Unityちゃんの中にあるUnityChanScript内に定義されている変数「int HP」と関数「Attack()」を、別オブジェクトGameManager内から利用する。 Unityちゃんの状態 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UnityChanScript : MonoBehaviour { public int HP = 100; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void Attack() { Debug.Log ("UnityChan_Atta