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ブックマーク / medium.com (12)

  • Make:Vol.61 「サイボーグとSINO:BIT」セクシーサイボーグ様寄稿

    セクシーサイボーグとして知られる深センのメイカーNaomi Wuが語る、彼女の旅、インスピレーション、そして中国初の認定オープンソースハードウェアプロジェクト オリジナル Make:Vol61 プロジェクト杉田玄白参加作品 翻訳:高須正和 (Authorized by MakerMedia and Naomi Wu) 私はNaomi Wu(@realsexycyborg on Twitter) 23歳の中国人、メイカー、ハードウェアオタク。「ハードウェアのシリコンバレー」と呼ばれる深センに住んでいる広東人です。 あなたの持っている電話機やコンピュータは、おそらくここで作られている。私はそこで育った女の子だ。ここ深圳はまさにサイバーパンクな場所で、技術の最先端にある場所で、私はまさにその中で育った。 深圳は広東省、古くは広州と綴る、香港の国境を超えてすぐの場所にある。まだ40年も立っていない

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    aike 2018/12/13
  • 英会話を時間もお金も低コストで勉強する方法

    海外のコミュニティと連絡をとったり、来日したゲストの交流会を開いていて、どうやって英語勉強するといいですか?と聞かれることが多かったのでドキュメントにしてみました。 こちらのブログはnoteに加筆修正の上で公開し直しました。2018/05/04 英会話を時間もお金も低コストで勉強する方法|Somelu @Somelu01|note(ノート) https://note.mu/somelu01/n/nd93dc81ee736このドキュメントが役に立ちそうな方・なるべくコストをかけずに勉強したい。(働きながら、学校で他の勉強もあるなど、時間、お金ともにあまりコストをかけない方法です。留学や英会話学校を考えてる方にも開始前の準備として良いと思います。) ・中高で勉強した文法はざっくり覚えてるけど、話そうとすると出てこない。(他の言語もマスターしたいとか、学ぶのが好きとかではなく、単にコミュニケーシ

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    aike 2018/02/05
  • コードレビューにおけるレビュアー側のアンチパターン

    tl;drコードレビューが上手く回って無くてチームが疲弊して辛かったよレビュアーの言い方を変えるだけで大体解決するよ立場とかで例外を許さず、みんながレビューしてレビューされると良いよはじめにあるプロジェクトGitHubのPRベースでのコードレビューを導入をしました。いかんせんチーム開発が初めてレベルの新人さんが多く、何かと苦労しました。特にレビュイーに対して不効率な指摘はそのまま指示の不明確さに繋がり、チーム全体の開発生産性を下げるので、レビュアーはレビュイー以上に気を使う必要があると感じました。下手をすると、レビュイーのメンタルが弱って闇堕ちするので、チームメンバーの最も大人な人がメンタルケアしたりします。大人な人は大体がリーダー格なので、その人の時間が奪われると何かと開発現場が疲弊しちゃいますね。コードレビューってそんなに難しいものだっけと思ったりもしますが、反省の意味も込めて実際に

    コードレビューにおけるレビュアー側のアンチパターン
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    aike 2018/01/04
  • ソフトウェアエンジニアのUSビザ

    アメリカ就職に失敗したはなし」で盛り上がっているアメリカ就労ビザ話。学歴がないとダメとか、修士以上がイイとか、いろんな意見が出てますが、ここらではっきりさせときます。 Demystifying U.S. Visa! H-1Bまずは、アメリカ就労ビザの花形「H-1Bビザ」。 ざっくり言うと以下のとおり。 企業にスポンサーになってもらう必要がある条件がある毎年4月から申請開始、10月から働ける申請者が多すぎるので抽選になる転職できるH-1Bの条件ソフトウェアエンジニアとしてH-1Bを申請してもらいましょう。条件を満たしているかどうか、次のフローチャートで確認できます。 見てのとおり、学歴は必須条件ではありません。 実際には、移民弁護士と膝を突き合わせて、成績表を眺めながら、コンピュータ・サイエンスの単位として使えるものをピックアップしていく作業が必要ですが、大雑把な傾向としては次のとおり。

    ソフトウェアエンジニアのUSビザ
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    aike 2017/12/20
  • Why I Live Code — by co¥ᄀpt

  • デザイン思考を学んでいるときに陥る罠

    「東京工業大学エンジニアリングデザインプロジェクト」にソフトウェアの支援者として参加している渡辺です。「自分のような凡人でも新しいものを創る可能性を高められるのでは?」、とデザイン思考に興味を持ち、参加させていただきました。 この授業で多くのことを学んでいますが、その学びの中で陥りがちな罠のようなもの(ソフトウェア業界で言うところのアンチパターン)に実際にいつくもハマったので、ここでは気づいた点について書いてみたいと思います。 1. 作らないで議論し過ぎるあーでもない、こーでもないと言って話が行き詰まり、いつまで経っても「これじゃない感」に苛まれ、何も進まないパターンです。とにかく、「作る → 人に見てもらう → それを直す(か捨てる)」のサイクルでバンバン回さないと、他のグループから取り残されていきます。 授業ではとにかくダーティプロトタイプを作って試します(写真は車の後方をダンボールで

    デザイン思考を学んでいるときに陥る罠
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    aike 2017/02/08
  • ブロックチェーンで変革する音楽業界 – Yamaguchi Takehiro – Medium

    ブロックチェーンで変革する音楽業界音楽業界では非常に面白い取り組みが始まっています。ダウンロードサイトなどを通じて流通している、音楽データをビットコインなどで用いられている”ブロックチェーン”技術によって変革していこうという動きです。 ブロックチェーンとは?ブロックチェーンとは、世界中に点在するコンピューターにデータを分散することで、中央集権を置かずに破壊・改ざんが困難なネットワークを作る技術です。相互に信頼関係の無い不特定多数の参加者間で、権利の移転を実現することに適しています。 ビットコインに代表される暗号通貨の基盤技術として利用されており、ビットコインの取引履歴を指してブロックチェーンと呼ぶこともあります。 ブロックチェーンは皆で監視しあう分散型のシステムブロックチェーンは分散型のコンピューターネットワークであり、中央集権を置かずにして信憑性のある合意に到達する方法を可能にする技術

    ブロックチェーンで変革する音楽業界 – Yamaguchi Takehiro – Medium
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    aike 2017/01/27
  • フロントエンドの適材適所と、エンジニアは何を学ぶべきか

    Kaizen Platform フロントエンドエンジニアの中村です。 現在開発中のプロダクトでは、フロントエンド開発のフレームワークに React + Redux を採用しています。 当初は自分が一人で開発していましたが、チームのRubyエンジニアの皆が次々と React を習得、気がつけばフロントエンドの機能実装も担うようになり、おかげでフロントエンド専門の自分はUIデザインの補佐 & UXの向上へ手が回せるようになりました。 弊社のビジョンは『21世紀の新しい雇用と働き方の創出』ということで、会社の壁を越えた適材適所を目指しているのですが、社内でも「適材適所」が進んでいるというわけです。 畢竟、開発チームの皆さんが仕事しやすいよう、技術基盤の整備に邁進するのですが、新しいツールやライブラリを導入するにも適宜判断が必要になりまして、じゃあ何をどう選ぶかについて意見を持てる & 説明ができ

    フロントエンドの適材適所と、エンジニアは何を学ぶべきか
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    aike 2016/09/25
  • Meet The Developer:Melodyneの生みの親、天才ピーター・ノイベッカー – ICON – Medium

    シンセサイザーやDAW、プラグインなど、音楽/音響制作ツールのニュースや話題を取り上げるWebメディア。 http://icon.jp/ Melodyneを開発した天才プログラマー、ピーター・ノイベッカー(Peter Neubaecker)はじめに、Celemony Softwareの沿革からおしえていただけますか。 私はCelemony Softwareを設立する前はギター製作を生業としていて、そのかたわらギター演奏や、音声研究をしたりしていました。そしてある日、コンピューター上でオーディオ・ファイルの中身を自由自在に変化させることができるソフトウェアがあったらおもしろいだろうなと考えたのです。このアイディアを具現化するため、私と私の、ソフトウェア・デザイナーのカースタイン・ゲール、その他何人かの友人たちとソフトウェアの開発を始めることにしました。それが1997年のことで、そして間もな

    Meet The Developer:Melodyneの生みの親、天才ピーター・ノイベッカー – ICON – Medium
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    aike 2015/11/15
  • ピアノ楽譜の新しいデザインを考えてみた

    私が考えた楽譜で見る、ビートルズの「Let it be」の最初の小節ですサマリー:ピアノをこれから学ぼうとする人のために考えた、新しい楽譜のデザイン案を紹介します。従来の楽譜は記号、目盛り、記憶に強く依存しているため、一から学んで読めるようになるのはとても難しいですよね。そこで、この新しい楽譜では鍵盤上に「指の位置」と「手の位置」を表す記号を置くことで簡単に読めるようにしました。縦に上から下へ読む楽譜で、丸い記号は指の位置(青は左手、緑は右手)、色の長さは音の長さを表しています。灰色のラインは黒鍵、ラインとラインの間隔は白鍵で、ドの音には分かりやすく斜線をひきました。 挑戦

    ピアノ楽譜の新しいデザインを考えてみた
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    aike 2015/08/03
    良いアイデアだと思うけど音ゲー的な譜面表現は多くの特許があってわりとアンタッチャブルな領域だったり。
  • Nyle Engineering Blog

    こんにちは!TechBlog編集チームです。 2021年9月10日、フューチャー株式会社とナイル株式会社、合同でのエンジニア勉強会を開催しました!

    Nyle Engineering Blog
  • The Future of UI and the Dream of the ‘90s — UX/UI human interfaces — Medium

    The Future of UI and the Dream of the ‘90sI once worked for a client where I was the only Designer on the team and the only female involved in building the product.Helen Tran in UX/UI human interfaces8 min read I once worked for a client where I was the only Designer on the team and the only female involved in building the product. The client was obsessed with integrating ‘social.’ Despite my gene

    aike
    aike 2014/01/31
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