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marketingに関するakaihoのブックマーク (355)

  • さあ? ゲーム業界、天国と地獄

    元々は次世代機向けの話を書くつもりでしたが、アーケード不況の話が大きくなってるので、まずはそこに触れておきます。(一部、追記しました) バンダイナムコが国内店舗の2割にあたる60店を閉鎖すると発表。セガサミーも約110店舗を閉鎖する予定で、希望退職者を400人募ります。 ゲームセンター苦戦、バンダイナムコが2割閉鎖 セガが希望退職者を募集,Wiiや大型テレビの普及でゲームセンター低迷要因は色々ありますが、郊外のショッピングセンターの客足の問題が1つ、カードゲーム以外の新機軸を特に生み出せておらず、客層が先鋭化していたのも1つ。記事で挙げられている「Wiiが原因」というのは暴論もいいところで、その辺はわぱのつれづれ日記さんが指摘しておられます。 そもそも現在、アーケードでは体感ゲームが流行ってないわけで、客を奪うも何もないです。反省するとしたら、元々得意としていたはずの体感ゲームという需要を

  • これからどうなっちゃうの? 2008年ゲーム市場

    随分遅いけど、あけおめ&ことよろ~。20回目を迎えたくねくねハニィの「最近どうよ?」、今年も懲りずによろしくお願いしま~す! ハニィは年末年始、パチンコに明け暮れたものの、正月明けには立派(?)に仕事復帰していました。10連休とか取ってた輩も多かったのかしら? うらやますぃ~。暴飲暴だけして休息を取っていないハニィには「Wii Fit」で健康管理が必要ね。 そういえば、日でミリオン越えをしている「Wii Fit」でやんすが、実はまだ海外では発売日も決まっていない。いろんな噂があって、生産が追いつかないってのが一般的に言われていることなんだけど、ハニィが思うに「体重幅」の問題ではないかと。日人なら100キロ前後をセンサーの限界値においてもあんまり問題にならないだろうけど、欧米は「一体どんだけをマックス値にすればいいのぉ?」ってことかしら? いずれにしても去年のE3で注目を浴びたソフトだ

    これからどうなっちゃうの? 2008年ゲーム市場
  • まあ一緒にゲームでもやろうぜ 売り場のPOP.効果はいかほど?

    最初にお礼とお詫びを! 「ブログ拍手」ってなんだ?時々増えるけど・・。とか思いながらブログやっていたので、拍手にコメントしてくれたみなさまホントにすいませんでした!さっき初めて意味とメッセージが来ていた事を知りました!ここでお礼をさせていただきます。こんなにいやんに拍手をありがとうございます! さて、あらためましてにいやんです。 今日も「スマブラX」の予約問い合わせは多かったのですが、最近は「モンスターハンターポータブル2ndG」のPSP体つき限定版の問い合わせも最近うなぎのぼりで増えてまいりました。 PSPユーザーといえばモンハン!というくらい代表的なゲームですので期待の高ぶりを売り場でひしひしと感じております。 一応ここでご説明しておきますと、まだモンハンの体つき限定版はどこのお店も入荷数が確定していません。おいおい情報が来次第お話しをしていけたらいいですね。 で、今回のテーマは「

  • UMBC’s got GAIM » Blog Archive » Gaming sales growing much faster than music or movies

  • おもちゃ業界とテレビゲーム市場、オタク市場の動向をグラフ化してみる:Garbagenews.com

    少子化の影響が顕著で、市場縮小分を『大人向け』玩具で補っている」 「テレビゲームではDSやWiiによりこれまでマイナーだった学習・実用系ジャンルに幅広い層が新市場を構築し、全体の市場拡大を後押ししている」 「卸売や小売は売上が増加しても利益が縮小している事業者が多い」 となっている。特に金額面ではテレビゲーム部門がおもちゃ業界全体に占める割合は年々増加する傾向にある。かつて「ゲームショー」そのものが「おもちゃショー」の一部局のようなもので、そこから分離して作られたことなどうそのような話だ。 テレビゲーム市場そのものとおもちゃ業界全体に占める割合の増加が一目で分かるのが次のグラフ。 公開された3年分のデータについて、主要9品目の市場全体規模と各品目の割合を示したものだが、テレビゲーム以外の項目がほぼ横ばい(正確にはやや縮小)なのに対し、テレビゲームのみが大きな伸びを見せているのが分かる。当

  • 2007年の米国ゲーム業界、180億ドル弱の売り上げ - GameSpot Japan

    NPD Groupによるゲーム業界の年間販売統計が、2週間以上の期待と予想の時期を経てようやく発表された。広く予想されていたように、2007年はこの業界の記録の年であり、非PCのハードウェア、ソフトウェア、周辺機器の小売販売は総額で179億4000万ドルに達した(NPDはこれにPCゲームやオンラインゲームによる売り上げを含めていない)。これは2006年のそんなに悪くはなかった数字の43%増であり、この業界の新たな記録となった。 「米国のゲーム業界は、2007年には43%増という驚くべき伸びを達成し、どの製品カテゴリーでも好成績を記録した」と、NPDのアナリストであるAnita Frazier氏は述べる。「ハードウェアの売り上げは、注目を集めたハードウェア世代交代によって、2006年に比してすばらしい伸びを達成しており、ゲーム業界のそれぞれのカテゴリーもそれぞれが年間売り上げの面で最高記録

  • 『PS2「スーパーロボット大戦OG外伝」初日約15万本、他』

    ▼DS「世界樹の迷宮2」の予約特典が開示 ■DS:「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 CD付き」 ネットを中心とした口コミ効果で大ブレイク、 発売後に品切れが続出し、年度発売タイトルでも 名作として挙げる方も多いDS「世界樹の迷宮」。 待望の第2弾となる「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の予約特典が アトラスより開示された。 ■DS:「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 CD付き」 発表された予約特典は、「古代祐三 世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.」。 ・新規録音された「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」のBGM7曲 ・CD EXTRA仕様で、収録楽曲7曲分の楽譜データを収録 ・日向悠二氏描き下ろしイラストが入ったブックレット付デジパック仕様 前作の実績があるため受注数はそこそこ集まりそうではあるが、 気になる特典の装着率は前作並みの30%程度ということなので 前作に続き発売前に予約終了の可能性

    『PS2「スーパーロボット大戦OG外伝」初日約15万本、他』
  • 2007年末に海外ゲーム業界を語りたい

    約束通り、年末までに書いてみることにするワン。最後くらいお約束を守らないとね~(笑)。12月のハニィはアメリカから帰ってきた後、なぜか台湾に。台湾では電気屋さん回りをしてみたら、Xbox 360のデモ機が気になったね~。Xbox LIVE!の試遊が行われていたんだけど、ちゃんとUI(ユーザーインタフェース)もきちんと中国語化されていたの。Xbox 360を買ってちょうだいって見せ方よりも、Xbox 360を買うとこんなにオンラインで遊べるのよ~って演出がなかなかウマイなと思いました。 帰国する時に空港で航空会社のラウンジに入ったんですが、PlayRoomとやらがあって、Xbox 360提供らしいゲーム部屋があったの。おおお、すごいなぁと思っていたら、搭乗口近辺でこんなもの(写真別途)も! アジアでも白熱する次世代戦争ですね。 あんまりPSPとかニンテンドーDSとか見かけないな~と思っていた

    2007年末に海外ゲーム業界を語りたい
  • KDDI、「1年天下」のワケ:日経ビジネスオンライン

    師走の買い物客でにぎわう東京・有楽町。都内有数の大型量販店であるビックカメラ有楽町店の携帯電話売り場に、とりわけ大きな人だかりができていた。NTTドコモが年末商戦に投入した905iシリーズの売り場だ。縦横2通りに開けるパナソニックモバイルコミュニケーションズ製の2つ折り端末「VIERAケータイ」が特に人気で、二重三重の人垣ができている。 一方、店の目立たない場所にあるKDDIの売り場では、端末に目を向ける人は少なく、立ち止まる人はほとんどいない。2006年10月のナンバーポータビリティー(番号継続)制度の導入以降、「KDDIの独り勝ち、ドコモの独り負け」と言われた情勢が様変わりしている。 最新端末、Xマスに間に合わず 電気通信事業者協会によると、携帯電話契約者の11月の純増数はドコモが前月比23.3%増の4万8200件、KDDIは同51.1%減の6万5400件で急接近。905iシリーズの効

    KDDI、「1年天下」のワケ:日経ビジネスオンライン
  • 英国ゲーム小売産業、2007年は15億2000万ポンドの売り上げを記録 - GameSpot Japan

  • Amazon.co.jp、「Amazon.co.jp『Best of 2007』〜ストア別年間ランキング〜」を発表。ゲームで「MHP 2nd」が、ソフトウェアで「FFXI」の拡張データディスクが1位を獲得

    アマゾン ジャパン、「Amazon.co.jp『Best of 2007』〜ストア別年間ランキング〜」発表 ゲームで「MHP 2nd」が、ソフトウェアで「FFXI」の拡張データディスクが1位を獲得 12月13日 発表 アマゾンジャパン株式会社は、同社のオンラインストアAmazon.co.jpの、ゲームやスポーツ&アウトドアといったストア別の売れ筋ランキングAmazon.co.jp『Best of 2007』〜ストア別年間ランキング〜」を発表した。 Amazon.co.jpは、2000年1月に営業を開始したオンラインストア。アパレル&シューズやホーム&キッチンなど、さまざまなカテゴリーのストアがオンライン上で展開されている。 「Amazon.co.jp『Best of 2007』〜ストア別年間ランキング〜」では、同サイト上で展開されている各ストアでの販売実績がランキング形式で発表され

  • 11月の米国ゲーム業界は好調--アナリストが分析 - GameSpot Japan

    2007年がゲーム業界にとって素晴らしい年だったということに異論がある人は少ないだろうし、新しいゲームの発売については11月が今年最大の月だったであろうことにも疑いの余地はないだろう。米国では11月に「スーパーマリオギャラクシー」「Call of Duty 4」「Mass Effect」「Rock Band」「Crysis」「アサシン クリード」「ニード・フォー・スピード プロストリート」「Unreal Tournament III」などが発売になったこともあり、2人のアナリストが2007年11月のソフトウェアの売上は、2006年11月のゲームソフトウェアの売上8億400万ドルを大きく超えるだろうと予想している。 Wedbush Morgan SecuritiesのMichael Pachter氏は11月のゲームの売上を10億ドルとし、前年比で24%の上昇だとしている。新しいゲームの発売

  • 大手ゲーム小売店GameStopがS&P500銘柄に採用 - GameSpot Japan

  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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  • 「らき☆すた」イベントで鷲宮神社にオタクが集結 : 痛いニュース(ノ∀`)

    「らき☆すた」イベントで鷲宮神社にオタクが集結 1 名前:名無しさん@涙目です。(catv?) 投稿日:2007/12/02(日) 12:42:36.14 ID:97aJrIN+0 私は今、大変後悔をしている。なぜなら四方八方オタク(ヲタク)だらけだからだ。7時半頃に私は着いたが、これほどオタクがいることに大変驚いた。 あれほど、早朝に並ぶのは良くないと商工会の皆様が周知をしていたにも関わらず、 やはりオタク(ヲタク)達は並んでしまったのだ。 このような行為をするから、オタク(ヲタク)達に対する世間の目は厳しくなるのだろう。 また北辰テストに出る中学生たちが指をさしながらオタクたちの方を見ていた。 私は心配なことがある。それはオタク(ヲタク)達を見た中学生達に悪い影響が でるかもしれないということだ。こんな大事な時期にオタク達は中学生に対し、 配慮をしないことは真に遺憾であると私は思う。

    「らき☆すた」イベントで鷲宮神社にオタクが集結 : 痛いニュース(ノ∀`)
  • 任天堂、米国で1週間に合計100万台を販売 - GameSpot Japan

  • ゲームミュージックなブログ ゲームタイトルブランドは摩耗するか

    『スーパーマリオギャラクシー』、今スターをコンプしたので、例のモード(ネタバレするので隠しておきます)でもう一度最初からやっています。うん、やっぱり気分転換に数ステージやるといい感じ。     で、売り上げですがファミ通ランキングによると約33万。  ■【ゲームソフト販売ランキング TOP30】 集計期間:2007年11月5日〜2007年11月11日    http://www.famitsu.com/game/rank/top30/1212065_1134.html  現在の市場では売れているのですが、歴代のスーパーマリオシリーズの売り上げにしてはやや大人しいかなという気はします。ただまた年末商戦の前であり、この手のソフトが大売れするクリスマス前にはまだ時間がありますので、どう伸びるかはわかりませんが。おそらくNewマリオ同様かなりのロングテールになると思いますし。  ただ、New

  • 10代・20代のケータイゲーム利用に関する最新動向調査 |ネットリサーチ(モバイルリサーチ)ならネットエイジア

    モバイルリサーチ(http://www.mobile-research.jp/)を展開するネットエイジア株式会社(http://www.netasia.co.jp/)(社/東京都港区、代表取締役:三清 慎一郎、以下ネットエイジア)では、「10代・20代のケータイゲーム利用に関する最新動向調査」をモバイルリサーチ(携帯電話によるインターネットリサーチ)により実施しました。 今回の調査は、15歳~29歳の携帯電話ユーザーに対して実施、合計で600名の回答を集計いたしました。 回答者の内訳は、15歳~19歳の男女各100名、20歳~24歳男女各100名、25歳~29歳男女各100名となっています。(回答者キャリア内訳;NTTドコモ54.7%、au34.0%、ソフトバンク11.3%) 今後もネットエイジアでは、ケータイに関連するテーマ、トピックスをモバイルリサーチにより、タイムリーに提供してまい

  • ところで年末商戦って何だ?

    「最近どうよ?」を書き始めてから知らない間に1年が経っていた……。時間って過ぎるのは早いよね~。と、ノスタルジーに浸っていたら、急激に気温が下がって大風邪をひいたわ(涙)。2週間くらい治らないんですけど……。皆様もご自愛くださいませ。 ということで、2年目もしっかりとお届けしていきたいと思っているくねくねハニィの「最近どうよ?」第16回目ですの。今回は東京ゲームショウが終わったところでその感想も述べつつ、ニュースも語りつつ、欧米の「年末商戦」についてをお送りしますよん。 ニュースから! まずは東京ゲームショウ(以下、TGS)。お疲れ様でした~。今年からビジネスデーが1日増えて計4日の会期になったけど、結局一般デーの参加者(ユーザー)が減ったので、昨年からホントにちび~っとだけ増加したのみ。ゲバ評では「たくさんに来る!」って聞いておりましたのに……。気がつけばドイツのライプチヒで行われたGa

    ところで年末商戦って何だ?
  • ハンズは30年前から「ロングテール」だった!:日経ビジネスオンライン

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    ハンズは30年前から「ロングテール」だった!:日経ビジネスオンライン