、西部劇という時代設定を選択したために、そのフィールドの大半が、パッと見の印象が似通ったアメリカ西部の荒野となっている。 そのため、地図をよく見ながら移動しないと、自分などはたちどころに迷子になって、フィールドを延々うろつきながらコヨーテやオオカミに追っかけられる羽目になったりする。 しかし、なんども繰り返し繰り返しプレイし、いくつかの頼まれ事(ミッション)をこなしていく内に、変化が訪れる。その土地ごとのちょっとした違い、群生する植物や、生息する動物、そして同じようでも微妙に違う

    「土地勘」を生成するメディア - 色々水平思考
    Nao_u
    Nao_u 2010/11/10
    いろんなゲームで架空世界の土地勘が生まれてるのはちょっと楽しい
  • パチンコってなんであんな人気あんの?

    パチンコがお上のお目こぼしになっている理由はまだ調べもつきそうだけど、なぜあんなに人気があるかまでは実はカジノがないとわからない。手に届くギャンブルがそれしかなくてやっているのか、それともあえてパチンコを選んでいるのか

    パチンコってなんであんな人気あんの?
  • ネトゲ研究日誌:運という遊びの果ては - livedoor Blog(ブログ)

    Nao_u
    Nao_u 2010/10/28
    確率的に最適な選択を行えなくても運がよければ成功するし運が悪ければ失敗する、というデザインのことを指してるのでは。麻雀の待ち選択みたいな。バーチャ2とかはその辺うまくやってたように思う
  • いや、もしかして本当にゲームは退化しているのかもしれない

    退化という言葉にはネガティブな響きがあるため、あえて言い換えるとすれば「原点回帰」ということになるだろう。ゲームが衰退していると言われた原因はもう大体の人が分かっていて、それはゲームが難しくなったから。マニアック化したから、ということだろう。このマニアック化ということについて考えていくと、どうやらゲームは原点回帰しつつある?らしいという事に気付いた。マニアック化とは、複雑になり専門的になり基礎からそれを熟知した人々でなければ理解出来ないようなことになるということを指す。専門化とも言うか。科学も専門化したせいでおかしくなっていると色々な人が言っている(科学者とか中心にね)。理科離れはゲームのマニアック化と似ていると思わないか?で、マニアック化すれば当然楽しめる人口がぐっと絞られちゃうわけだから、売れなくなる。売れないが、プレイしている一部の人は「うひょー最高」といつまでも言い続ける。最近、洋

  • ネトゲ廃人を脱するための3カ条

    「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 講演など大学の外で仕事をいただくと、枕詞のように「ゲーム廃人の先生」と紹介される。そうするとキャラが立っていいのかもしれないが、実を言うとすでに廃人を脱している。 オンラインゲームというと、実生活が維持できないほどのめりこむ、いわゆる「廃人化」が問題視される。この問題は賛否両論あるところなので、今回は学術的な見解ではなく個人の経験として述べたい。 ゲームにはまるとは 会社員を辞めて大学院に入ったころ、オンラインゲームに出会った。今までにない高揚感を感じ、その日からほとんど家に帰ることができなくなった

    ネトゲ廃人を脱するための3カ条
  • 「育てることの楽しさ」…女性が魅かれる牧場系ソーシャルゲームの魅力 - ガベージニュース

    パルシステム生活協同組合連合会は2010年9月27日、「牧場体験と牛乳に関する調査」の結果を発表した。それによると調査母体のうちいわゆる「牧場系」のソーシャルゲームで遊んでいる人においては、「自分のレベルが上がる」ことがもっとも魅力的という結果が出た。次いで「ほのぼのしている」が続いている。しかし男女別に見ると男性は全体と同じ上位陣の順だが女性では「育てられる動物の種類が増える」「動物の成長過程が分かる」などが最上位を占めており、男女で牧場系ソーシャルゲームの魅惑が異なることが見て取れる(【発表リリース】)。 今調査は2010年9月8日から13日にかけて携帯電話を使ったインターネット経由で、20-59歳の男女に対して行われたもので、有効回答数は1000人分。男女比は1対1、年齢階層比は10歳区切りで均等割り当て。実施機関はネットエイジア。 日では酪農が海外ほど盛んでは無いのでメジャーとは

    「育てることの楽しさ」…女性が魅かれる牧場系ソーシャルゲームの魅力 - ガベージニュース
  • ゲームの話をする。 - 2010-09-30 - 瀬戸風味@はてな

    ゲームはプレイヤーとの一対一関係のときにもっともゲームらしく振舞う、という言葉があって、俺はそれに呪われているのでそれに準じて書く。 また、基的には惑星開発委員会のplanetsというと、ユリイカにのっていたさやわかという人の書いた文章に触発されて書いている。 とりあえず考えたことを書いたので荒いまま残しておく。 外部でドライブされるモチベーションと言うのは確実にある。それはライバルであり全国ランクであり実績である。が、それがもしゲーム性のまったくないものだったら続くだろうか。自分がプレイしたから、という実感があってこそそのドライブは機能する。それがテクニックなのかリトライの根気なのか突っ込んだ時間なのかはともかくとして。そしてその「瞬間」というのは、確実に、ゲームとの一対一関係として体験される。 そこで、ドライブされやすいシステム、相性のいいシステムとして、パチスロ演出であるとか、勝

    ゲームの話をする。 - 2010-09-30 - 瀬戸風味@はてな
  • テレビつけてゲームの電源入れて…←もうね、年取るとこれだけで死ぬほど疲れる

    9 : 俳優(愛知県):2010/09/23(木) 23:44:33.38 ID:QsKO2UPx0 もうゲーム卒業の歳ってこった 2 : 芸術家(埼玉県):2010/09/23(木) 23:43:33.95 ID:KJR0SwduP 俺が携帯ゲームばっかやってる理由か 13 : 裁判官(鹿児島県):2010/09/23(木) 23:44:58.13 ID:aWkzKTSR0 >>2 俺もそうだ わざわざ据え置き機をセットすることさえ面倒になって 気づいたら携帯機だけしかやらなくなった 24 : 登山家(神奈川県):2010/09/23(木) 23:47:57.79 ID:fYDgD2/K0 おじさん的に、DSが限界。PSPですらもう無理。 6 : 漫才師(群馬県):2010/09/23(木) 23:44:21.81 ID:CvWWXrBR0 起動に10秒以上かかるイラッとする 26 :

  • “プレイヤー自身の成長”を信じられるか やまなしなひび-Diary SIDE-

    昨年の秋に『ドラクエ9』にハマッて以降、ウチの母は順調にロールプレイングゲーマーになりつつあります。『ドラクエ9』→(『レイトン教授』を挟んで)→『ドラクエ5』→『ポケモンダイヤ』、現在は『ドラクエ6』をプレイ中です。次はどこかのタイミングで『FF』シリーズかなぁと思っているのだけど、まぁそれはまた別の機会で。 しかし、一方で『マリオ』や『ゼルダ』は序盤で挫折してしまいました。 「自分には反射神経が必要なゲームは向いていない」というのが、母の談。 『マリオ』や『ゼルダ』を苦手と仰る人には、そういう“理由”を説明する人は多いです。「自分には反射神経がないのでアクションゲームは向いていない」と。なるほど確かに、『ドラクエ』や『ポケモン』にはそういう要素が必要ありませんものね。 ですが、その“理由”だけでは説明しきれないとも思うのです。 ウチの母親は「反射神経が必要なゲームは向いていない」と言っ

  • 改造はポケモンが平等になれる平和の魔法 ニコニコVIP2ch

    ニコニコVIPユーザー様、お久しぶりです! いやあ、まだまだ暑いですね・・・ でも夏物はもう買ったし、秋物はちょっと まだ早いかもって時にはシャツとか買うのが 一番ですね♪ いつでも使えるし、Tシャツの上にも着れるし 早めにチェックしておきたいっすね^^ 皆様のご来店、心よりお待ちしてます! ⇒やっぱり合わせやすい「カーキ色」特集! 1 救済 ◆48KyrXOu/qO0  投稿日:2010/07/31(土) 19:45:18 ID:iVo30KQW0 種族値や技などの運命の呪縛から解放される平等な魔法。 2 救済 ◆48KyrXOu/qO0  投稿日:2010/07/31(土) 19:47:49 ID:iVo30KQW0 好きなポケモンに好きなだけ好きな事をさせる。 至福だよね。 3 救済 ◆48KyrXOu/qO0  投稿日:2010/07/31(土) 19:50:1

  • 上質な娯楽とはなんだろう。:増田にゃんねるβ

    1 名前:以下、はてなにかわりまして元増田がお送りします。 投稿日:2010/09/14 16:49:16ゲームには、テンションの下がる理不尽が出てこない。 主人公がこれといった取り柄も無い貧乏なピザブサメンのためどう操作しても攻略できないという恋愛ゲームは無いし、 畑を耕して種を植え水をやり虫をとり何カ月もかけて手塩にかけて育てた作物が台風一発で全滅する栽培ゲームも無いし、 主人公が生まれつき病弱の寝たきりで修行どころか立ち上がることもできないロールプレイングゲームも無い。 ゲームの中では、やればできる。頑張ればなんとかなる。 誰でも秀才になれる学校教育に近い、優しい仕組みになっている。 ソーシャルゲームが低学歴の遊ぶものだと誤解している人々がいるけど、そんなことは無い。 コツコツと時間をかけて誠実にレベルを上げていけば強くなれる仕組みは、学校教育にそっくりだ。 有名国立大の学生でもハマ

  • 下流食いビジネスと、俺たち。 島国大和のド畜生

    最近携帯ソーシャルゲーム界隈が。「こうやったら儲かる!」という話を公演やらインタビューでしていて、目にする機会が多い。 これは正直、好きではない。以下のような意図ではないかと想像する。 1.資家へのアピールや、製作会社への誘導。 こんなに上手く儲けますよ。儲かりますよ。 2.顧客はそんな公演聞かない。 客層とまったく違うから、こんな風に稼いでやがったんだ!と不快にならない。 3.真似した所で稼げない。 だって顧客の出入り口はもう押さえたもん。儲かるアプリどんどん作ってウチを儲けさせてね。 事実かどうかはさておきだ。 すくなくとも、公演や、インタビュー内容は「プレイヤーが聞いたら、ムカつく表現が多い」と思う。 儲けるのは悪い事じゃないし、儲ける為に知恵を絞るのは、当たり前だ。 しかし「儲けすぎ」には批判が上がる。 普通の「儲け」と「儲けすぎ」の違いは何か。 まったくの私見を述べて置く。 「

  • 「ゲーム買って、そのうえ金かけさせんのか?」

    タイトルの発言の話を @snapwith さんと @JuraiK で話し合っていたのですが、まとめていたらずいぶん前の @shimaguniyamato さんの「折れるけど2000円の釣竿」の話までさかのぼっていたので、それらも全て含めてまとめました。 たぶん私がまとめただけだと、抜けがありますし、あと私が絡んでいない部分は分からないので省いた部分もあります。誰でも編集可にしておりますので、もし何か気づいた点がございましたら、編集していただけるとありがたいです。

    「ゲーム買って、そのうえ金かけさせんのか?」
    Nao_u
    Nao_u 2010/09/14
    マラソンを走ってる途中に「1000円払えば10Kmショートカットできます」って言われてお金を払ってショートカットして完走する、みたいな?
  • [CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質に迫る,立命館大学上村研究室の研究報告

    [CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲーム質に迫る,立命館大学上村研究室の研究報告 編集部:touge CEDEC 2010では,ややアカデミックよりの発表も多数行われている。その中から「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 立命館大学 衣笠総合研究機構 研究員/講師 尾鼻 崇氏 この講演の主旨は,ゲームそのものではなく,ゲームを遊ぶ人間にの側に焦点をあてることで,ゲーム質(遊技性)に迫ろうというもの。セッションでは,立命館大学 上村研究室でこの研究を行う上村雅之教授と,同研究室の研究員である尾鼻 崇氏が登壇し,研究の現状と展望についての報告が行われた。 セッションは,まず尾鼻氏による上村研究室の紹介から幕を開けた。立命館大学では上

    [CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質に迫る,立命館大学上村研究室の研究報告
  • 4Gamer.net ― “特盛”から“希少価値”まで。「電脳戦機バーチャロン フォース」,予約特典はバーチャロイド乗りの夢を叶える「フェティッシュ解放コード」(電脳戦機バーチャロン フォ

    “特盛”から“希少価値”まで。「電脳戦機バーチャロン フォース」,予約特典はバーチャロイド乗りの夢を叶える「フェティッシュ解放コード」 編集部:touge 12月22日にセガより発売予定のXbox 360用ソフト「電脳戦機バーチャロン フォース」で,全国の対象店舗にて予約購入を行った人にプレゼントされる,予約特典の詳細が明らかになった。 「電脳戦機バーチャロン フォース」公式サイト その予約特典の内容は,「フェティッシュ解放コード」。これを使えば,なんとゲームに登場する女性型バーチャロイド“フェイ・イェン”シリーズと,“エンジェラン”シリーズのチェスト・シェル「ソーラクス」(胸部パーツ)を,任意に変更できるという。 気になるその効果のほどはというと……下の画像をみれば一目瞭然。“特盛”から“希少価値”まで,パイロットのさまざまなニーズにお応えするソリューションが用意されている。 ○○くらべ

    4Gamer.net ― “特盛”から“希少価値”まで。「電脳戦機バーチャロン フォース」,予約特典はバーチャロイド乗りの夢を叶える「フェティッシュ解放コード」(電脳戦機バーチャロン フォ
    Nao_u
    Nao_u 2010/08/27
    まぁ、とりあえずは誰も損はしないいい予約特典だ、と言っていいの、かな?